流星蝴蝶剑怎么修改打斗的动作效果

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流星蝴蝶剑怎么修改人物的属性?~

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法: 1)游戏中20个场景代号 01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟 2)对于单个NPC的编辑 在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 //姓名 string Name= ""; //模型编号 //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆 //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍 //18孙玉伯19律香川 int Model =1; //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤 int Weapon = 6; //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7; //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1; //视线100~2000 int View = 500; //反映0~100, 100程е int Think = 100; //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; //防御几率0~100 int Guard = 10; //逃跑几率0~100 int Dodge = 20; //跳跃几率0~100 int Jump = 20; //四处张望0~100 int Look = 40; //快速跑0~100 int Burst = 10; //准心0~100 int Aim = 80; //拿宝物几率0~100 int GetItem = 30; //出生点编号 int Spawn = 1; //初始生命值 int HP = 1000; //接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 } //写入开始时候的动作 OnStart() { 写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑 在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 //场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看 // Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗 int Rule = 5; //回合时间(分钟) int RoundTime = 20; //玩家出生点 int PlayerSpawn = 0; //玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90; //玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; //玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; //玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 //部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻 //设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } 4)最后的罗嗦 值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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Q:\单机游戏\流星蝴蝶剑\pmodel
**.pos用记事本打开,修改各种属性
大意为:Pose *** #招式介绍 (POES代码){source 0Start 16508(始动作)End 16549 (末动作)EffectType 0 (效果类型)EffectID Pos***(选用的例子特效)LoopStart 16508(循环始端)LoopEnd 16549(循环末端)link ***(连续招式代码)Blend(混合){ start 16508 end 16517 speed 3(动作速度)}Action(攻击动作){ Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度)}Blend(){ start 16541(收式首) end 16549(收式末)

1)游戏中20个场景代号
01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑
在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
// 姓名
string Name= "";

// 模型编号
//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆
//9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍
//18孙玉伯 19律香川
int Model =1;

// 武器1
//0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤
int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0
int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
int Team = 1;

// 视线 100~2000
int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е
int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100
int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100
int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100
int Jump = 20;

// 四处张望 0~100
int Look = 40;

// 快速跑 0~100
int Burst = 10;

// 准心 0~100
int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100
int GetItem = 30;

// 出生点编号
int Spawn = 1;

// 初始生命值
int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
}

//写入开始时候的动作
OnStart()
{
写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
//"idle"战立不动
//"run"无目的乱跑
//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
//1)"player"玩家(注意引号)
//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
}

// 执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑
在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。
// 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗
int Rule = 5;

// 回合时间(分钟)
int RoundTime = 20;

// 玩家出生点
int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出生方向 0~360
int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器1
int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器2
int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加开始生命值
int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数
int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int
//1)"wait"张望
//2)"idle"等待
//3)"run"乱跑
//4)"follow"跟随
//5)"patrol"巡逻
//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号
//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号
int AddNPC(角色文件名);//增加角色
int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开
//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

