魔兽世界5.1盗贼PVP敏锐天赋怎么点 输出手法是什么 PVE用什么天赋 天赋怎么点 输出手法是什么

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魔兽世界5.4盗贼的PVE和PVP天赋选哪个好?~

pve装备差用刺杀,装备好用战斗,这两个天赋在不同装备下表现不一样的。
pvp正规的只有敏锐。

楼上2位
没搞过台服吧
台服输出
是毁伤+毒伤好不好
剔骨那是TBC 时代
DZ输出
上手锁喉+血之饥渴
然后毁伤 (台服叫截肢)毒伤
毁伤(台服叫截肢) 毁伤 (台服叫截肢)冷血 毒伤
之后 无脑毁伤(台服叫截肢) 毒伤
没饥渴了 就补下 饥渴
毒药选择 主速效 F致命
对于楼上所说的 台服输出 靠的就是毒药 那么你当然要上毒伤 因为毒伤有提高速效触发频率75%和致命触发频率的BUFF
说剔骨 真是搞笑
关于PVP的话
刺杀点到毁伤(台服叫截肢)
敏锐 点出伺机待发
PVP的话 没什么好说的 多练练就上手了
手法这种东西 要找感觉的

T15 - [诡诈]是对于提升DPS最理想的天赋。
T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。
T45 - [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。
T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
T75 - [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。对于DPS没有任何提升。

T90 - 频繁转火时选择多面手,否则选择预感。 

 

单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:
切割>割裂>刺骨。

所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。

由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。

 
多目标

刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。

猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)

目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。

1. 预谋并使用切割。
2. 绞喉。
3. 伏击。
4. 割裂。
5. 进入正常循环。

或者

1. 预谋并使用切割。
2. 伏击。
3. 伏击。
4. 割裂。
5. 进入正常循环。

在起手式中使用绞喉的原因是因为,敏锐贼获得了一个新的被动技能 动脉破裂

动脉破裂:提高割裂50%的伤害,并且对受到绞喉,割裂和猩红风暴的目标造成额外20%的伤害。

在熊猫人中,敏锐贼有4个主要的爆发技能。
  • 暗影之舞:1分钟CD。8秒内允许使用潜行技能,同时降低伏击能量消耗20点。
    暗影之舞期间伏击将代替背刺作为主要攒星技能。
    尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之舞。
  • 暗影之刃:3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。
    快速攒星技能,持续期间内能够极大提升刺骨的施放次数。
    尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。
  • 消失:3分钟CD。3秒内强潜,不会被打出隐形。
    消失后你将重新获得敏锐大师的BUFF。这可以提供不错的伤害增加。
    准备就绪天赋能够重置你的消失CD。
  • 预谋:潜行时可用,给两星。
    确保在暗影之舞和消失结束前使用预谋来攒星。

 
输出技巧
  • 毒药
    PVE中,敏锐贼使用致命药膏输出。
    在需要频繁转火的战斗中,可以考虑使用致伤药膏。
  • 能量与连击点数
    通常情况下,盗贼每秒恢复10点能量。近战急速,无情打击和能量恢复能够提升这个效果。更高的急速能够使你打出更多的刺骨。
    队友造成暴击后,盗贼的尊严会奖励一颗星。 
    • 如果你有3星且处于极低能量的状态:等待能量恢复直到5星。然后打出一个终结技。
    • 如果你有4星:等待能量恢复直到5星,然后打出一个终结技。
    • 如果你有4星且能量几乎是满的:打出一个攒星技(通常是背刺)然后打出一个终结技。损失能量要比损失连击点数严重得多。
  • 偷天换日
    尽量保证偷天给输出最高的那个人。这样做会增加团队DPS,但是代价是每分钟30能量和两个GCD。
    不要使用偷天换日雕文。

这都是我粘的 建议你 打打木桩 体会下 视自己情况做出调整  毕竟每个人都有自己的打法习惯

战斗贼尽量在能量高位的情况下打要害打击来确保要害打击期间有更多可用能量,减少要害打击总次数,让每一个影袭和刺骨覆盖在要害打击下;当切割持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割;当洞悉弱点为初步或中级,连击点数等于5且预感大于等于4层时,刺骨;当战斗时间小于3分钟时,把杀戮盛筵开在红灯阶段。当战斗时间大于3分钟时,卡CD施放杀戮盛筵;属性在精准命中达标后无脑重铸急速
刺杀贼:保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它;当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂;当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤
;当预感层数小于3,盲点触发时,斩击;当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤;当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击;属性命中精准达标请无脑重铸精通

