哪位能给个魔兽争霸人族的最初基教程

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谁能给我提供一个魔兽争霸关于人族的攻略~

我只玩人族,也只会人族,其他族连哪个兵在哪个建筑里造的都不知道,但是由于我人族玩的炉火纯青,对其他族的不了解并不影响我成为一个相对高手。所谓术业有专攻,我只攻一点。
去年7月毕业后没怎么再玩魔兽,自己所熟悉的也只是sky,tod那一套老战术,现在被针对的很凶。先说我熟悉的老战术,再说最近流行的战术
详细:
人族
首先你得学会开局建筑布局,这是大学问,魔兽兵种体积分为小体积和大体积,小体积单位很少出现被卡在建筑里出不来的情况,如人族农民,步兵,破法,男女巫等。大体积包括英雄,火枪,小炮,骑士等。
建筑也分大建筑和小建筑,人族房子伐木场铁匠铺防御塔都是小建筑,其他都是大建筑。
编个号:小体积兵种:1
大体积兵种:2
小建筑:A,大建筑:B
AA相邻建造,中间无法通过任何单位,
AB相邻建造,中间能过1类兵种
BB相邻建造,能过任何单位
AA相隔一个格子,只能过1类兵种。
A靠树木建造,不能过任何单位,B靠树木建造,只能过1类兵种
理解以上之后,就要研究具体布局了。任何一张图,只要用前期建筑基地、三房子、一兵营、一祭坛就可以将路口封死。玩人族,封路非常重要,兽族前期有剑圣,先知,精灵前期有恶魔献祭,游侠,不死有死骑,人族有水元,都对人族农民有巨大威胁。
具体布局:基地两侧造房子,两房子的另外两侧造祭坛和兵营,一定要紧邻,也可以根据自己偏好有所变化,但是一定要留个出口,出口大小刚好能过2类兵种为佳。
对兽族:sky一波流。如果对方剑圣开局,可封死基地不留出口,如果是先知开局,留一出口竖一魔塔。如果猜不准对方什么开局,自己就用伐木场开局,不变应万变,也就是基地里出来的第一个农民造伐木场,第二个农民造房子,第三个造兵营,第四个造房子,同时第二个造房子的农民紧接着造魔塔。这样的好处是,既有魔塔防骚扰,又有足够木头第一时间升级基地,坏处是,前期步兵较少,只能民兵协助练级。大法一定要练到2级,而且前期只出3个步兵。二级主机一升好,立即去中间小酒馆招募兽王,同时家里造两神秘圣地,四农民双敲。兽王招募好,不练级,直接去对方家,路上不停放召唤物,如果时间把握的好,对方此时应该刚刚放下二级建筑,打爆它们。对方此时最多一个剑圣,4个大兵第二英雄在造,人族却有两英雄,三水元,两豪猪三步兵路上不停放召唤物。绝对优势,同时家里不断出男女巫。操作的好,此时可以一举拿下,被打退也没事,回去补给,不要练级,带上三个迷你塔,还有全部采木农民,再去对方家,此时女巫应该2-3个了,自动释放减速关掉,改手动。如果幸运,对方应该在练第二英雄,而且残血,兽族补给很差,此时可轻松拿下。如果对方在家里等你,放下塔,农民堵前面,狂招召唤物。等他把农民杀光,塔就好了。兽族绝对没戏。当然这需要长时间练习。
对精灵:sky一波流。精灵打人族十有八九都是用恶魔猎手开局,当然也有异常飘逸的打法,比如moon、suho喜欢在ei上用黑暗游侠或者熊猫,如果你有那么大牛逼也可以尝试。对付精灵,可封死路口,不竖魔塔,步兵只造三个,大法前期一定要到二级,恶魔骚扰不用理,来了就打,打残为止,精灵前期也不敢太放肆,很少有人愿意拿恶魔的血来换打法那点经验。木头一到210,立刻升级基地,人族速升基地是要比精灵快的,这样在2本好后在中间抢娜迦就有优势了,升了主机之后,等40木头立刻放铁匠铺,铁匠铺好了立刻造火枪,这样在2本抢娜迦的时候你就有了三个步兵,一个水元一个大法,一个火枪,对方只有一个恶魔和五个ac,主机又比对方快,娜迦又先招,绝对优势,就在中间小酒馆等个10秒,对方来了更好,不来就直接冲对方家里,拉上民兵,家里造一个神秘圣地,操作细一点,对方肯定完完。