// 设置游戏开始
OnStart()
{
AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条
}

// 执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}

4)最后的罗嗦
值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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火枪:
烟声 A
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焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
飞镖:
黑蜂针 A
雷神锥 ↑A
赤练牙 ↓A
八方绝 ↓↑A(需60%气)
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)
黑蜂针 A(空中)
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飞轮:
一念电转 A
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千刀万剐 ↓↑A(需60%气)
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一般空踢 A(空中)
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双刺:
左扇手 A
右扇手 A A
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进撵猴 ↑A
马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A
左揽鹊尾 ←A
双龙通臂掌 ←→A
玉女穿梭 ↓↑A
猴岛踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A
十字鞭 ↑↑A(破防)
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)
乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)
小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中)
穿云脚 ↑A(空中)
单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中)
海底针 ↓A↓A(空中)
剑:
乱草 A
巧篆 A A
重隶 A A A
残日红江 ↑A
残泉回春 ↓A
风残草尽 ↓A↓A
烛举焰残 ←A (破防)
枯鹰残木 →A
雀置喙 ↓↓A (破防)
鹤舒翎 ↓↑A
孤雁回 ↓↑A↓↑A
燕双飞 ↑↓A
忌夏日 ↑↑A
忌秋风 ↑↑A↑↑A
忌冬雨 ↓↑↑A
凤凰雏 ←→A(需60%气)
血残气丧 →←A(需60%气)
凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)
轻行 A(空中)
正楷 A A(空中)
刻铭 ↓A(空中)
长枪:
刺 A
进 A A
挑 A A A
打 ↓A
升 ↑A
河东狮吼 →←A(破防)
霸王别姬 ↓↓A
功盖三国 ↓↑A
力拔河山 ↑↑A
蛟龙海覆波 ← → A
虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)
应龙空翔蹴 ←→↑A
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)
伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)
万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
坠 ↓A(空中)
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)
锤:
金刚洞月 A
金刚抱拳 ↑A
金刚拜塔 ↓A
下山虎 ↓↑A(破防)
墨云鹤游空 ↑↑A(破防)
奔雷炎华光 ↓↓A(破防)
双连金钟破 ←→A(破防)
三击铜鼓冲 →←A(破防)
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金钟罩 ↓↑↑A(加防,需100%气)
俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)
匕首:
太岁 A
九尾 A A
夜叉 ↑A
旱魃 ↑A↑A
曹沫举顶 ↑↑A
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聂政屠犬 →A (破防)
专诸鱼肠 ↓A
豫让三伏 ↓↑A (破防)
暗犽 ↓↓A(需60%气)
阎罗 ↓↑↑A(需100%气)
姑获 A(空中)
奔云 A A(空中)
鹏翼 A A A(空中)
罗刹 ↓A(空中)
鬼弹 ↑↓A(空中)
降神 ↓↓A(空中,需60%气)
刀:
蚀月斩 A
吞日斩 A A
殒星斩 A A A
浪滔天 ↑A
断石危 ↓A (破防)
碎岸裂 ←A (破防)
鲛鳞腾 →A
单刀劈马 ↑↑A (破防)
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)
伯乐难寻 ↓↑A
项背汗血 ↓↓A
赤兔穷追 ↓↓A
旋风 ←→A
疾风 ←→↑A
狂风 →←A(破防,需60%气)
雷斩 ↓↓↑A(需60%气)
腥风 ←→↓A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
落崖险 ↓A(空中,破防)
乾坤刀:
持枪式 ← A 持刀状态
拔刀式 ↓↓A 持刀状态
裂颜击 A 持刀状态
断肩击 AA 持刀状态
斩腰击 AAA 持刀状态
邪蛇 ↓A 持刀状态
土龙 ↓A↓A 持刀状态
霸王落 ↑↑A (破防,需60%气) 持刀状态
持刀式 → A 持枪状态
劈 A 持枪状态
勾 ↑ A 持枪状态
轮 ↑↑ A 持枪状态
回 ↓ A 持枪状态
勾魂锁 ↓↑A(破防,需60%气) 持枪状态
破喉击 A 拔刀状态
贪噬 A A 拔刀状态
弧月 A A A 拔刀状态
一闪 ↓↑ A (破防)拔刀状态
一减 ↑↓ A (破防)拔刀状态
死斗 ↓↓↑ A (破防,需100%气) 拔刀状态
空踢 A (空中)
封灵之击 ↓A (空中)
指虎:
虎探爪 A
击虎须 A A
断虎牙 A A A
虎爪旋破 ←→ A (破防)
左打虎 ←← A
右打虎 →→ A
虎扫尾 ↓ A
奔虎箭疾 ↓↓ A
虎啸波 ←→↑A (破防,需60%气)
虎扬头 ↓↑A
虎王崩击 ↑↑ A(破防)
猛虎靠山 ↑↓ A
疯虎百烈 ↓↑↑A
饿虎嗜血 ↓↓↑A (加攻,需100%气)
虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)
跃虎脚 A (空中)
飞虎脚 A A (空中)
虎出栅 ↓A (空中)
忍刀:
忍挂踢 A
忍下踢 AA
忍跃斩 ↑A
忍横斩 ↓A
忍刀插地 ↑↓A
忍刀后拉 ↑↓A↑↓A
忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)
忍升龙腿 ↓↑A
忍尖刀脚 ←→↑A
忍瞬移-前 ↑↑A
忍瞬移-后 ↓↓A
忍瞬移-左 ←←A
忍瞬移-右 →→A
忍刀压制 ←→A(需10%气)
忍同归于尽 ←→↑↓A(自杀身亡,需50%气)
忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)
忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)
忍暴怒环杀 ·↓↑↑A(破防,需50%气)
忍空竖劈 A(空中)
忍空横斩 AA(空中)
忍空下踏 ↓A(空中)
忍空移-前 ↑↑A(空中)
忍空移-后 ↓↓A(空中)
忍空移-左 ←←A(空中)
忍空移-右 →→A(空中)


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