雪地跪求渔阳刀谱
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谁有古代的刀谱~
【此帖经验积累而成,流星蝴蝶剑1.07版本大刀编】
【内容无虚构成分,如有类同,纯属巧合】
大刀攻击值 〔A=ATTACK,即攻击键)
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不疲的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方谙熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。
4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中大刀的1A招。
5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);
3)延迟续2A起到麻痹作用,可换上上A破防;
4)和续1A混用麻痹对方;
5)如果对方也用大刀,自己判断对方气满要近身炸管,且处在近身位置,用连续反复的1A2A可以抑制破掉对方大绝的出招,对方在反复的1A2A的间歇内是没有时间放出来的。
(+1A或+2A的区别就是1A是收招后再出,比较2A而言更有攻击性迷惑性挑衅性)
+下蹲自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时提前下蹲,可以闪避对方1A,在对方续2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反击到对方。如果自己的上A反击和对方续2A同时中招的话,那就成了所谓的错刀流——对方晕阙,那你就尽情的连吧。用这个的时候要考虑人物模型和网速因素,如果对方比自己矮很多,下蹲后会中对方1A;如果网速不良,提前下蹲时间会不够,虽然自己屏幕上看上去可以。新手需要多训练条件反映速度,此破绽稍纵即逝。
+大跳自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时立即原地大跳,吃对方的1A。此判定结果是,大跳和对方的1A同时中招。目的是,如果对方盲目续2A,或 1A后麻痹防守,自己在空中可以落地前在对方头上跳砍。需要考虑的也是网速,对方网卡不要用,自己网快尽情用。
+上A 1A后马上出上A。前提是判断自己1A后,对方近身位会立即出轻探,跳砍之类的反击。此用法需考虑:网速,如果对方软环境明显大于自己,建议不要用,因为自己的“立即”未必能“快”于对方的轻探;身位,这里的近身位要有经验的积累,个人感觉,不能太近,不然相同的网速下也会慢于对方的轻探反击。如果上A和对方同时中招则形成错刀流。此用法纯属提前判断性质的“蒙”。建议在自己不能把握全局情况下,不要乱用。
+闪避动作(滚或站着移动)
1)立即向后或向对方的右侧闪避,躲开对方的轻探,判断对方轻探后的意图,如果对方盲目续2A,则完全有机会用上A截断;如果判断对方轻探后麻痹防守,则闪避后判断对方位置,中距离破防(跳砍或下A);如果判断对方轻探后要移动,则立即用飞脚稳住对方,为下次同样情况做铺垫。
2)立即闪避后,再闪避或跳到对方视野之外(对方后侧)利用对方屏幕没有及时锁到自己时,判断对方位置中远距离跳砍。这个需要不断移动身位才能找到机会,主要是利用自己的移动速度转住对方。如果对方身法灵活,同样不断观察自己,则小心为妙。
3)立即后闪——中途变下A出破防招。可以后滚也可以后闪。如果对方在自己1A后闪以后盲目出轻探招或麻痹防守则必中;——中途变左右上A出非破防招,如果运气好会打中移动或原地出招的对方(如原地跳剑跳匕首)。
+上上A 这个直接破防的招虽然很猛,但和1A的连接速度不是很快。用的时候同样讲就出其不意,同时判断自己1A后双方的身位。关于上上A部分在后面。
+原地跳砍 出其不意用吧。
+防守 这不是凑篇幅哦。
2A
出招方法就是原地出,掌握好节奏。区分好进攻性质的和试探性质的,谨防对手诱骗1A闪躲2A的诡计。
续招除了+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:
1)+3A 双方网好对方反应快这个不要连接,对手可以用1A;飞脚;上A;闪躲;解锁面向下左右移动;解锁向自己方向走;左右上A化解。但不是绝对,还是看2A后的整体变化给对手的反应。
2)+左A 作用同阑尾,又同厉牙,打着打着,咬一口也未尝不可:
a此招对轻武有点作用,不多。因为大刀左A出招时扭动身体变形,身位会稍微后移,如果轻武距大刀2A后梢远处,原地出1A轻探,会正好打到大刀左A扭曲后的空白点,然后中左A。这个不实用。
b左A的错刀流。如果左A和对方的轻探同时中招,对方飞远后,可以立即跳砍,这个机会千万不要浪费掉。
3A 如果对方的移动速度能够把握住,3A用起来很不错。
主要注意几点
1)如果自己网快,可以诱骗3A和对方轻武轻探同时中招。如果轻武麻痹,2A后反击距离和时间疏忽很容易中3A。如果同时中招,对方会躺在自己脚下,连接原地跳砍。
2) 对方不同时中,光中3A时,续招距离近可接下上A,距离远可接飞脚或跳砍;也可接小绝下下上A。
3)如果3A对手采取防守,自己可以继续飞脚骚扰对方移动,可以继续1A开始。保守做法是防守,比如指虎来个下下A...
二 飞脚的用法
从去血值可以看出,7血很要命的.