对不死:对不死没什么好说的,同等水平,人族不开矿肯定输,所以打不死的秘诀就是开矿开矿开矿……。首发大法山丘或圣骑都可以,练个小级,到2,拉上民兵照死开矿,别管对方对方拉了几条狗,坚决开矿,家里不停补农民和步兵,前方农民只要死10个以内都可以接受,一定要和对方拼,你如果出大法,起码有两个水元,56个民兵,四五个步兵,对方最多一个死骑6条狗,所以不用怕,只要把矿立起来,主分矿再各竖十个塔,升三本,对方出蜘蛛,你就出骑士,对方出天敌双鬼,你就纯龙鹰,对方出毁灭,你就出狮鹫和直升机,或者别管对方出什么,狂暴坦克也能把不死拖死。忘了,等分基地开了,就不停去不死家杀农民,买飞艇空投效果最好。
对人族:人族内战也没什么说的,拼操作,前期多出步兵,大法练到2级就去对方家杀农民,速升主机,双神秘圣地,二发熊猫,出破法和男巫,大法多练级,人族内战除了拼操作,就是拼大法等级和破法数量,如果对方也只出破法和男巫而没有女巫,你就可以再出一点步兵。不怕对方出小炮,因为你有熊猫,2发熊猫这种打法也是sky发明的,就是为了克制对方出小炮,交战的时候,男巫拉离战场,熊猫绕到后方喷小炮,小炮死光了再把男巫拉上来。如果对方没有出小炮,也是破法男巫,首先杀男巫,再点英雄,别管破法,但是这种杀法就放弃了阵型,很混乱,一定要操作好。
以上是老战术的大概,不是很详细,现在sky的老战术已经被克制的很死。现在流行的人族战术都有一个共同的特点就是开矿,除了内战,不管什么族都开矿。人族有民兵优势,前期轻松开矿,也别管对方骚扰不骚扰,只要没死到10个农民就行。英雄也要变化,对兽族出山丘,对精灵出大法,对不死出山丘或者圣骑。开矿好了再竖六七个塔,对不死的时候要多一些。然后看对方战术,自己灵活出兵,因为钱多,,转型也容易。基本上双鸟笼出狮鹫就对了。
打魔兽有三个要素:操作,时间,克制
操作很容易理解,手速要快,要准,反应要快。这里要提到apm,action per minute。每分钟操作数。我个人认为apm一定要超过120,不然不会适应战场的激烈,我个人的apm在170左右,最低也有120,兴奋的时候能打到230.职业高手的apm都在200以上,sky、moon等世界一流高手apm都在250以上,我看过有场比赛sky的apm达到了350,但是输了,可见apm也不是越高越好。以前有个职业选手id叫apm70,看名字就知道什么意思,他以自己作为一个慢手的职业选手而感到骄傲,很狂妄,在en上和grubby经常发生口水仗,后来在大赛上也没取得什么好的成绩,再后来他手速突然就达到了220的水平,然后他开始取得很好的成绩也为玩家所熟悉,再后来他改了自己id,现在叫deadman。
时间,指的是兵贵神速,你主机升的要快,练级要快,骚扰要快,跑的要快,东西造的要快,只要你快,你就能赢。
克制,兵种克制,魔兽是个伟大的作品,其中最主要的原因就是这款游戏中的兵种相克做的非常完美。而且暴雪当时制作这款游戏的时候就说,他们想做一款不同于星际的即时战略游戏,这款游戏,不靠谁的手速快谁就能取胜,而是谁能更好的理解,谁就能取胜。所以打魔兽一定要理解,其中最重要的就是对每个兵种的攻防类型要理解。
以下是我在网上找的攻防相克表,用来扫盲:
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
每个兵种的攻击类型还有护甲类型:
人族:
农民,普通 中型
民兵,普通 重型
步兵,普通 重型
火枪,穿刺 中型
骑士,普通 重型
女巫,魔法 无甲
牧师,魔法 无甲
破法,普通 中型
飞机,穿刺/攻城 重型
小炮,攻城 重型
坦克,攻城(穿刺) 城甲
龙鹰,穿刺 轻甲
狮鹫,魔法 轻甲
就写这么多,其余自己摸索

