魔兽争霸暗夜精灵族兵种介绍

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魔兽争霸精灵族兵种介绍~

1、小精灵
训练费用金60,木0,人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。



2、弓箭手
训练费用金130,木10,人口2,弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标。
3、女猎手
训练费用金195,木20,人口3,这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
4、树妖
训练费用金145,木60,人口3,树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。
5、利爪德鲁伊
训练费用金255,木80,人口4,这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。

楼主您好!暗夜的战术是根据种族的不同来变化的,前期的战术出兵有三种,一种是单兵营女猎升科技,第二种是4弓箭手升科技,第三种是不升科技的双兵营女猎。前两种主要是打后期用的,第三种是打前期一波用(暗夜内战比较多)的。再说前两种的后期配兵,中规中举的打法有四种,第一种是双知识古树爆树妖,第二种是全爆熊,第三种是熊加树妖。先说前三种,现在如果用暗夜的人,熊鹿组合比较多,因为树妖在后面打无甲单位,熊顶在前面打近战,由于熊血比较硬,没血了还能够保存,树妖又能减缓敌人的移动速度,所以现在多数人用熊鹿比较多。全鹿的打法是通过精湛的操作来打游击,通过数量拉压倒对手,但是缺点是遇到对方一些高血量的近战兵种和投石车时,显得比较脆落。全熊是在前期优势较大的情况下使用,比如人族前期开矿,你可以选择爆熊强推人族,全熊的缺点在于不对空,无法攻击天空单位,只能靠英雄的限制技能来打空。 接下来我们来说说暗夜的吹风流,暗夜打兽族现在最流行用双风之古树爆鸟德,把对方伤害高输出单位吹在天上,来达到打败对手的目的,但此战术只能打兽族,其他千万不能用,英雄组合:恶魔猎手+兽王+地精修补匠。 暗夜的英雄出发根据对手当时的情况来出,由于变化较为复杂,所以没有固定出发,通常用恶魔猎手和守望者,二发出那家或熊猫比较多。吹风用的英雄是固定的,英雄组合:恶魔猎手+兽王+地精修补匠. 最后总结一下,其实暗夜是一个非常多变的种族,由于暗夜战术杂,变化多,所以许多人比较喜欢用暗夜这个种族,兵种的配置还是那句话,要根据当时的情况做改变,切不可死搬教科书战术来出兵。请采纳,谢谢!(此回答纯属本人原创)

没有什么固定的谁克谁,要看护甲和攻击类型。 普通攻击——中甲=150 穿刺攻击——轻甲=200——无护甲=150 魔法攻击——重甲=200——轻甲=125 攻城攻击——无护甲=150——城防护甲=150 混乱攻击——任何护甲=100 攻击类型: 通常远程单位攻击是穿刺攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个箭)比如,弓箭手,小鹿克不死的蝙蝠,毁灭,冰龙 通常近战单位的为普通攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个剑)比如,女猎手,熊克不死的蜘蛛 通常法师单位为魔法攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个蓝光)比如,风德,奇美拉克不死的食尸鬼,憎恶,骷髅兵 防御类型: 通常近战单位护甲类型为重甲如熊比较怕不死的魔法单位冰龙,毁灭,男女巫师 远程单位护甲类型为中甲如弓箭手比较怕不死的近战单位如食尸鬼,憎恶 魔法单位为无护甲如小鹿,风德比较怕不死的远程单位和攻城单位如蜘蛛,蝙蝠,绞肉车 空中单位为轻甲如角鹰兽,奇美拉比较怕不死的远程单位和魔法单位如蜘蛛,蝙蝠,冰龙,毁灭,男女巫师 另外单纯的攻击和护甲类型并不是取胜的关键,还有阵型的应用,整体的意识以及个人的操作水平等等。 我也是一个对战的爱好者,希望你迅速提高!

弓箭手(AC)穿刺攻击,中甲;女猎手(HT)普通攻击,未装备护甲;弩车,攻城攻击:重甲;利爪德鲁伊,可升级,终极可变雄,都是普通攻击,重甲;树妖德鲁伊(小鹿),穿刺攻击,带有毒性,有驱散技能,未装备护甲;鸟禽德鲁伊,可升级,带有精灵之火,飓风技能,可变风暴之鸦,魔法攻击,轻甲;精灵龙(FD),魔法师杀手,,魔法攻击,轻甲;山岭巨人,有嘲讽,罢术技能,可升级硬化皮肤,魔法抗性,普通普通攻击,中甲;奇美拉,可升级腐蚀,魔法攻击,轻甲。其他的楼上有答案了…


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