三国曹操传的兵种策略
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50%。
2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50%。
3、步兵被骑兵克:伤害减少50%。
步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为最厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
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三国志曹操传中的一些战斗技巧:
1、首先是兵种相克,这个机制我们常常在策略游戏当中碰到,曹操传基本也是遵循骑克步、步克弓、弓克骑的原则。不过该游戏兵种数量太多,有些特殊兵种属于例外情况,比如铁枪兵属于步兵,可打骑兵依然有足够的伤害。
2、其次部队站位很有讲究,一般血厚的步兵站在前排,保护着后面的远程兵种和法师系兵种。尤其策士、医师一类要非常注意站位,这些兵种防御力极低,一旦被突脸很可能被杀掉。另外兵种都有自己的优势地形和劣势地形,要尽量在自身的优势地形作战,这样才能发挥出最强的战斗力。
参考资料来源:百度百科-三国志曹操传
曹操转每个兵种分别在15级和30级可以升级兵种。
进化顺序:
1、群雄→英雄→霸王
2、轻步兵→重步兵→近卫兵
3、弓步兵→内弩步兵→连弩步兵
4、轻骑兵→重骑兵→亲卫军
5、弓骑兵→弩骑兵→连弩骑兵
6、轻炮车→重炮车→霹雳车
7、武道家→拳士→容拳圣
8、贼兵→义贼→豪杰
9、策士→参谋→军师
10、风水士→方术士→仙术士
扩展资料:
特殊兵种介绍
1、青州兵:攻击、防御极高的步兵,只有曹操势力通过事件获得
2、蛮族兵:攻击高、防御低、速度快的步兵,拥有对应的编制所
3、突骑兵:可以同时执行近战与远程技能的骑兵
4、象兵:对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。
5、藤甲兵:防御最强的兵,非常怕火。
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。
每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。
君主类兵种1。均衡发展的万能型部队。在攻击、策略两方面都相当活跃。
英雄
君主类兵种2。可以攻击的范围更广,万能的趋向更为明显。
霸王
君主类兵种3。较差的移动力也提升了,成为各方面都很有利的部队。
轻步兵
步兵类兵种1。防御力优秀的部队。对付弓兵类时,以强大的攻击力为傲;但是攻击骑兵类的部队时,表现一般。
重步兵
步兵类兵种2。若能发挥其强大的防御力,可以使其成为我军部队的壁垒。对策略的抵抗力也强。
近卫兵
步兵类兵种3。移动力上升,可以抵御敌人的猛攻。是非常值得倚赖的部队。
弓兵
弓兵类兵种1。擅长远距攻击的部队。对骑兵类的攻击效果极高,但相反地对步兵类的防御效果极弱,这点还请留意。
弩兵
弓兵类兵种2。射程更广,更易于运用。并且可射出致命一箭。
连弩兵
弓兵类兵种3。只有百步穿杨的高手才能率领的部队。其射程之广可说超群卓绝。
轻骑兵
骑兵类兵种1。移动力与攻击力优异的部队。对步兵类的防御力很强,但是对弓箭、炮车的抵抗力较弱。
重骑兵
骑兵类兵种2。发挥其高速的移动力,可以冲锋陷阵。不过必须留意不可孤军深入。
亲卫队
骑兵类兵种3。移动力已经进一步提升,务必让此兵种活跃于前线,冲垮阻挡的所有敌军!
弓骑兵
弓骑兵类兵种1。移动力出色的远距攻击部队。所有远距攻击部队对付骑兵类时,具有值得夸耀的强大攻击力。
弩骑兵
弓骑兵类兵种2。弓骑兵类比弓兵类的射程小,但是攻击力高,可给予敌军很大的伤害。
连弩骑兵
弓骑兵类兵种3。移动力、射程都相对提升。与骑兵类配合时威力更大。
轻炮车
炮车类兵种1。射程无与伦比的远距攻击部队。用心锻炼的话,将来会有相当强的战力。
重炮车
炮车类兵种2。攻击影响范围更大,可以给予更多敌军造成损伤。
霹雳车
炮车类兵种3。移动力、射程均上升,擅长的远距攻击将使我方迈向胜利之路。
武术家
武术家类兵种1。爆发力出色的部队。成功率高的防御和两段攻击是其魅力所在,也可以施展策略。
拳士
武术家类兵种2。可攻击的范围更广,更容易运用。可以凭借着敏捷的移动力,玩弄敌军于股掌之间。
拳圣
武术家类兵种3。拳圣是武艺已经登峰造极的人才能够获取的称号。其移动力也已经提升了。
贼兵
贼兵类兵种1。攻击力强大、士气高昂的部队。在山地、荒地可以发挥其真正的本领。对付敌军时,致命一击可期。
义贼
贼兵类兵种2。贼兵类可以施展地类的策略,将敌人诱入对自己有利的地形,然后一网打尽!
