日本的动漫是怎么做的?

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请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!???~

首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任声优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!!

你要知道,任何一部动画都不可能由电脑程序自动生成画面。

因为动漫制作涉及的绘画太复杂,不是电脑程序可以处理完成的。
最多也就是在动画的特效处理上做些加工,但肯定是以画师绘画为基础。


画师不是一帧一帧的去画,而是一个动作一个动作的去画。
而有的动作快,那么帧数就少,有的动作慢,那么帧数就多。
跟制作GIF动态图是一样的原理。

至于累不累的……。
建筑工人每天扛水泥搬砖累不累?不还得照样干活?
想赚钱吃饭,那就不能嫌累。
你嫌累不干,别人不嫌累,换别人。
别人有活干,有饭吃,你没活干,没饭吃。
就这么简单。

先画原画是对的,再是第二原画(这一步不一定有,如果原画比较仔细的就不用了)之后是修型(修正原画变形的部分),动画(先描原画,然后加中间张),动检(检查动画)线拍(专门动画拍摄机器,给导演看动作用的,原画画好后也要拍的)导演(给原画与动画看动作)校对(校对动画)前期手绘部门到此结束。对了,原画前面还有台本、设计稿。这两个类似故事板给后面的原画指示之用。
电脑部门不是只有上色用到电脑,用电脑的地方还是比较多的,大致有扫描、着色、特效、合成这几步,
有用手绘板,不过多数是画台本、设计稿之类,很少有原画、动画用数位板,因为用数位板画动画的时间是纸上画动画的数倍之多,对一周一集日本tv动画来说时间就是金钱,数位板在原画、动画用的比较多还是时间上宽裕的电影动画,
人力肯定是很大的,所以动画多数是发到中国这样的廉价外包公司

日本每部动画都有专门的制作组,步骤分为前期制作和后期制作两方面,前期大概就像你说的原画,原案,合成电脑,上色之类的,后期则是录制,校准,加入声音,字幕镶嵌等等,所以需要很大的人力,每个制作组都有少说2~30人比较好的制作组如下
京阿尼(Kyoto Animation)就是京都动漫 代表作:CLANNAD KANON AIR(三大催泪剧) 幸运星(Lucky☆Star)
推荐,三部都可以看看。
SUNRISE公司 代表作:银魂 高达系列
骨头社(BONES) 代表作:噬魂师
J.C.STAFF 代表作:灼眼的夏娜 一骑当千 隐王 零之使魔 旋风管家
东映动画(东映株式会社)代表:名侦探柯南 海贼王
不过这两部作品前者为小学馆《少年SUNDAY》连载 后者为集英社的《少年JUMP》连载漫画
feel. 代表作:初音岛系列
这些大组的话就多了,几乎相当于一个公司
不过一个人也是可以制作动画的,动画的制作只需要用到专门的软件就好

哥,你把动漫制作想得未免太简单了吧

那是怎么做的呢?
其实我也不知道,总之很麻烦的,推荐你看一本书《团长养成计划》,那里面写的比较详细


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