飞脚的攻击判定僵硬时间没有1A长,如果轻武网快,大刀飞脚打到防守的轻武,落在对方跟前,在回防前就能被轻武的1A打到。
飞脚的出脚方法
原地飞脚 :原地飞脚的基本要求就是要能踢到躺下的人。
位移飞脚 :
1)左右方向飞脚,方法:按方向键+跳键+攻击键
2)后方向飞脚,方法:(先按后键+再按左右键)+跳键+攻击键
3)滑翔飞脚,方法:中跳空中观察对方,落地前踢对方头部位置
4)原地中(高)跳飞脚,方法:原地中跳,在最高点后落地前选择出脚时间
飞脚的收脚方法(其他轻探招也可)
可以先解锁或不解锁,飞脚踢到对方后,立即用鼠标把画面显示到对手的脚下地面,自己的视觉变成全部俯视。这时在对手方向看,你的正面会稍有倾斜。这样做的好处是,如果对方也拿大刀,在你飞脚后想立即跳砍或1A+上上A,自己可以利用开始位置的改变,在看到对手出招后而轻松的跑开。产生这样的原因有很多,如你面向下解锁,在不影响视角前提下移动更加灵活;fps间接的提高了,画面更加的流畅。
这种位置的改变要快,快到对方大刀轻探前就回防。
那么如果对手这么折磨你,你的第一反应自然刨除跳砍。要想方设法加快节奏,让对手来不及调整身位,密切关注对手落地的身位细节动作,如果是正面,判断对手不会提前闪避,跳砍他还是会中的。加上这种打法更考验大刀的综合实力。
用法
1)前进飞脚
主要是攻击和骚扰,主要注意落地位置。如果没有踢到对方,或侧位置踢到防守的匕首剑的对方,都是很危险的事情。
2)左右方向的飞脚
飞脚后的落地点不是很远。
3)后方向飞脚
落点远近可以控制,在双方互换飞脚对踢的时候,立即采取后飞脚也能踢到移动闪避的对方。这2中防守性质的飞脚很有意义,攻守兼备。
4)滑翔飞脚
诱骗对方和跳砍混用。不拿大刀的看见拿大刀的飞过来,顾虑很多的。
有2种滑翔飞脚,一种是不解锁,一种是解锁的.不解锁的不必说了,说说解锁的.我偏爱的方法是先解锁,正面跳到对手头顶,甩鼠标,解锁,出脚.还可以反面对着对手,看着地图,找感觉背着跳,出飞脚.
这种飞脚的好处是破绽少+迷惑.由于出脚位置高,落地位置远,就不必害怕对手针对自己的麻痹防守的招,自己可以有时间观察再做判断."迷惑",指的是可以在飞到对手头上时,改跳砍.这2个如果练习好了,可以大大改变普通大刀的套路,令对手不适!如果对手这么用在自己身上怎么办?一定要有敏捷的反映和稳定的心理,对手一跳起就移动,或者观察他的细节,自己完全有时间看到对手的出招后再闪开.
5)原地中(高)跳飞脚
诱骗对方和跳砍混用。
a原地中跳对手以为你出跳砍,要闪避或进攻,结果你在最高点下落中出飞脚踢对方头部,对方必中。当然对方如果看见你跳就闪了,自然踢不到,所以出脚时间要掌握好,不要乱按键子。
b对于匕首剑,采取不同高度的原地高跳可以破掉对手针对你的跳剑反击,大刀出跳砍的机率更大。
6)假飞脚
中跳到对方身旁(上A攻击范围内)不出飞脚。试想打着打着,突然你朝他跳过去,落在他身旁,尤其是你气满,对方顾及你炸管或不知道你干什么,慌忙中,第一选择往往是闪避或迟疑轻探。这样他就上了当喽,你落地后,判断对方会松开防守,原地直接就朝他上A。这时上A打到的是对方移动的身位,所以得接下下 A...越是聪明的人,就越容易中此招,但不会上第2次当的。
飞脚后的续招
1 上A 如果判断对方用大刀在你原地飞脚后也给你轻探,则马上出上A,要么他中,要么同时中。注意的还是距离,太近的距离上A的速度快不过对方大刀的1A。
2 下蹲 判断对方会出轻探对下蹲攻击空白的招。如果对方出了跳砍,再接上A也来得及。
3 高跳 判断对方会出轻探,让对方的轻探和你的高跳同时中招,自己在高空出跳砍。如果对方意识好,对方1下轻探后能够闪开。
4 闪避动作 同大刀1A轻探续招的用法。同时展开下次进攻。
5 1A 如果对方针对你的飞脚立即用跳砍或大招,1A正好能化解。
6 切换画面视角变俯视,化解对方直线进攻。
7 防守 这也不是凑篇幅哦
下面看看如果对方给你飞脚后,该有那些比较合理的进攻思路
1 立即跳砍
2 原地中高跳
3 轻探1A
4 位移飞脚
5 大招
从上面的可以看出,考虑到错刀流和落地位置的改变等,先飞脚的更有优势,续招选择更多,比防守方更有主动权。所以不要怕先飞脚被跳砍到。只要注意力够集中,就是正面看到了跳砍的起招,闪开也很自然地。
高手破绽会少到连飞脚都没的插缝,所以飞脚要谨慎,忌讳盲目,目的不是去7血,而是去更多的血。
三 上上A 建议在网络良好时使用
1 1A后的上上A
成手一般少用这个,不是因为鄙视,而是因为很容易被破掉。和枪的1A+上上上A比较起来,大刀简直就是小巫见大巫。
1)身位反过来说比较简单(下面说的是看到对方上上A出招后的第1反映)。如果对方1A后+上上A这样打自己,首先注意力要集中,判断身位。如果对方在非常近的身位1A,自己完全有时间用上A,1A截断,或后跳闪开后反击。至于选择什么,看自己的反映习惯,什么感觉最把握就用什么,区别就是给对方造成的伤害不一样。如果对方在1A的范围之内稍远的距离出,则最好后跳闪开,不然由于1A造成自己的僵硬时间+身位远出招的时间,多半反击不了。
2)反击对方的上上A可以有很多办法。如在对方1A和上上A之间,自己可以上A;1A2A;(自己方向)松开防守键左传;中距离后跳+左右上;中距离后跳+跳砍。如果网有点卡,建议用上A反击,最差弄个双方同时中招。
3)上上A的“错刀流”。上上A的攻击判定效果是远且僵硬时间长。如果用上上A进攻时,和对方的1A同时中招,自己则有机会在对方起身前
a)连接跳砍。这个跳砍的要求是原地起跳,不能走到对方跟前,对方中招后目测距离,立即跳砍,滑翔距离不能太近,要用刀的中后部分落在对方身上,时间完全来得及。多练习,找到感觉就OK了;
