WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法

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魔兽世界4.2术士到底如何输出。 简单介绍下我的装备情况,我是痛苦术士和恶魔术士,~

  命中够 其他的呢 智力 和 急速
  单体输出:

  暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

  输出循环/技能优先级:

  鬼影缠身
  恶魔之魂
  末日灾祸
  腐蚀术
  痛苦无常
  吸取灵魂
  暗影烈焰
  暗影箭or吸取生命

  输出原则:

  卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
  当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

  起手:

  暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

  其他:

  1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
  2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
  3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
  4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
  5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。

  多目标输出:

  由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。

  痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。

4.2因为狗哥的崛起,所以痛苦和恶魔的输出都需要带狗了,你选的这2系如果是主副天赋的话就有点杯具,痛苦是主急速的天赋,恶魔是主精通的天赋,恶魔精通收益最大,但是痛苦精通宠物不受加成,所以你专注这系另外系就达不到最高DPS..简单和你说下输出方法吧,天赋雕文什么的自己考虑下吧,或者你再找我也行..
痛苦原来有2种输出手法,暗蛋流和吸吸流,吸吸被砍了之后吸吸流就忽略不谈好了..
基本就是上手鬼影缠身>腐蚀术>痛苦无常>末日灾厄或痛苦灾厄>暗影箭,优先级是鬼影>3DOT>暗影箭,如果团队里没有别人能提供8%法术易伤,在循环之前还得上元素诅咒,恶魔之魂尽量早开,顺便说下猪头喷要是能上就尽量上,大概可以提高100-200的DPS,至于10M的召唤看情况而定,单体目标末日守卫,AOE就用地狱火。痛苦术急速突破2580+的急速大关后DPS会有较大的提升..虽然比较难达到,当然智力是第一属性。
因为灵魂调换的问题,复数目标输出不怎么建议丢末日灾厄,因为末日灾厄只能存在一个,无谓的调换会减少末日灾厄每跳的时间,用痛苦灾厄相比有时候DPS和手法要求都会好些..当然要是高玩控制的来可以试试..
恶魔术也是2种输出手法,暗蛋流和烧尽流,烧尽流比暗蛋流的DPS略低,不过烧尽流相比暗蛋流对急速依赖略高些,一般是怕麻烦痛苦换恶魔时候又去洗精通什么的衍生出来的天赋..2者输出循环都差不多,差距就是填充技和天赋雕文的不同..
循环基本就是开怪前召唤恶魔守卫,开恶魔之魂同时开怪瞬招狗,元素诅咒>献祭>末日灾厄>痛苦诅咒>古手>填充技(暗蛋或烧尽)触发了熔火之心就烧尽,恶魔变身能卡CD用是最好的,记得近身开献祭光环还有右键下目标,有时候技能间隙还能抓下目标,那也是DPS呀..25%以下基本就是灵魂之火作为填充技,触发了熔火之心还得用烧尽,猪头喷和10M召唤参照痛苦。
恶魔是比较看爆发的天赋,痛苦相对就平稳,所以恶魔技能集中一起开效果会好些。
希望这些能给你些帮助,还有什么不明白的可以找我。

1.手法输出:
尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。此时只要脸不是特别丑,法伤BUFF如暗月火山,能量洪流,亮纹这些特效基本都触发了,立刻开月井之瓶+恶魔之魂+恶魔变身+献祭光环+末日守卫(由于起手技能的确比较多,建议将这些做个宏组合起来),瞬招狗,狗头喷最好始终在狗的暗影撕咬前3秒左右喷出来。此后,古尔丹之手到CD就用,末日灾祸在变身结束前补一个,出烧尽MC就打三个烧尽,没出就读暗影箭并维持好其他DOT,25%斩杀阶段(最好留个变身到这个时候),瞬招恶魔卫士再开恶魔之魂+变身,大火球死命的丢,维持好其他DOT,出了烧尽MC依然打三个烧尽。
由上可以看出,恶魔天赋要想打高DPS,关键是在于爆发点的把握,要点就是法伤和精通最大化的时候开变身,招大哥。由于起手的技能要开的太多,一般新接触恶魔天赋的玩家总是容易会搞得手忙脚乱,建议找个变身宏,多打木桩。熟练了就好。
2.装备选择和三围属性
4T12是必须要出的,T12的效果特效还是很不错的。一般搭配是T12的头,手,肩膀,裤子+蜘蛛的衣服,武器选择大螺丝杖,391火葬,391雪莉主副手。饰品月井必出,其他的暗月火山卡(适合爆发用),391守门人饰品(适合长时间平稳输出)。
三围属性智力无脑堆是不用多说的,命中能满17%就满,不能满15%左右也可以,精通堆上20%效果就很明显,急速1587是个坎,爆击成长率低不用管它。
想要恶魔起手宏的,呵呵,请跟帖。
这个版本恶魔太逆天,顺应潮流吧,呵呵,等你们打顺手了就明白了,本人现在20%精通,大哥场均120W+,狗君暗影撕咬最高上过12W,这数字实在是看起来太爽,DPS真是BIU BIU的上去

痛苦术士输出手法单体输出:

暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

输出循环/技能优先级:

鬼影缠身
  恶魔之魂
  末日灾祸
  腐蚀术
  痛苦无常
  吸取灵魂
  暗影烈焰
  暗影箭or吸取生命

输出原则:

卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
  当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

起手:

暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

其他:

1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
  2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
  3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
  4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
  5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
单体输出:

输出循环/技能优先级:

一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:

恶魔变形
  恶魔之魂(恶魔守卫)
  献祭
  古尔丹之手
  恶魔之魂(地狱猎犬)
  末日灾祸
  献祭光环
  腐蚀术
  暗影烈焰
  烧尽(熔火之心buff)
  灵魂之火(灭杀buff)
  暗影箭

恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
  如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。

单体战斗的最佳宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS。

那你绝对不够。

宏也很重要


WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法视频

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