三维动画制作的具体内容是什么

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三维动画制作是什么?~

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

一、总体设计阶段

1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

二、设计制作阶段

1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段

1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

四、拍摄制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

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将一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1、前期制作:是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

2.片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

3、后期合成:影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

具体的看看下面的参考资料吧



  • 角色设计和建模:在三维动画中,角色是非常重要的元素,需要通过角色设计和建模,创建出具有独特形象和特征的角色模型。这个过程包括概念设计、造型设计、纹理贴图、骨骼绑定等步骤。

  • 场景设计和建模:场景也是三维动画的重要元素,需要通过场景设计和建模,创建出具有独特氛围和风格的场景模型。这个过程包括概念设计、建模、纹理贴图、光照设置等步骤。

  • 动画制作:通过关键帧、中间帧等技术,为角色和场景添加动态效果,包括角色动作、摄像机移动、场景变化等内容。这个过程需要考虑到时间轴、运动曲线、物理仿真等元素。

  • 材质和纹理:材质和纹理是为角色和场景添加颜色和纹理的过程,可以增加真实感和细节。这个过程包括纹理映射、光照计算、渲染输出等步骤。

  • 光影渲染:光影渲染是指通过计算机模拟光的传播和反射,为角色和场景添加光影效果,增加真实感和艺术效果。这个过程需要考虑到光源设置、阴影计算、全局光照等元素。

  • 特效制作:特效制作是为角色和场景添加特效,如爆炸、火焰、水流等,以增加视觉冲击力和创意性。这个过程包括粒子系统、流体仿真、碰撞检测等步骤。

三维动画也不就这几个嘛!别的没了~

脚本策划,分镜头,建模,材质,灯光,渲染,动作,后期剪辑,配音等等。我是拓扑元素的邵小杰,希望可以帮到你。

制作具有立体感的动画


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