b)连接左右上,同样看距离连;
c)连接飞脚,也划算。
4)对方中了1上上A后的续招
如果对方中了1上上A,不要盲目的连接后面的2上上A。这里有2种情况,
a自己并不把握对方肯定会中1上上A,所以2上上A没有来得及出,这时看到对方却已经中招可以改用左右上A;如果对方网好,不要用,左右上A前对方能回防,可再改用飞脚;飞脚对方也未必中,但判断对方肯定防守,用跳砍则更有趣。80%的人会选择向自己方向盲目滚来进攻,用飞脚正合适。
b对方中了1上上A,2上上A的连接手感要有点停顿,不要太快,如果不给机器锁定的时间,对方在中1上上A同时,稍有移动,可造成自己机器的锁定判断失误,那么2上上A会打空。
2 2A后的上上A
当对方麻木1A2A3A时,很容易中2A后的上上A,虽然这个连接看上去较笨拙。
3 上上A续招注意的地方
1)接下上A时,要看对手倒地的身位,没把握不要连。
2)接飞脚,够飞脚时间的距离都能踢到。
3)接跳砍,有些人就喜欢麻痹防守,以为对方没接下上A是对方失误,结果就起身防守了。那个下上A和飞脚完全可以换成这个。
4)接大招,衔接快慢有讲究,对方网快可以正常连接,或是尽快连接,不然会被反击到;自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远。
5)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
四 跳砍
跳砍的主要优势在于破防的移动性。
1 跳砍大致可以分为
原地超低跳砍和高跳砍
近中远距离跳砍(滑翔跳砍)
2 不同的形式有不同的用处,可以丰富进攻的形式。
1)原地超低跳砍要求预判准确
2) 原地中高跳砍主要和原地高挑飞脚混用,或者判断对手会在某时刻处在自己跳起后的下面位置,研究对手的进攻路线,随时调整身位高跳。
3) 有距离的跳砍要有手感,位置判断准确,多练习就能掌握。比较难的就是中距离的快速低飞跳砍。在判断对手短时间内麻痹防守时,这种跳砍最有威慑力。滑翔跳砍还是和滑翔飞脚混用。当大刀很少有机会地面靠近对手时,这个是关键。
4)下蹲后直接出于原地超低和高跳跳砍。针对下蹲攻击空白的武器招数有用。
跳砍注意的地方:
1 如何闪避跳砍
1)网络好的情况下,首先自己要注意力高度集中,如果提前有心里准备判断对方会跳砍,自己可以及时安全滚开。这个很关键,如果知道这个底线,对决中就不会不知道如何行动。
2)网络不好或者自己麻痹防守感觉必中对方跳砍时,第一反映应该向后大跳,尽量不中后面对方的连招。不要用轻探之类的招,要用就用判定僵硬时间长的招,以免和对手同时中招。也不要朝对手的方向(左右)闪避,这样只会对对方有利。这点很重要,因为跳砍去血9个,比飞脚就多2血,关键的是跳砍后面连招去血多。对决中关键的是自己在经验积累上的判断,如果整盘判断基本准确,一两个失误不是问题。
2 跳砍的续招
1) +上上A,不要盲目连接;
2)+下上A,跳砍出空,下上A可以蒙到对手的反攻;
3)+下下上A,旨在给对方造成更大的伤害时,必须把握的招数(全中去近40)。
4)再+跳砍 判断对手原地防守用。对手郁闷时,麻痹的机会会随时产生。
3 充分发挥跳砍的突然性和移动性。
1)可以利用暂时移动到对手画面视野之外,判断对手位置跳砍;
2)如果双方移动中有移动跳砍的距离,完全可以看到对手某时刻,立正观察自己时,突然快速超低滑翔跳砍;
3)分析对手防守大刀飞脚时,防守的停止的位置,进行预判跳砍。当对手网速许可他可以在看到跳砍后 ,用轻探就可以打下跳砍时,就得用你的第6感。
4 充分发挥高跳空中跳砍。对于近身粘人的武器,灵活的身法,可以为大刀创造更多从空中进攻的的机会。
5 跳砍进攻的厉害就在于判断的准确,防守跳砍的关键在于对对手进攻思路判断的准确。要做到对手一伸胳膊撩腿就知道他要干什么,自己才能提前闪避。
6 多练习各种距离跳砍的不同高度的效果,当机会来临时,手才有感觉。
五 上A
上A的攻击范围包括了滚动中的人物模型。
上A的续招
1 +左A 1)连接左A需看对手中上A后的身位;
2)如果对手气够炸管,自己不想中对方炸管后的跳砍等招,就不要用左A
2 +右A 1)右A可以避免对手炸管后给自己重击;
2)如果对手中右A躺下后的位置合适,可以在自己右A回防前起身上A反击。
3 +下下A...这个不是网招,相反,对方网快很难连上
具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要一气呵成。
先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了对方中招的时间。所以在战网里,如果不是和对方网速差太大,都可以利用经验打中对手。此招去血甚多,连接没有破绽。
4 +大招1)上A后直接连,连接时间可调整。如果在后半段,让大招和对手的移动同时中招,对手中大招旋转的落地位置会更远。
2)在上A收招后,再出大招。如果对方已属于郁闷阶段,此招可以让对方更加郁闷。
3)上A后的大招连接速度很快,如果没有机会出完整型大招,可以考虑和对手在有一定距离的出打空的 上A+大招。
5 +下下上A 网好连不上
上A的灵活用法
1 判断对方轻探,用上A要么判断失误打空,要么对方中招,要么同时中招成错刀流。此用法得当可压制对手的发挥。
2 当和对方非贴身位,有一定距离时,判断对方飞脚过来,可以提前上A打对方空中飞脚。此用法关键是判断对手会盲目出飞脚。
3 当对手躺下时,估计对手起身的时间,用上A的出招时间正好和对手的起身(滚动)时间吻合,对手必中上A,连接续招要看对手中招后的判定身位。
