炉石传说同费卡差距能有多大?

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炉石传说是一款高度自由的集换式卡牌游戏,在游戏里每一张卡被设计师设计出来时都是独一无二,无法取代的。可是随着版本的更迭,卡组池的不断加深,不断有老卡被新卡完爆的现象发生。其中有一些设计师还可强行解释,可是有一些却几乎是全方面碾压。下面我们来盘点下那些年,被完爆的卡。

说起被完爆,相信大多数老玩家第一时间想起的就是银背族长了。不错,3费4-1的身材加上嘲讽,使得它无论怎么看都不像是一个三费随从该有的身材。

和石丘防御者的发现随从,地穴领主的加血机制比起来,大猩猩简直就是要哭晕在厕所了好吗。这里笔者还是要站出来替它强行解释一波的!毕竟,是高贵的野兽属性嘛……

如果说上一个大猩猩还可以用野兽属性勉强应付过去,那么接下来这张卡就只能说是真正意义上的完爆了。

4费2-6的嘲讽身材本来就是平平无奇,再和兄弟卡比起来还少个突袭,简直是惨绝人寰啊!请问炉石设计师是出于怎样的考虑才设计出这张卡的。当然笔者作为专业洗地,还是可以洗一洗的,毕竟剑龙可以防白富美突袭嘛……

完爆的情况不仅仅存在于中立卡牌中,在职业卡牌中也是十分常见。像圣骑士的圣契系列再和猎人的探险帽比起来,探险帽简直就是衰到爆了好吗。

圣契可以利用减费体系做到0费,配合天启骑士十分不错的选择,大家明明就是一样的尘,暴雪爸爸要不要这么任性啊,这简直就是赤裸裸的职业歧视好吗!

大家都知道,炉石传说的卡牌分为四个品级,分别是白卡蓝卡紫卡跟橙卡,但可能有些人不太了解,其实炉石传说里卡牌的强度跟品质并不是完全的正相关。或者说橙卡真正特殊的地方不过是他有个专门的名字,要说强度其实未必比白卡厉害。而白卡中,最风光的一个可能要数来自暗影崛起的活体喷泉。

以白卡之躯,拥有三个tag,不光在白卡里一枝独秀,即便是放在橙卡中,也属于相当能打的那种。更别说橙卡里还有迈克斯纳这种纯粹凑数的,跟几乎被秒了十条街的唐汉古了。吸血、突袭、风怒随便拿一个出来安在任何一张卡上都能将其强度拉升一个等级,更别说放在一起了。但活体喷泉这样强力的白卡终究是少数,真正的白卡,一个标签都没有。没有特效、没有种族、没有tag,简称三无白卡。

如果说炉石传说里也分阶层,那白卡一定是强度差距最大的那个。强如活体喷泉,一个随从坐拥三大tag,而且各个都是厉害的,一个凑数的都没有;但另一方面,游戏中却有些纯粹的白板随从。不光没有标签,没有特效,甚至连个种族都没有。比如说零费的小精灵,又比如说一费的灼光战斗法师。

当然,像这两个的其实倒还好,虽然没有tag,但前者毕竟是个零费,配合连击之类的可以打出相当不错的配合。而战斗法师更是不愧战斗法师的名字,其战斗力在一费随从中首屈一指,从出场率来看,丝毫不弱于那些造价昂贵的传说随从。但别的真·白板随从的日子,就没这么好过了。

在炉石传说的初期,整个游戏也就那么八九百张卡牌(如今已经接近两千五),纯粹的白板可能日子也不算难过。一来卡池浅,各个品质的卡牌都少,二来玩家普遍家境贫寒,所以类似四费的雪人,六费的石拳出场率也是有的。而且在对应费用拍出来,也是实打实的强度。

但当时间走到外域的灰烬、或者更早的时候,这些就单纯地变成时代的眼泪了。论combo,没有;论强度,没有;论tag,没有;论种族,还是没有,有的只有对应的身材。这时候故事的走向就有点写不下去了,单纯的白板,其实别说单纯的白板了,就是单纯的强力单卡,比如格鲁尔、死亡之翼,连他们都上不了场,何况是纯粹的白板随从?