豪杰
贼兵类兵种3。移动方面已提升。可以凭借出现率高的致命一击打垮敌人。
策士
策士类兵种1。施展攻击类策略的文官部队。擅长火类、水类、地类的策略。
参谋
策士类兵种2。能够施展更加强力的攻击类策略,尤其擅长对付精神力低下的敌人。
军师
策士类兵种3。究极的破坏力相当惊人!但是最怕被敌人绕到后方攻击。
风水士
风水士类兵种1。施展恢复类策略的文官部队。是作战时不可缺少的后方支援部队。
方术士
风水士类兵种2。移动力上升,可以支援更多的我军部队。
仙术士
风水士类兵种3。移动力更加提升。陷入窘境时,可以驰援而来的可靠部队。
道士
道士类兵种1。施展妨碍类策略的文官部队。可运用诡异的策略削减敌人的战力。
幻术士
道士类兵种2。道士类的最大之优点在于拥有许多不受天候地形影响的策略。可说非常方便。
妖术士
道士类兵种3。移动力上升。可运用神出鬼没的策略,逼使敌人的精神状态陷入窘境。
骑马策士
骑马策士类兵种1。施展攻击类策略的文官部队,以移动力与骑兵类相同而自豪。
骑马参谋
骑马策士类兵种2。擅长火类、风类的策略,只有骑马策士能够使用改变天气的策略。
骑马军师
骑马策士类兵种3。移动力更加快捷。可做为骑兵类、弓骑兵类的后援,大显身手。
舞娘
舞女类兵种1。就能力而言,可说是武术家的女性翻版。可恢复周遭我军部队的异常状态。
舞姬
舞女类兵种2。攻击范围广阔,可施展的策略虽少,不过个个都非常好用。
巫女
舞女类兵种3。移动力上升。运用其敏捷的身手,便可纵横战场。
西凉骑兵
攻击力、防御力均出众的部队。说它是武官类最强的部队,一点也不为过。缺点是对策略较无抵抗力。
黄巾军
以武力揭竿而起的太平道信徒。由于头裹黄巾,人称黄巾军。
海盗
可在水上地形发挥强大战力的部队。不在敌人有利的地形作战,是其作战的要诀。
驯熊师
率领攻击力强大的熊作战的部队。每次攻击还具有令敌人麻痹的附加效果。对弓箭和策略的抵抗力差。
驯虎师
率领爆发力出众的虎作战的部队。突击时会导致两个敌军反击,这点还请留意。对弓箭和策略的抵抗力差。
都督
可在水上地形发挥战力的文官部队。攻击力也很高,如果轻视文官,是会吃大亏的。
咒术士
可以施展攻击、妨碍、恢复三类策略的文官部队。可说是文官类最强的。千万要留意!
仙人
可以施展所有策略的部队。原本就是远离凡尘的兵种,几乎没有参加过战斗的经验。
辎重队
以运输物资为主的部队。没有攻击能力。
粮草队
以运输粮食为主的部队。没有攻击能力。
木人
木制的人偶。攻击时可以使敌人中毒。似乎对策略没有抵抗力,详细情况不明。
土偶
土制的人偶。攻击时可以使敌人混乱。似乎对策略没有抵抗力,详细情况不明。
皇帝
汉朝皇帝。没有攻击能力。
百姓
霸王---曹操----火阵,风阵,旋风,威吓,小补给,建言,霸气
豪杰---许褚----落石,山峦,巨岩,咒骂
骑马军师---司马懿----灼热,烈火,火阵,火龙,爆炎,旋风,龙卷,风阵,风龙,沙暴,落石,山峦,巨岩,定身,小补给,豪雨,晴明,阴天,气合,冥想,青龙
军师---程昱----灼热,烈火,火阵,火龙,爆炎,旋风,浊流,激流,水阵,水龙,海啸,落石,山峦,地阵,地龙,巨岩,小补给,气合,冥想,朱雀
妖术士---郭嘉----诱惑,晕眩,谍报,钝兵,钝队,虚脱,厌战,压迫,威吓,咒骂,挑拨,谎报,谎言,毒烟,毒雾,定身,定军,封咒,八阵图,小补给,大补给,玄武
仙术士---荀攸----小补给,大补给,援军,援队,输送,建言,献策,觉醒,大觉醒,强行,练兵,练队,激扬,欢声,奋起,鼓舞,坚固,强阵,回归,白虎
舞姬---貂禅----诱惑,觉醒,大觉醒,奋起
霸王:其攻击与防御等都属于平均,是个不错的兵种.
骑兵:其高超的攻击力与移动力堪称第一,但这并不代表他适合突击,因为防御力属于中下,并对于远程攻击防御较差.
弓骑:虽然因为提高防御而使攻击力变成了中并使攻击范围减少了,但移动力也提高了,是弓兵的进化型.
弓兵:移动力和防御都很低,不适合近距离作战,但攻击力很强,容易给予致命一击.
步兵:其防御力和HP是所有兵种最强的,但攻击力很差,一般把他放在前面当挡箭牌是最明智的办法.
拳士:其攻击力,连击率以及爆发力都很强,在装备玉玺和双鞭后容易在一局内便解决对方.
贼兵:攻击力和士气都很强,适合在山地发挥,并会一些技能.
重炮兵:攻击射程最远,并可以群攻,但防御和攻击很差.
幻术师:会一些让对方处于不良状态的技能,但防御低.后期会玄武技能
军师:会风,火,水,地各属性的技能,精神较强,杀伤力很强,但防御差.后期会朱雀技能.
骑马军师:移动力加强了,由于将一些技能舍弃来换得了惟有的风系大技能.
仙术师:会对己方或友方一些补给和加强技能,但防御差.后期会白虎技能.
诸葛亮最贱!!!!!!!!!到了足够等级文官类绝招全会。推荐多练策士和补血的,35J后超强。
LS几位差不多。
三国曹操传的兵种策略视频
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