4 如果自己还差一招,气到60%够炸管的话,完全可以放开手脚,大胆预判对手漏洞或引诱对手进攻,自己用上A进攻。即便判断失误,大不了立即炸管自救,如果判断正确就大赚喽。
六 下A
下A出招走直线,带有移动性。所以可以打到身外的直线移动和非移动的目标。
此招随出招缓慢,但也只是起招缓慢。如运用得当,把下A起招时间融合到,对手出招或移动到下A起招后的时间内,则对手很难闪开下A的后半部分的进攻。能否正确判断对手进攻中的路线漏洞,是下A成功的前提。
下A的出法
1 原地出 判断对手落地位置合适下A的出招距离用。如果在对手落地后再出此招对手是不会中的,必须有预判,尽量缩短出招时间。
2 左右移动中,观察对手停留位置出,和1)类似。
3 跳到对手身旁身后一定距离,判断轻武不考虑距离就轻探,可以落地直接出下A。
4 利用按键阻隔法,充分发挥移动中的下A。我们知道,当按下下时,可以后闪,如果想在后闪中出下A,必须同时按下左(右)键,不然直接按下A会变成出下下A;再如大刀的后跳飞脚;再如枪的后闪阶段出上A,也是同理。
比如:
1)判断自己后闪后对方以为出后闪过程中的左右上A,麻痹防守可换下A
2)判断匕首剑原地跳剑
3)判断对手移动进攻的落地位置,提前后闪,用下A找对方的落地点
4)如果自己后闪,判断对方迟疑前进飞脚进攻,出下A多半会和飞脚同时中招。
下A续招
1 +上A 首先要判断身位。如果网好FPS高,在对方中下A的瞬间可以观察到对方是否有中招时的移动,如没有大的移动表现可以连上A。连接要迅速,时间短暂。身位好可有时间连解锁后的上A+下下A。
2 +下下A 1)在局域网,这个连接需要近距离,快速连接才能连上。所以如果对手处在服务器地区,网速超快,对自己来说基本等同局域网,连接不上不要怀疑对手的品德问题;
2)如果看到对手中下A会有移动,不实在的话,距离不太远可以直接连这个;
3)下A和下下A之间的连接要求网不能卡,如果卡,机器瞬间的判定会有误差,造成连接不上,这种情况又多发生在对手中下A后和自己非常近,自己下下A连的又非常快的情况下。
3 跳砍 不论对方中下A后和自己的身位如何,都可以选择跳砍,虽然对手可以闪避开。因为主动在自己。能不能砍到是判断正确与否的问题。
4 飞脚 当上A够不到对方时,飞脚是最有把握的招。
5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到对方的某些进攻。
6 大招小绝招 能连上,不废话了
下A不要随便用。使用条件考虑的不充分,碰见智商高的对手,慎用。
七 左右上A
使用情况:
1 炸管后使用。如果对手网速很快,对方会闪避开。
2 左右上A如果把对手打远,够下次左右上A的距离,仍然可以续连。
3 后闪后中途使用。判断对手移动或出招的落点使用。
4 闪开对手大刀1A后,对手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。
对手中招后的续招:
1 +飞脚,最稳妥的办法。
2 +下上A,网好时尽量不要用。但如果双方换招频繁,对方中左右上后,机器可能会有卡的短暂时间,这种情况可以连。
3 +上A,对手中招躺在身边时,在自己左右上收招后,心里默数2-3秒,然后出上A,能够打到起身或移动的对方。当然这里3个数的时间是靠判断的,并且不同网速,对方起身时间也不一样,多观察就能把握好时间。
4 +大招 1)对手躺在身下近距离,可以在收招后立即出,对方90%会中,那10%不中的原因是对手网太快,或者对手知道你要放大招,立即起身用上A和你对招;
2)对手如果躺下的身位和自己稍远,原地出大招,对手会闪避开。这种情况,先判断对手会闪避的方向,可以左右上A后,向对方闪避的方向滚动中途再出。
5 +跳砍 判断对手不会躺下后立即闪避,可以用这个,而且,要做到左右上的收招和跳砍的连接尽量衔接。如果对手躺下没有及时滚开,而是看到跳砍的起招再闪避,就来不及了 。
八 下下A
下下A给对手的僵硬时间,不是长到可以任何情况都能做到回防前不被反击的。如对方网快,距离又很近。
下下A的出招有截断的效果,攻击面积也大。如碰到对手枪用破防,大刀用上A右A等,都可以用这个插对方。而且续招破绽少。
续招:
1)+2下下A。在局域网,如果衔接不够快速,对方能够回防。而在战网,如果对手卡或网慢,2下下A衔接的太快又容易打空。在具体连的时候要观察对手的回防速度,掌握节奏。
2)+大招。判断对手中1下下A后,不会立时闪避,可以这样用。如果对手比自己网慢很多,则完全可以当成907式连招。
3)+下A。如果衔接够连贯,可以缩短对手的反应时间。这个基本没用。
2下下A
续招:
1)下上A
2)大招 ,衔接快慢有讲究,对方网快可以尽快连接,自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远
3)右A,后还可接大招,如果对手闪躲右A,大招就会中。
4)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
九 右A
右A分2招,面积广。第2下可以打到躺下的人。
出招的可能性:
1)上A或下A出空,出右A自救。当对手网卡时
雪地跪求渔阳刀谱视频
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甄鸿质答:具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要一气呵成。先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了...
