魔兽世界里的攻强和敏捷,对盗贼的影响是怎么计算的?

来自:搞笑段子    更新日期:早些时候
魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!~

40敏捷=1%暴击+2%闪避+40ap+80护甲
鞋子附魔稳固完胜灵巧
这里交给lz一个自己选择fm和装备的方法
简单的计算maep
1敏=1命中等级=1暴击等级=1急速等级=1破甲等级=2ap=1maep
当然这只是简单计算,实际会有不少出入
不过当两件装备的这个数值有明显差别的时候
可以干脆的舍弃低的那个
用这个方法轻松的就区分出了稳固和灵巧的优劣
3.13这个版本,平砍伤害只占了50%左右,完全
达不到了2.43时候的伤害比例,所以命中也不用那么高了
240+足矣
不过你现在这个属性确实有点畸形了...
暴击这么高``石头真的全插命中还是到不了我说的标准的话,那也没辙了,等换新装备吧
你不用特别的去换一些没你身上好的装备去凑命中

40敏捷=1%暴击+2%闪避+40AP+80护甲
鞋子附魔稳固完胜灵巧

这里交给LZ一个自己选择FM和装备的方法
简单的计算MAEP
1敏=1命中等级=1暴击等级=1急速等级=1破甲等级=2AP=1MAEP
当然这只是简单计算,实际会有不少出入
不过当两件装备的这个数值有明显差别的时候
可以干脆的舍弃低的那个
用这个方法轻松的就区分出了稳固和灵巧的优劣

3.13这个版本,平砍伤害只占了50%左右,完全
达不到了2.43时候的伤害比例,所以命中也不用那么高了

240+足矣
不过你现在这个属性确实有点畸形了...
暴击这么高``石头真的全插命中还是到不了我说的标准的话,那也没辙了,等换新装备吧
你不用特别的去换一些没你身上好的装备去凑命中

回答得都很详细...就是感觉都有问题。
现在贼1敏捷=1AP,还有暴和闪躲、护甲。实际上你可以自己看,鼠标移上敏捷那里就会显示了。
至于攻强,那就是AP。攻强的多少关系到了你的技能和普通攻击的伤害,公式我不知道,感觉也无需知道,肯定是越多越好。
还有,盗贼更加关心的应该是命中和爆的协调,实际上你说的敏捷,攻强,只要是高级盗贼装备多少都会涉及,没有敏捷就一定是爆、命中、和攻强。
补充一下,楼上的可能是唯一正解,但是似乎打错了,前面应该是10敏捷和后面对应。

1敏捷=1.5强度 强度增加攻击上限

敏捷还加爆和躲闪 所以在属性的选择上盗贼应侧重于敏捷

而不应是强度之类的直观属性

现在经常喊本“强力党” 不过是TBC后的小白而已

1敏捷+2点AP=2点攻击强度
+躲闪
+爆击
攻强=AP 1攻强=1AP

盗贼最重要的是敏捷

哇靠。。。楼上的都这么牛B啊? 1敏=2AP? 那10敏跟20AP两种宝石还有人会用后者?

1敏捷=10AP 1.25爆击等级 2.5闪躲等级
而攻击强度与属性面板上的攻击力是可以互换的,在用不同的攻击模式下

盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点dps
武器dps公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器dps+ap/14)*武器速度
邪恶公式:(武器dps+ap/14)*1.7+68
背刺公式:(武器dps+ap/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器dps+ap/14)*1.7*3+290
另外:武器dps+ap/14=属性窗口里显示的主手dps
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2
或者
2.3
(看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的miss(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15miss、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
miss率修正=原始miss-命中加成
20%-5%=15%


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