3DMAX VR中的AO图与线框图的区别?

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3Dmax的ao图有啥运用?~

3Dmax的ao图是做渲染作用的。
3Dmax的ao图渲染操作步骤为例:
1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将vray选择灯光材质。

2、如图所示,将灯光材质拽到材质编辑器上。

3、如图所示,再选择VRay污垢贴图。

4、对Vray污垢贴图进行参数调节,如图所示,主要调节半径和细分。

5、渲染设置里面取消灯光。

6、最后,将颜色映射模式改为线性,AO黑白图点击渲染,这样操作即可解决问题。


扩展资料

渲染,CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件;
如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

分层云彩,使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。
第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

光照效果,可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
参考资料:百度百科-渲染
参考资料:百度百科-3dmax

1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。

3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作答就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。


扩展资料

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1、Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics —————散焦
5、Environment———环境
6、Motion blur————运动模糊
7、QMC samplers QMC——采样
8、G-buffer G-————缓冲
9、Camera——————摄像机
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

3DMAX VR中的AO图与线框图的区别为:添加不同、渲染材质球不同、漫反射处理不同。

一、添加不同

1、AO图:3d模型画贴图时,是直接往AO图上刷固有色。

2、线框图:3d模型画贴图时,是对线框图添加vr线框贴图(纹理贴图)。

二、渲染材质球不同

1、AO图:AO图的渲染材质球是自发光材质。

2、线框图:线框图的渲染材质球是标准不发光材质。

三、漫反射处理不同

1、AO图:AO图漫反射处理时,不用管光影。

2、线框图:线框图漫反射处理时,需要用灰度调整光影。



3dsmax  vray中的AO图与线框图的区别在于渲染设置了:

AO图的渲染设置。材质球是自发光,漫反射里添加图上的vr污垢材质,参数如图。


线框图的设置。材质球是标准材质,漫反射颜色白色,开启自发光,灰度值12.漫反射材质通道添加vr线框贴图(纹理贴图)。其他设置如图。


ao图往往和彩色图及通道图等到ps里一起处理,相互间图像大小要一致,所以渲染ao图时,渲染角度和渲染出图尺寸都要一致,而线框图一张图可以单独使用,渲染角度和渲染出图尺寸可以任意调整。



VR如果渲染的特别精细,需增大GI的【细节增强】。
但时间非常慢。

AO图是利用贴图【VR污垢】生成一个黑白图片,
在PS里和彩图合成。
来弥补光传软件V-ray的细节不足。

线框图不同,
如果整张图都是线框。是为了展示模型和灯光的关系。
如果局部是线框,是为了突出被遮挡物体的关系。


3DMAX VR中的AO图与线框图的区别?视频

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