杨氏太极刀刀谱
1 七星跨虎交刀式 2 腾挪闪展意气扬
3 左顾右盼两分张 4 白鹤展翅五行掌
5 风卷荷花叶内藏 6 玉女穿梭八方势
7 三星开合自主张 8 二起脚来打虎势
9 披身斜挂鸳鸯脚 10 顺水推舟鞭作篙
11 下势三合自由招 12 左右分水龙门跳
13 卞和携石凤还巢
很多刀谱都是国家机密 不轻易见人了
资源已经发送
刀谱【此帖经验积累而成,流星蝴蝶剑1.07版本大刀编】
【内容无虚构成分,如有类同,纯属巧合】
大刀攻击值 〔A=ATTACK,即攻击键)
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不疲的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方谙熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。
4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中大刀的1A招。
5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);
3)延迟续2A起到麻痹作用,可换上上A破防;
4)和续1A混用麻痹对方;
5)如果对方也用大刀,自己判断对方气满要近身炸管,且处在近身位置,用连续反复的1A2A可以抑制破掉对方大绝的出招,对方在反复的1A2A的间歇内是没有时间放出来的。
(+1A或+2A的区别就是1A是收招后再出,比较2A而言更有攻击性迷惑性挑衅性)
+下蹲自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时提前下蹲,可以闪避对方1A,在对方续2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反击到对方。如果自己的上A反击和对方续2A同时中招的话,那就成了所谓的错刀流——对方晕阙,那你就尽情的连吧。用这个的时候要考虑人物模型和网速因素,如果对方比自己矮很多,下蹲后会中对方1A;如果网速不良,提前下蹲时间会不够,虽然自己屏幕上看上去可以。新手需要多训练条件反映速度,此破绽稍纵即逝。
+大跳自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时立即原地大跳,吃对方的1A。此判定结果是,大跳和对方的1A同时中招。目的是,如果对方盲目续2A,或 1A后麻痹防守,自己在空中可以落地前在对方头上跳砍。需要考虑的也是网速,对方网卡不要用,自己网快尽情用。
+上A 1A后马上出上A。前提是判断自己1A后,对方近身位会立即出轻探,跳砍之类的反击。此用法需考虑:网速,如果对方软环境明显大于自己,建议不要用,因为自己的“立即”未必能“快”于对方的轻探;身位,这里的近身位要有经验的积累,个人感觉,不能太近,不然相同的网速下也会慢于对方的轻探反击。如果上A和对方同时中招则形成错刀流。此用法纯属提前判断性质的“蒙”。建议在自己不能把握全局情况下,不要乱用。
+闪避动作(滚或站着移动)
1)立即向后或向对方的右侧闪避,躲开对方的轻探,判断对方轻探后的意图,如果对方盲目续2A,则完全有机会用上A截断;如果判断对方轻探后麻痹防守,则闪避后判断对方位置,中距离破防(跳砍或下A);如果判断对方轻探后要移动,则立即用飞脚稳住对方,为下次同样情况做铺垫。
2)立即闪避后,再闪避或跳到对方视野之外(对方后侧)利用对方屏幕没有及时锁到自己时,判断对方位置中远距离跳砍。这个需要不断移动身位才能找到机会,主要是利用自己的移动速度转住对方。如果对方身法灵活,同样不断观察自己,则小心为妙。
3)立即后闪——中途变下A出破防招。可以后滚也可以后闪。如果对方在自己1A后闪以后盲目出轻探招或麻痹防守则必中;——中途变左右上A出非破防招,如果运气好会打中移动或原地出招的对方(如原地跳剑跳匕首)。
+上上A 这个直接破防的招虽然很猛,但和1A的连接速度不是很快。用的时候同样讲就出其不意,同时判断自己1A后双方的身位。关于上上A部分在后面。
+原地跳砍 出其不意用吧。
+防守 这不是凑篇幅哦。
2A
出招方法就是原地出,掌握好节奏。区分好进攻性质的和试探性质的,谨防对手诱骗1A闪躲2A的诡计。
续招除了+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:
1)+3A 双方网好对方反应快这个不要连接,对手可以用1A;飞脚;上A;闪躲;解锁面向下左右移动;解锁向自己方向走;左右上A化解。但不是绝对,还是看2A后的整体变化给对手的反应。
2)+左A 作用同阑尾,又同厉牙,打着打着,咬一口也未尝不可:
a此招对轻武有点作用,不多。因为大刀左A出招时扭动身体变形,身位会稍微后移,如果轻武距大刀2A后梢远处,原地出1A轻探,会正好打到大刀左A扭曲后的空白点,然后中左A。这个不实用。
b左A的错刀流。如果左A和对方的轻探同时中招,对方飞远后,可以立即跳砍,这个机会千万不要浪费掉。
3A 如果对方的移动速度能够把握住,3A用起来很不错。
主要注意几点
1)如果自己网快,可以诱骗3A和对方轻武轻探同时中招。如果轻武麻痹,2A后反击距离和时间疏忽很容易中3A。如果同时中招,对方会躺在自己脚下,连接原地跳砍。
2) 对方不同时中,光中3A时,续招距离近可接下上A,距离远可接飞脚或跳砍;也可接小绝下下上A。
3)如果3A对手采取防守,自己可以继续飞脚骚扰对方移动,可以继续1A开始。保守做法是防守,比如指虎来个下下A...
二 飞脚的用法
从去血值可以看出,7血很要命的.
