怪物猎人p3,关于大剑的问题,请进来看看。谢谢。

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怪物猎人P3 关于大剑的问题~

大剑蓄力一共有3段,每段根据蓄力时剑身有红光一闪就表示蓄力一段,以此类推闪第三次的时候就是威力最大的时候,要马上施放(即红光闪第三次时马上施放),不然就算你蓄力过头,伤害就相当于二段蓄力。

从下往上蓄力:纵斩(三角,这里蓄力也可以),横拍(三角),蓄力(方向+三角)
或者拔刀状态下,踢脚(select),横拍(三角),蓄力(方向+三角)

攻击180的武器相对会高一点 单手剑 要求属性不高 像弓箭等远程武器优先于属性

一般来说攻击200的伤害更高,影响物理攻击的因素更多,刃中补正、会心加成等等因素比属性伤害更多,所以不太好比
其实相差并不是很大,P3的属性收益很坑爹,不要对属性伤害抱有太大期望

公式:
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。
例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。
简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。

一般会用雷属的,砍得带劲。另外还要看,有没有会心率加成?穿的套装有没有雷属加成?

雷属性20的大剑


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