vray怎么渲染AO图

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VR中如何渲染AO图~

1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。

3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作答就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。


扩展资料

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1、Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics —————散焦
5、Environment———环境
6、Motion blur————运动模糊
7、QMC samplers QMC——采样
8、G-buffer G-————缓冲
9、Camera——————摄像机
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

其实渲染ao不需要删除灯光
不知道你那3d版本是什么
如果是2009的话
你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号
再渲染就没问题
我是这样做的
没出现问题
如果不明白可以m我
我手里有ao插件
但是2009版本即使你用了ao插件
也需要按我上面的说的做
2009是一个特例

1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。

3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。

4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。

5、然后我们按F9渲染出图即可。



1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。

3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。



1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
4.GI等关掉

vary for sketchup可以渲染AO图,Ambient Occlusion这个选项。你可以在参数面板(option editor)下面的GI(Tndirect illumination)面板里面找到~

其实渲染AO不需要删除灯光 不知道你那3D版本是什么 如果是2009的话 你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号 再渲染就没问题 我是这样做的 没出现问题 如果不明白可以M我 我手里有AO插件 但是2009版本即使你用了AO插件 也需要按我上面的说的做 2009是一个特例


vray怎么渲染AO图视频

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