飞脚的攻击判定僵硬时间没有1A长,如果轻武网快,大刀飞脚打到防守的轻武,落在对方跟前,在回防前就能被轻武的1A打到。
飞脚的出脚方法
原地飞脚 :原地飞脚的基本要求就是要能踢到躺下的人。
位移飞脚 :
1)左右方向飞脚,方法:按方向键+跳键+攻击键
2)后方向飞脚,方法:(先按后键+再按左右键)+跳键+攻击键
3)滑翔飞脚,方法:中跳空中观察对方,落地前踢对方头部位置
4)原地中(高)跳飞脚,方法:原地中跳,在最高点后落地前选择出脚时间
飞脚的收脚方法(其他轻探招也可)
可以先解锁或不解锁,飞脚踢到对方后,立即用鼠标把画面显示到对手的脚下地面,自己的视觉变成全部俯视。这时在对手方向看,你的正面会稍有倾斜。这样做的好处是,如果对方也拿大刀,在你飞脚后想立即跳砍或1A+上上A,自己可以利用开始位置的改变,在看到对手出招后而轻松的跑开。产生这样的原因有很多,如你面向下解锁,在不影响视角前提下移动更加灵活;fps间接的提高了,画面更加的流畅。
这种位置的改变要快,快到对方大刀轻探前就回防。
那么如果对手这么折磨你,你的第一反应自然刨除跳砍。要想方设法加快节奏,让对手来不及调整身位,密切关注对手落地的身位细节动作,如果是正面,判断对手不会提前闪避,跳砍他还是会中的。加上这种打法更考验大刀的综合实力。
用法
1)前进飞脚
主要是攻击和骚扰,主要注意落地位置。如果没有踢到对方,或侧位置踢到防守的匕首剑的对方,都是很危险的事情。
2)左右方向的飞脚
飞脚后的落地点不是很远。
3)后方向飞脚
落点远近可以控制,在双方互换飞脚对踢的时候,立即采取后飞脚也能踢到移动闪避的对方。这2中防守性质的飞脚很有意义,攻守兼备。
4)滑翔飞脚
诱骗对方和跳砍混用。不拿大刀的看见拿大刀的飞过来,顾虑很多的。
有2种滑翔飞脚,一种是不解锁,一种是解锁的.不解锁的不必说了,说说解锁的.我偏爱的方法是先解锁,正面跳到对手头顶,甩鼠标,解锁,出脚.还可以反面对着对手,看着地图,找感觉背着跳,出飞脚.
这种飞脚的好处是破绽少+迷惑.由于出脚位置高,落地位置远,就不必害怕对手针对自己的麻痹防守的招,自己可以有时间观察再做判断."迷惑",指的是可以在飞到对手头上时,改跳砍.这2个如果练习好了,可以大大改变普通大刀的套路,令对手不适!如果对手这么用在自己身上怎么办?一定要有敏捷的反映和稳定的心理,对手一跳起就移动,或者观察他的细节,自己完全有时间看到对手的出招后再闪开.
5)原地中(高)跳飞脚
诱骗对方和跳砍混用。
a原地中跳对手以为你出跳砍,要闪避或进攻,结果你在最高点下落中出飞脚踢对方头部,对方必中。当然对方如果看见你跳就闪了,自然踢不到,所以出脚时间要掌握好,不要乱按键子。
b对于匕首剑,采取不同高度的原地高跳可以破掉对手针对你的跳剑反击,大刀出跳砍的机率更大。
6)假飞脚
中跳到对方身旁(上A攻击范围内)不出飞脚。试想打着打着,突然你朝他跳过去,落在他身旁,尤其是你气满,对方顾及你炸管或不知道你干什么,慌忙中,第一选择往往是闪避或迟疑轻探。这样他就上了当喽,你落地后,判断对方会松开防守,原地直接就朝他上A。这时上A打到的是对方移动的身位,所以得接下下 A...越是聪明的人,就越容易中此招,但不会上第2次当的。
飞脚后的续招
1 上A 如果判断对方用大刀在你原地飞脚后也给你轻探,则马上出上A,要么他中,要么同时中。注意的还是距离,太近的距离上A的速度快不过对方大刀的1A。
2 下蹲 判断对方会出轻探对下蹲攻击空白的招。如果对方出了跳砍,再接上A也来得及。
3 高跳 判断对方会出轻探,让对方的轻探和你的高跳同时中招,自己在高空出跳砍。如果对方意识好,对方1下轻探后能够闪开。
4 闪避动作 同大刀1A轻探续招的用法。同时展开下次进攻。
5 1A 如果对方针对你的飞脚立即用跳砍或大招,1A正好能化解。
6 切换画面视角变俯视,化解对方直线进攻。
7 防守 这也不是凑篇幅哦
下面看看如果对方给你飞脚后,该有那些比较合理的进攻思路
1 立即跳砍
2 原地中高跳
3 轻探1A
4 位移飞脚
5 大招
从上面的可以看出,考虑到错刀流和落地位置的改变等,先飞脚的更有优势,续招选择更多,比防守方更有主动权。所以不要怕先飞脚被跳砍到。只要注意力够集中,就是正面看到了跳砍的起招,闪开也很自然地。
高手破绽会少到连飞脚都没的插缝,所以飞脚要谨慎,忌讳盲目,目的不是去7血,而是去更多的血。
三 上上A 建议在网络良好时使用
1 1A后的上上A
成手一般少用这个,不是因为鄙视,而是因为很容易被破掉。和枪的1A+上上上A比较起来,大刀简直就是小巫见大巫。
1)身位反过来说比较简单(下面说的是看到对方上上A出招后的第1反映)。如果对方1A后+上上A这样打自己,首先注意力要集中,判断身位。如果对方在非常近的身位1A,自己完全有时间用上A,1A截断,或后跳闪开后反击。至于选择什么,看自己的反映习惯,什么感觉最把握就用什么,区别就是给对方造成的伤害不一样。如果对方在1A的范围之内稍远的距离出,则最好后跳闪开,不然由于1A造成自己的僵硬时间+身位远出招的时间,多半反击不了。
2)反击对方的上上A可以有很多办法。如在对方1A和上上A之间,自己可以上A;1A2A;(自己方向)松开防守键左传;中距离后跳+左右上;中距离后跳+跳砍。如果网有点卡,建议用上A反击,最差弄个双方同时中招。
3)上上A的“错刀流”。上上A的攻击判定效果是远且僵硬时间长。如果用上上A进攻时,和对方的1A同时中招,自己则有机会在对方起身前
a)连接跳砍。这个跳砍的要求是原地起跳,不能走到对方跟前,对方中招后目测距离,立即跳砍,滑翔距离不能太近,要用刀的中后部分落在对方身上,时间完全来得及。多练习,找到感觉就OK了;