人族兽族最简单的办法就是分别看SKY和GRUBBY的录像。
一般来讲:
人族
01. 常规开局:
开局4农采金,拉一农造祭坛,同时大厅造农民,造出来的第一个农民来造农场,同时从采金的农民中拉出来一个造兵营(在这期间,大厅一直再造农民,不能停,造出来的就让采矿,直到矿上5农满)。
那个造房子的,造完第一个不用干活,继续造第二个。祭坛,第二个农场,兵营造完后,农民都去采木。而此同时,矿上5农满后,就让大厅造出来的农民砍木,直到有10个左右农民采木为止,资源够了就升本这就是基本开局。要是需要开矿,那升本就会较晚,多出农民,还要在第二个农场后造伐木场。
02,双敲。让你的英雄提前出来(一般都是为了开矿,不被骚扰),这个一般比赛视频上都会见到,你去看看就会了。
其他的就不一一列举,可以到百度搜视频“魔兽争霸比赛”,看看就会了。
祝你成功!

hum的开局: 1.常规,祭坛、农场、兵营、农场、农场、塔,形状是一个马蹄形。建筑建造时不是有一个正方形吗?农场的正方形要和城镇大厅对角或对角空一格(这样内部能有更多空间)造,兵营、国王祭坛也对角而座(和农场),形成一个两边向外凸的马蹄铁形,塔造在一个农场后面,(或者顶替一个农场,不建议,很影响步兵出的速度,而且会被打)。由于没有伐木场,塔第一时间只能升成圣塔(有也一般这样升级)。其余的一个农场我一般摆在兵营斜后方。然后可以建造伐木场(内部树林旁),商店(兵营正后方或“马蹄”外、野外),铁匠铺(内部)。顺序根据需要,一般先补伐木场,兵、英雄损血多先商店,要火枪或高攻防早铁匠铺。 2.先伐木场。祭坛,农场,伐木场,兵营,农场,农场,塔。其他都差不多,就是初期出步兵的速度慢一些。 3.中立英雄开局。就是晚祭坛,第一个造农场或兵营,第三个造祭坛。 一.hum内战: 1.前期暴步兵强推。sky当初用这个战术横扫欧洲。对付此战术唯一的方法就是对强拆。农民尽量拉野外去造农场,最好补在中立建筑后面。家里最好两根塔,可以双兵营,第二个补在兵营和基地之间的农场前面。如果有足够的经济、农场可以买雇佣兵补充火力。 2.三法。最常规的战术。最好前期多造一些fm,买雇佣兵强压对方二本完成以前的薄弱期。虽然二本会慢一些,但能让对方极度缺木。二发pd的要注意杀伤对方的法师尤其是男巫,所以抓mf很重要;备好魔瓶;血量不足时男巫手动点治疗。二发mk要迅速提高等级,用高级锤子威胁对方英雄;后面两条和pd一样。二发娜迦就是一个rush打法,一定要注意自己的血量;电叉 叉法师或英雄;冰箭限制pd、mk或对方ng。部队方面破法要堵住对方的pd和限制对方英雄、法师的魔法,男巫加血。女巫在二本完成初期可以用减速追杀兵和英雄。男巫做好加血和驱散。建议出小炮轰后排法师,效果类似熊猫的火。 3.三本。冒险的打法。因为升三的薄弱期容易被rush掉。需要有巨大的优势,对方无法rush掉你或高等级英雄阵亡,最好是对方无法暴出大量部队。三本升好海阔天空。6149,心火74(+小炮),49飞机,都会让对方的二本部队头疼。 二.humVSorc: 1.一本tr。小地图上的fl首发,配合火人的分裂对orc进行强烈冲击。一定要保证2级以上fl和火人的血量;最好购买雇佣兵尤其是胖子和黄皮。升级步兵顶盾以利于强拆地洞、tower、磨坊和投石车。当然,如果拆掉了磨坊,那tower和投石车就没了,这叫釜底抽薪。当然,am和naga也行,不过效果要差,而且不常用。 注意塔的位置不要太靠外,尽量威胁到采金农民,家里注意农场摆放位置,一定要挡住主基地,城防最好升上。拉一部分农民在野外造房子,召唤生物、从家里拉过来的民兵fm可以看一看野外是否有敌人偷的建筑 2.sky流。在辉煌光环的支持下利用海量的减速和召唤生物打击orc。这里不细说,网上就有很全的介绍。 这里说一下和上面说的一样要注意农场摆放、城防升级。 3.49流。和毁灭流类似。一般是由sky流转型而来,当然也有直接造的。最近盛行首发mk开矿树塔直接三本49的打法。 4.雷霆(可能还有暴雪)流。利用雷霆的震慑作用,也能让法师发挥出巨大的威力。 5.一波流。网上找吧,很全。 三.humVSne: 1.三本前的一波流。一本就是顶盾fm加箭塔推。有时候还把箭塔放在金矿盖子后面。最好在ne家建一个农场,判断科技走向,最好是在ne升本时tr。二本具体的网上找。部队是男女巫破法,可能还有火枪、小炮。 2.经济战。hum和ne在后期是没有平等的,hum绝对劣势。需要坦克骚扰对方经济,自己多开矿多树塔(塔的位置可以学电脑),多买群补。部队还是男女巫破法小炮。 四.humVSud: 经济战。也就是开矿(最好一本)穷ud,坦克推ud基地。部队可以是74+飞机、49+飞机、74+49、61+49。对飞机注意操作,躲pd的火。

