怎样编辑才能修改流星蝴蝶剑里的MPC属性呢?目录里的那些文件真让人头疼,我想改的很多,请高手指点一二

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怎样用暴风影音剪辑视频?~

可以编辑RM以及RMVB的软件--RealMedia Editor v11.0汉化版RealMedia Editor v11.0 汉化版
下载地址:http://www.shaoshao.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=12&id=2500
软件大小:7.52 MB

Helix Real媒体编辑器汉化版,可以编辑RM以及RMVB,这是最新版本的 RM 编辑软件,直接解压到任一目录下,即可使用(rmedtgui.exe)。 Helix 是业界第一个跨平台,跨流媒体、高性能的流媒体服务器。配合Helix先进的功能,Realnetworks 推出了第10代的流媒体压缩软件Helix Producer。Realnetworks全新改写代码的图形化专业流媒体文件制作工具。利用它,你可以轻松地实现RealAudio8、RealAudio9文件格式到实时文件的转换,转换后的文件更加适合实时观看、在线广播和下载。Helix Producer基于Realnetworks完全改写的核心代码,提供简单、高效的界面操作。 从 RealProducer 11 中剥离的 Real 媒体格式的音频或视频编辑工具,可用来合并、提取片段,以及修改 Real 媒体信息。


Ultra Video Splitter(视频文件分割工具) v3.6.8 汉化绿色版

http://soft.51ct.cn/new/1606684.rar

Ultra Video Splitter 是一款视频分割工具。可将一个巨大的AVI/DivX,MPEG I/II,VOB,DAT,WMV,ASF 文件切割或截断成小的片断。使用内置的播放器,你可以把一部电影分割成AVI/DivX ,MPEG I/II,WMV/ASF格式的小片断。它提供了不同的分割模式来让你的分割工作更容易。你可以在形象的编辑模式下将多个片断调整为任意大小,或自动分割成等大的片断。转换一个单一文件。 你可以你的喜好改变其帧率、尺寸等参数。 本程序无须任何技术经验并且非常易于使用。

Ultra Video Joiner(视频文件合并工具) V3.6.2 绿色版

http://soft.51ct.cn/new/1502642.rar

Ultra Video Joiner是一个帮助你连接或者合并AVI/DivX,MPEG I/II,VOB,DAT,WMV,ASF视频文件到一个大的各种格式的视频文件的工具。你可以增添无限数量的视频文件到清单中并在需要的时候轻松地重新组织它们的顺序,然后再将这些视频文件合并为一个大的AVI/DivX ,MPEG I/II,WMV/ASF格式的视频文件。 你甚至可以用它来转换一个单一文件。 你可以你的喜好改变其帧率、尺寸等参数。 本程序无须任何技术经验并且非常易于使用。
Name:www.51ct.cn
Code:50579CC2-3A1B5FD9-42C0A82B-DF87B67D-697D0F4C-D55F0510-F058FC9D-D3364142


Ultra Video Converter(强大的合并和分割工具) V1.5.0 汉化特别版

下载地址:
http://cq-http.yaolai.net/download/1121.rar

Ultra Video Converter 是一款强大的视频转换、合并和分割工具,支持AVI, Divx, XviD,MPEG1, MPEG2, VCD, SVCD, DVD, WMV, ASF 等格式。
参考注册信息:
Code: 0786DC81-7E7071DB-BF106E63-6F17BC17-EE1F2297-2834326A-30181163-BA641E7C

暴风影音的最大特点就是兼容,但是一个不可回避的问题就是不同视频格式对于硬件要求不同,而暴风影音还不能完全做到智能判断。

一句话解释就是,你不能将暴风影音看成傻瓜程序,你安装完成后的第一步就是应该配置它!

点击:查看-选项-回放-输出,这里是主要的设置,了解一下你自己机器的配置,推荐选择配置为:vmr9;directx9;directx9;3d渲染;双线形。

一般这个情况即可解决楼主的问题。但有些情况也是不同的,主要是real文件和wmp文件有些奇怪的编码,这种情况的出现就需要改变一下设置情况了。

只要不出现“解码器没有找到”等字样,就是暴风影音在调用解码器的时候出现的硬件设置不正确,所以才说不能渲染,就需要到设置里去设置了。


呵呵,那就很难说了,主要看你的视频文件的类型,如果是avi,就改avi那条的设置,如果是rmvb或者rm,就改它那一条。不要着急,我也遇到很多这种情况,还有什么黑屏的呢,只要改改设置就可以了,我遇到最多的是关于rm格式的,包含rmvb,将realmedia视频选项改为 系统默认,有时候就好用了,这些问题主要是由于rm版本不同对硬件要求不同而引起的。而暴风影音不能完全地智能调用硬件,所以才出现。

你也可以再安装一个my mpc,两个一起用,他们很相近,但是却是不同的中国好哥们编的。两个人是朋友,又有一点小小的竞争……说远了,my mpc的特点就是硬件使用比暴风影音好,而暴风影音的解码器比my mpc全。这样你一个文件看不了,换另一个播放器看,肯定行。


另一招:最无聊的作法就是装windows media player和realplayer、quicktime。装完后,你还要装什么sub软件,dvd插件等等,你还得忍受系统变慢,real那个该死的软件在自动启动项添加东西,还有你得学会针对不同的格式使用什么软件。但这样有一个好处就是,他们是大公司出品的软件,对硬件绝对智能,只要你有解码器,就不存在不能看得情况……

呵呵,影音的问题关乎娱乐,关乎生活,好好搞搞它吧。

用记事本打开NPC*.pst就可以编辑
//姓名
string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

// 模型编号
int Model = 1;这是用来设定NPC的图型

// 主要武器编号
int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号

// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;

// 视线距离 100~2000
int View = 500;

// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think = 100;

// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;

// 防御机率 0~100
int Guard = 10;

// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;

// 四处看机率 0~100
int Look = 40;

// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率

// 出生点编号
int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)

// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function
int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);

/*
// 站在原地四处看
ChangeBehavior(g_self, "wait");

// 站在原地不动
ChangeBehavior(g_self, "idle");

// 到处乱跑
ChangeBehavior(g_self, "run");

// 在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);

// 跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");

// 跟在同队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");

// 跟在敌队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip");

// 跟在拿标物的人身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag");

// 跟在xxx身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx");

//以杀了xxx为目的
ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx");
*/
}

// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。

当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= ""

// 模型编号
//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚

5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1

1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋

17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器编号
中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 枴杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

//int Weapon = 6
//int Weapon2 = 7
=======================================================

//姓名
string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

// 模型编号
int Model = 1;这是用来设定NPC的图型

// 主要武器编号
int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号

// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;

// 视线距离 100~2000
int View = 500;

// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think = 100;

// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;

// 防御机率 0~100
int Guard = 10;

// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;

// 四处看机率 0~100
int Look = 40;

// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率

// 出生点编号
int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)

// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function
int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);

/*
// 站在原地四处看
ChangeBehavior(g_self, "wait");

// 站在原地不动
ChangeBehavior(g_self, "idle");

// 到处乱跑
ChangeBehavior(g_self, "run");

// 在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);

// 跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");

// 跟在同队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");

// 跟在敌队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip");

// 跟在拿标物的人身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag");

// 跟在xxx身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx");

//以杀了xxx为目的
ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx");
*/
}

// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

改nc,文件用记事本打开,下面有hp1000000.光改数值,其他类似,给分


怎样编辑才能修改流星蝴蝶剑里的MPC属性呢?目录里的那些文件真让人头疼,我想改的很多,请高手指点一二视频

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