b)连接左右上,同样看距离连;
c)连接飞脚,也划算。
4)对方中了1上上A后的续招
如果对方中了1上上A,不要盲目的连接后面的2上上A。这里有2种情况,
a自己并不把握对方肯定会中1上上A,所以2上上A没有来得及出,这时看到对方却已经中招可以改用左右上A;如果对方网好,不要用,左右上A前对方能回防,可再改用飞脚;飞脚对方也未必中,但判断对方肯定防守,用跳砍则更有趣。80%的人会选择向自己方向盲目滚来进攻,用飞脚正合适。
b对方中了1上上A,2上上A的连接手感要有点停顿,不要太快,如果不给机器锁定的时间,对方在中1上上A同时,稍有移动,可造成自己机器的锁定判断失误,那么2上上A会打空。
2 2A后的上上A
当对方麻木1A2A3A时,很容易中2A后的上上A,虽然这个连接看上去较笨拙。
3 上上A续招注意的地方
1)接下上A时,要看对手倒地的身位,没把握不要连。
2)接飞脚,够飞脚时间的距离都能踢到。
3)接跳砍,有些人就喜欢麻痹防守,以为对方没接下上A是对方失误,结果就起身防守了。那个下上A和飞脚完全可以换成这个。
4)接大招,衔接快慢有讲究,对方网快可以正常连接,或是尽快连接,不然会被反击到;自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远。
5)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
四 跳砍
跳砍的主要优势在于破防的移动性。
1 跳砍大致可以分为
原地超低跳砍和高跳砍
近中远距离跳砍(滑翔跳砍)
2 不同的形式有不同的用处,可以丰富进攻的形式。
1)原地超低跳砍要求预判准确
2) 原地中高跳砍主要和原地高挑飞脚混用,或者判断对手会在某时刻处在自己跳起后的下面位置,研究对手的进攻路线,随时调整身位高跳。
3) 有距离的跳砍要有手感,位置判断准确,多练习就能掌握。比较难的就是中距离的快速低飞跳砍。在判断对手短时间内麻痹防守时,这种跳砍最有威慑力。滑翔跳砍还是和滑翔飞脚混用。当大刀很少有机会地面靠近对手时,这个是关键。
4)下蹲后直接出于原地超低和高跳跳砍。针对下蹲攻击空白的武器招数有用。
跳砍注意的地方:
1 如何闪避跳砍
1)网络好的情况下,首先自己要注意力高度集中,如果提前有心里准备判断对方会跳砍,自己可以及时安全滚开。这个很关键,如果知道这个底线,对决中就不会不知道如何行动。
2)网络不好或者自己麻痹防守感觉必中对方跳砍时,第一反映应该向后大跳,尽量不中后面对方的连招。不要用轻探之类的招,要用就用判定僵硬时间长的招,以免和对手同时中招。也不要朝对手的方向(左右)闪避,这样只会对对方有利。这点很重要,因为跳砍去血9个,比飞脚就多2血,关键的是跳砍后面连招去血多。对决中关键的是自己在经验积累上的判断,如果整盘判断基本准确,一两个失误不是问题。
2 跳砍的续招
1) +上上A,不要盲目连接;
2)+下上A,跳砍出空,下上A可以蒙到对手的反攻;
3)+下下上A,旨在给对方造成更大的伤害时,必须把握的招数(全中去近40)。
4)再+跳砍 判断对手原地防守用。对手郁闷时,麻痹的机会会随时产生。
3 充分发挥跳砍的突然性和移动性。
1)可以利用暂时移动到对手画面视野之外,判断对手位置跳砍;
2)如果双方移动中有移动跳砍的距离,完全可以看到对手某时刻,立正观察自己时,突然快速超低滑翔跳砍;
3)分析对手防守大刀飞脚时,防守的停止的位置,进行预判跳砍。当对手网速许可他可以在看到跳砍后 ,用轻探就可以打下跳砍时,就得用你的第6感。
4 充分发挥高跳空中跳砍。对于近身粘人的武器,灵活的身法,可以为大刀创造更多从空中进攻的的机会。
5 跳砍进攻的厉害就在于判断的准确,防守跳砍的关键在于对对手进攻思路判断的准确。要做到对手一伸胳膊撩腿就知道他要干什么,自己才能提前闪避。
6 多练习各种距离跳砍的不同高度的效果,当机会来临时,手才有感觉。
五 上A
上A的攻击范围包括了滚动中的人物模型。
上A的续招
1 +左A 1)连接左A需看对手中上A后的身位;
2)如果对手气够炸管,自己不想中对方炸管后的跳砍等招,就不要用左A
2 +右A 1)右A可以避免对手炸管后给自己重击;
2)如果对手中右A躺下后的位置合适,可以在自己右A回防前起身上A反击。
3 +下下A...这个不是网招,相反,对方网快很难连上
具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要一气呵成。
先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了对方中招的时间。所以在战网里,如果不是和对方网速差太大,都可以利用经验打中对手。此招去血甚多,连接没有破绽。
4 +大招1)上A后直接连,连接时间可调整。如果在后半段,让大招和对手的移动同时中招,对手中大招旋转的落地位置会更远。
2)在上A收招后,再出大招。如果对方已属于郁闷阶段,此招可以让对方更加郁闷。
3)上A后的大招连接速度很快,如果没有机会出完整型大招,可以考虑和对手在有一定距离的出打空的 上A+大招。
5 +下下上A 网好连不上
上A的灵活用法
1 判断对方轻探,用上A要么判断失误打空,要么对方中招,要么同时中招成错刀流。此用法得当可压制对手的发挥。
2 当和对方非贴身位,有一定距离时,判断对方飞脚过来,可以提前上A打对方空中飞脚。此用法关键是判断对手会盲目出飞脚。
3 当对手躺下时,估计对手起身的时间,用上A的出招时间正好和对手的起身(滚动)时间吻合,对手必中上A,连接续招要看对手中招后的判定身位。