记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

常规打法:一定要把家里的路口封死,建两个农场在基地两侧,祭坛在边上,首发大法师,招水原、敲钟拉农民去练雇佣兵营地,大法师到3后,去对方家招水源拆人口,升2级基地、对兽族就出牧师和女巫对别的族,狮鹫加骑士。想赢就要看你的技术了。这里有一个游戏风云的网址,里面有魔兽争霸三联赛的直播和录像,相信对你有很大帮助。

教程就是看无数的高手录像,在PP上或者其他视频软件上都有,TUDOU,YOUKU......看多了自然知道,最重要的是多打不怕输,怕丢人就一把一换ID,就是从量的变化到质的变化,头100把能赢10把就满足吧,多玩才是硬道理

谈不上啥次序,无非就是祭坛----人口------兵营OK了。如果是要练大点就多变几个民兵,除了矿点太强的TR(海龟岛)人类都是速矿的。然后死守不管是火枪男女巫破法小炮的法师部队,还是3防狮鹫+坦克一波平推都无所谓了。但切记自己o(>﹏<)o不要在高级科技的部队未成形前出门,要猥琐起来,最后100人口爽感的平推嗷嗷叫


哪位能给个魔兽争霸人族的最初基教程视频

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    井俭爸初期am出来快速mf,配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级,这样am围者自己的部队转,步兵集中火力打对方hero,再不停的用1-2个步兵卡对方hero的移动路线,对方就站不到什么便宜了,和dh纠缠关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了。4-5个步兵后停产出火枪,女人和mk出来的时候,带上个血...

  • 13561074496魔兽争霸人族应该怎么打?分别说下前期中期和后期
    井俭爸人族前期要躲着能骚扰的英雄练级,比如兽人的剑圣,暗夜的恶魔。侦查时关键的,如果你24人口速科技一波流,那针对对象是兽人或者暗夜,对方对你的应对如何,如果你已经升了科技,而暗夜家里立刻种了两棵大树,兽人也补好了磨坊,还是建议你退掉二本建筑,转型开矿。如果都是速科技硬拼,那看你的意识和...

  • 13561074496求魔兽争霸人族开局建造顺序
    井俭爸主流的就是开始4农民采矿,1农民敲祭坛,大厅里继续出农民再从挖矿的里面拖出来造农场,大厅继续出农民,再拖出来一个造兵营,基本适合大法师开局,也可以速敲祭坛出大法师,兵营可以延后几m,这样大法师可以速升到3级对于TR很有帮助

  • 13561074496麻烦大手给个魔兽争霸人族和兽族起家步骤
    井俭爸人族兽族最简单的办法就是分别看SKY和GRUBBY的录像。一般来讲:人族 01. 常规开局:开局4农采金,拉一农造祭坛,同时大厅造农民,造出来的第一个农民来造农场,同时从采金的农民中拉出来一个造兵营(在这期间,大厅一直再造农民,不能停,造出来的就让采矿,直到矿上5农满)。那个造房子的,造完第...

  • 13561074496魔兽争霸 人族详细初期开局
    井俭爸1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。 2:暴火枪手+狗男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的...

  • 13561074496魔兽争霸人族新手攻略
    井俭爸开局 人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。建筑学 人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些...

  • 13561074496魔兽争霸中人族最传统的出英雄顺序是什么?
    井俭爸一般情况下都会首发大法师,二英雄的选择就看对手的种族了。内战会选血法、娜迦、兽王、火焰领主、山丘,一般会选前几位进行压制。vsORC现在主流是召唤兽王,即平时所说的SKY流。vsNE会选娜迦或山丘,前者重压制,后者重山王的等级,决战在后期。vsUD就是大法加山丘,适情况而定是否出圣骑,当然还有一...

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