小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路中篇

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在上一篇中我们讲到了魔方工作室开发了众多页游并且获得了成功,而这一篇我们将要说说从页游转型至手游的魔方工作室又会有怎样的遭遇呢?
“火影”正式打开魔方手游之路
到了2012年,游戏市场的重心也发生了变化,玩家从PC端转移到了移动端,而腾讯的目光也看向了手游市场,于是摆在魔方工作室面前的路就只有放弃页游转型手游的开发,转型手游对于魔方这样一个之前一直在做页游,没有端游的制作经验,无论是IP积累还是技术积累在众多腾讯的工作室中是“小弟弟”的级别,不过魔方工作室还有优势在的,那就是手游的特点是轻量化以及碎片化这两点都与页游相似,给了魔方工作室能够超越其他工作室的机会。
在制作了几个不温不火的页改手的游戏后,魔方找到了制作新手游的方向就是漫改游戏《火影忍者》,这里我们就要提到早在之前魔方就已经做过一款火影忍者的页游叫做《火影忍者OL》,而选中“火影”IP的原因是,动漫《火影忍者》非常火爆,公司内部也有不少的“火影迷”,而当时只有一款叫做《小小忍者》的页游,这让魔方工作室的研发人员看到了机会,连盗版游戏都这么受欢迎,我们为什么不做个正版呢?
于是,魔方开始积极和集英社寻求合作,制作一款正版IP的页游《火影忍者OL》,2013年获得了集英社的正版授权,《火影忍者OL》正式立项,魔方工作室开始低调研发,同年就完成了所有的研发工作,同一时间也开启了《火影忍者》手游的制作,为进军手游市场做好准备。
2015年,由魔方工作室开发的《火影忍者》手游,一经上线就获得了众多关注,这归功于腾讯强大的用户基数以及宣传力度,加上当时手游市场主流是以卡牌、塔防以及被三国和西游的IP为主,这样一款主打格斗又是火影IP的手游作品着实吸引了大批玩家的目光(猪猪也不例外,一公测就加入其中)。
而真正吸引玩家的是游戏的还原度非常之高,这也就不得不提到日漫改编手游的规则了,当时,做日漫改编手游的公司非常少,要拿下一个IP的难度非常之高,即便是拿下了IP想要真正将游戏完成并推出市面也是面临着重重的困难,其中一个原因之一就是日本动漫改编过程需要被日方的原制作方监督,原作者会参与其中且拥有极大的决定权,而魔方拿到火影IP之后也收到了原制作方的监督制作,在原型角色以及剧情上都不能进行再创作。
当时魔方收到了集英社发来的一本小册子,上面详细记载了类似“鸣人各种角度下的脸要与动漫中一样”这样非常细致的标准,凡是不符合标准的形象修改都不准出现,日方对于“火影”IP的原著保护做得非常苛刻,就是为了作品不被“魔改”而影响到原著。即使如此,魔方也按照这些苛刻的要求完成了让集英社无话可说的作品,所以开始《火影忍者》的成功也是和魔方的努力分不开的。
小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路上篇
小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路下篇



小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路中篇视频

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