游戏中纯粹的白板很少,不光是白卡,还得没有特效、没有种族、没有tag,这样纯粹的白板整个游戏里也只有十张。其中最大,也是最孤单的,大概就是10/10/10的无面巨兽了。

但好在,设计师大概也明白这样的卡牌设计太多也没有意义,纯粹就跟凑数的一样,所以在设计了灼光战斗法师这样的卡牌之后,就没有第二张纯粹的白板出现了。这么做说不上好不好,但至少能让白卡也稍微平衡一点不是?毕竟,一边是三个tag,一边是零,差距实在太大了。

当然炉石传说里的完爆卡牌还远远不止这些,不过出现这种情况也在所难免,毕竟随着一些单卡的退环境,势必会出现一些替代的卡片。



大家都知道,炉石传说中有不少卡牌,而我们在组牌时通常会纠结到底应该选哪张。但有些卡牌一点儿也不让人纠结,因为和另一张相比,直接被完爆!要么相同费用身材或效果却差了那么一截,要么身材相同费用却不一样。尽管炉石传说卡牌设计师表示每一张卡牌都有他自己的用处,但是有些卡牌的差距实在是太明显了,一起来看看吧。

 


首先是炫目火鸟和功夫大师,炫目火鸟和功夫大师都是3/5的身材外加风怒。但是一个4费一个5费,一般这种情况大家都会选4费的。因为这样你可以提前一个回合打出这张牌。但是也有玩家表示并不一定,如果你是以腐蚀牌为框架构筑卡组的话,那么反而高费牌应该优先考虑。不过一般情况还是会优先选择费低的。

 


接下来是旋翼机和风怒鹰身人,他们的特点是都是6费,都有风怒但是旋翼机多了一个突袭。那么我相信小伙伴们在组牌时如果要带这种6费牌肯定是会优先考虑旋翼机,而不是风怒鹰身人,毕竟出场就能攻击,说不定就能解自己的燃眉之急呢?

 


对此又有网友表示突袭不见的是好事,如果你这回合拍下了旋翼机,下回合被精神控制,由于有突袭就能攻击,反而没有突袭的鹰身人更保险。理论上确实是这样的,不过我相信大家在组牌时还是会优先考虑旋翼机,毕竟这对于解掉对方一些棘手的随从是个不错的选择。

 


其实卡牌游戏出现这类问题蛮常见的,同为卡牌游戏的游戏王也有这种情况,如恶魔龙和暗黑之龙王都是龙族暗属性怪兽,都没有效果,并且攻击力都是1500。区别在于恶魔龙防御力是1200,暗黑之龙王的防御力为800。所以卡牌游戏里出现这类情况很普遍,设计师忘记之前的卡也是蛮正常的。至于怎么选择还是看玩家自己,毕竟强弱摆在那里。

 


对此,大家有什么意见和看法呢?欢迎在评论区留言。



差距有时候不是一般大的,在游戏进行到一半的时候就已经可以看出来,而且完爆的情况不仅仅存在于中立卡牌中,在职业卡牌中也是十分常见。像圣骑士的圣契系列再和猎人的探险帽比起来,探险帽简直就是衰到爆了好吗。圣契可以利用减费体系做到0费,配合天启骑是十分不错的选择,大家明明就是一样的尘

三费的詹姆斯和铜须。詹姆斯和铜须都是三费,铜须有特效而且身材比詹姆斯好很多。

我牛哥不服
社会我牛哥,人狠话不多。
瞬秒王爵德,单防大表哥。
火球点不死,匕首打不趴。
骑士白银兵,蜗牛能打俩。
萨满强无敌,图腾挨个杀。
要是交法术,实在太亏卡。
堂堂老咆哮,难过此墙啊。
冲锋大恐龙,也不过渣渣。
血蹄死个爸,毒翻伊瑟拉。
我是火车王,白送小龙俩。
炉石第一卡,身材美如画。
嘲讽二一二,野兽剧毒挂。
战猎牧术德,只能发个傻。
大螺丝N B,退环境回家。
坑B尸魔花,要交四张卡。
小蜗牛一撞,回去睡觉了。
法师火凤凰,也是战五渣。
单杀大蓝龙,滑索算个啥。
就算十十十,蜗牛也单杀。
好处都说完,还是中立卡。
谁都可以带,而且能带俩。
你说它不行,你行你上啊。​


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