4 如果自己还差一招,气到60%够炸管的话,完全可以放开手脚,大胆预判对手漏洞或引诱对手进攻,自己用上A进攻。即便判断失误,大不了立即炸管自救,如果判断正确就大赚喽。
六 下A
下A出招走直线,带有移动性。所以可以打到身外的直线移动和非移动的目标。
此招随出招缓慢,但也只是起招缓慢。如运用得当,把下A起招时间融合到,对手出招或移动到下A起招后的时间内,则对手很难闪开下A的后半部分的进攻。能否正确判断对手进攻中的路线漏洞,是下A成功的前提。
下A的出法
1 原地出 判断对手落地位置合适下A的出招距离用。如果在对手落地后再出此招对手是不会中的,必须有预判,尽量缩短出招时间。
2 左右移动中,观察对手停留位置出,和1)类似。
3 跳到对手身旁身后一定距离,判断轻武不考虑距离就轻探,可以落地直接出下A。
4 利用按键阻隔法,充分发挥移动中的下A。我们知道,当按下下时,可以后闪,如果想在后闪中出下A,必须同时按下左(右)键,不然直接按下A会变成出下下A;再如大刀的后跳飞脚;再如枪的后闪阶段出上A,也是同理。
比如:
1)判断自己后闪后对方以为出后闪过程中的左右上A,麻痹防守可换下A
2)判断匕首剑原地跳剑
3)判断对手移动进攻的落地位置,提前后闪,用下A找对方的落地点
4)如果自己后闪,判断对方迟疑前进飞脚进攻,出下A多半会和飞脚同时中招。
下A续招
1 +上A 首先要判断身位。如果网好FPS高,在对方中下A的瞬间可以观察到对方是否有中招时的移动,如没有大的移动表现可以连上A。连接要迅速,时间短暂。身位好可有时间连解锁后的上A+下下A。
2 +下下A 1)在局域网,这个连接需要近距离,快速连接才能连上。所以如果对手处在服务器地区,网速超快,对自己来说基本等同局域网,连接不上不要怀疑对手的品德问题;
2)如果看到对手中下A会有移动,不实在的话,距离不太远可以直接连这个;
3)下A和下下A之间的连接要求网不能卡,如果卡,机器瞬间的判定会有误差,造成连接不上,这种情况又多发生在对手中下A后和自己非常近,自己下下A连的又非常快的情况下。
3 跳砍 不论对方中下A后和自己的身位如何,都可以选择跳砍,虽然对手可以闪避开。因为主动在自己。能不能砍到是判断正确与否的问题。
4 飞脚 当上A够不到对方时,飞脚是最有把握的招。
5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到对方的某些进攻。
6 大招小绝招 能连上,不废话了
下A不要随便用。使用条件考虑的不充分,碰见智商高的对手,慎用。
七 左右上A
使用情况:
1 炸管后使用。如果对手网速很快,对方会闪避开。
2 左右上A如果把对手打远,够下次左右上A的距离,仍然可以续连。
3 后闪后中途使用。判断对手移动或出招的落点使用。
4 闪开对手大刀1A后,对手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。
对手中招后的续招:
1 +飞脚,最稳妥的办法。
2 +下上A,网好时尽量不要用。但如果双方换招频繁,对方中左右上后,机器可能会有卡的短暂时间,这种情况可以连。
3 +上A,对手中招躺在身边时,在自己左右上收招后,心里默数2-3秒,然后出上A,能够打到起身或移动的对方。当然这里3个数的时间是靠判断的,并且不同网速,对方起身时间也不一样,多观察就能把握好时间。
4 +大招 1)对手躺在身下近距离,可以在收招后立即出,对方90%会中,那10%不中的原因是对手网太快,或者对手知道你要放大招,立即起身用上A和你对招;
2)对手如果躺下的身位和自己稍远,原地出大招,对手会闪避开。这种情况,先判断对手会闪避的方向,可以左右上A后,向对方闪避的方向滚动中途再出。
5 +跳砍 判断对手不会躺下后立即闪避,可以用这个,而且,要做到左右上的收招和跳砍的连接尽量衔接。如果对手躺下没有及时滚开,而是看到跳砍的起招再闪避,就来不及了 。
八 下下A
下下A给对手的僵硬时间,不是长到可以任何情况都能做到回防前不被反击的。如对方网快,距离又很近。
下下A的出招有截断的效果,攻击面积也大。如碰到对手枪用破防,大刀用上A右A等,都可以用这个插对方。而且续招破绽少。
续招:
1)+2下下A。在局域网,如果衔接不够快速,对方能够回防。而在战网,如果对手卡或网慢,2下下A衔接的太快又容易打空。在具体连的时候要观察对手的回防速度,掌握节奏。
2)+大招。判断对手中1下下A后,不会立时闪避,可以这样用。如果对手比自己网慢很多,则完全可以当成907式连招。
3)+下A。如果衔接够连贯,可以缩短对手的反应时间。这个基本没用。
2下下A
续招:
1)下上A
2)大招 ,衔接快慢有讲究,对方网快可以尽快连接,自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远
3)右A,后还可接大招,如果对手闪躲右A,大招就会中。
4)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。
九 右A
右A分2招,面积广。第2下可以打到躺下的人。
出招的可能性:
1)上A或下A出空,出右A自救。当对手网卡时
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甄鸿质答:具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要一气呵成。先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了...