1 天赋及雕文
1.1 天赋
T15 - [诡诈]是对于提升DPS最理想的天赋。
T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。
T45 - [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。
T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
T75 - [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。
T90 - 本层的天赋对于DPS的提升仍存在争议。
1.2 雕文
没有任何雕文可以提升你的DPS。
译者注:[佯攻雕文]通常在需要频繁减伤的战斗中会很有用。
2 战斗及循环
2.1 毒药
[速效药膏]的效果现在已被整合到了[致命药膏]之中。你的毒药选择应该依赖于战斗的需要。
2.2 单目标战斗
当你处于目标背后时:将[出血]加入你的循环可以提升你的DPS。在[暗影之舞]期间使用[伏击]作为你唯一的攒星技。
当你处于目标前方时:将[出血]作为你的主要攒星技。同样使用[暗影之舞],但在影舞期间请使用[锁喉]代替。
3 属性权重及阈值
以下数据为基于[ShadowCraft](提交序号:33b17d38532b52aac2cd8e7dc89d8133f39c6667,9月24日)所得出的近似值。当前脚本和数据可能需要在未来进一步优化以达到尽可能的精确。
属性T14 EP/敏捷3.676/技能命中1.5306/急速1.314/精准1.2664/精通1.1916/暴击1.1857/白字命中0.8136/

天赋请随意,PVE只需斟酌第一层,最后一层。第一层PVE推荐暗影集中,免费一次伏击对敏贼用处很大,最后一层在飞镖和予感之间斟酌吧。至于手法得看你是什么贼

都快开5.2了..... 采纳我 我告诉你


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    郭谢亚T15 - [诡诈]是对于提升DPS最理想的天赋。T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。T45 - [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。T75 - [...

  • 15643107144魔兽世界5.1盗贼,敏锐和战斗什么属性才正确啊?比如精准,命中什么的...
    郭谢亚敏锐贼和战斗贼命中和精准达标都是是7.5%,敏锐贼用的是双匕首,战斗用的是主手 单手剑,锤,斧,要求慢速伤害高的,副手也可以同主手一样,也可以选择快速的匕首,战斗主要堆急速。敏锐贼武器选择双手都用匕首,实在没有武器的话可以选择主手匕首,副手用慢速武器,比如剑锤斧之类的武器,敏锐贼也...

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    郭谢亚5.1的话刺杀的爆发力很好,敏锐有影舞的存在控制力与爆发力都很出色,不同于刺杀的是爆发伤害略逊一筹,但是控制好能量还是能打出可观的伤害~再说一下战斗,我打过一阵战斗,和NQ一起22,对面是血DK+WQZ,一轮带走了40+W血的战士,然后耗了近一个小时,59W血啊,很难秒,最后还是把DK打死了...

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    郭谢亚首先来说,PVP通常都是敏锐,也有打毁伤战场虐无韧小白的,但是战斗基本不可能 其次,雕文的插法是配合天赋的,也要考虑不同的情况,打法系和打近战,用的雕文都是不同的,甚至打不同的法系和不同的近战都是不同的。当然这是指插旗的时候。如果是随便打打战场雕文是很随意的,可以像楼上说的那样插...

  • 156431071445.1魔兽世界敏锐系盗贼关于:破甲对于敏锐的意义。
    郭谢亚所以你没必要浪费能量去打破甲(无雕文需要三击)。因为你团队里有战士,或YD,安心了,他们妥妥的前程破甲。如果PVP,可以上个破甲加成。不过护甲对于玩家和玩家之间不是首要因素,PVP强度PVP韧性才是关键,而且占一个首要雕文的空间,盗贼PVP有用的雕文是有很多的,破甲雕文还不算是首选。

  • 15643107144wow5.1盗贼PVP用什么天赋好?
    郭谢亚感觉还是敏锐 其他的 玩着就不像是一个贼 玩战斗的话 还不如去玩战士 现在一个战士能顶 5 6个贼 不费劲

  • 15643107144魔兽世界5.1敏锐贼pvp起手
    郭谢亚近战 闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 背刺*2 或者伏击 肾击3 凿击4 盲8 闷棍4 预谋 切割 偷袭5 绞喉 出血 背刺 肾击3 参考资料:http:\/\/bbs.ngacn.cc\/read.php?tid=5483580

  • 15643107144魔兽5.1 盗贼PVP双专精选择以及天赋的加点
    郭谢亚敏锐下战场吧,可以诡诈,神经打击,飘忽不定,邪恶计谋,飞镖,60级那个哪个都有用的到的地方,看各人喜好,雕文偷袭必备,其他也看喜好和情况。神经打击也可以换成致命投资,有打断效果,还能玩放风筝。

  • 15643107144魔兽世界5.1盗贼什么天赋副本输出比较好吗
    郭谢亚5.1三系天赋中,刺杀贼的输出是最高的,5.2也是刺杀稍微比战斗高。

  • 15643107144魔兽世界战斗贼和敏锐贼哪个在评级和JJC里吃香?
    郭谢亚敏锐起手爆发较强(相对来说),战斗大概30秒之后爆发力较强(一般都拖不到那个时候),刺杀的话只要打出割裂和切割之后伤害就能很高了,爆发点也可以根据情况来,所以一般情况下现在盗贼PVP都用的刺杀,不过你硬要从战斗和敏锐选的话我还是推荐敏锐,虽然总体伤害较低,但是至少爆发点可以控制。

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