魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?谢谢了,大神帮忙啊

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魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵开局~

对于每一个不同种族,有不同的开局,对于每一个不同的战术,又有不同的开局。
给你说几种比较常用的,也是比较常规的开局吧。
(暗夜精灵总的来说,分为本族英雄开局和中立英雄开局)
1:恶魔猎手加弓箭手的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后造出来的第二个小精灵去造战争古树,第三个小精灵去金矿采矿。祭坛和月亮井造完的小精灵都出去探路(除了两人地图之外的其他的地图,如果是两人地图,比如EI,一个出去探路,一个去挂到中间酒馆的地方),下来就一直补小精灵,都去采木头,等你四十木头的时候,再造下第二个月亮井,采木头的小精灵补到7个就行了,然后等木头够升基地了,就开始升级基地。之后的发展就看你自己的选择了。
2:恶魔猎手加女猎的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后造出来的第二个小精灵去采矿,之后的小精灵都去采木头,祭坛和月亮井造好的小精灵出去探路,一直等到你的木头够160的时候,同时放下战争古树和猎手大厅,然后在等够四十木头了,造第二口月亮井。然后够资源就升级基地了,到2本前出3个女猎(我说的都是一般情况下)。
3:守望者,白虎女祭司也有弓箭手和女猎的开局,开局和上边的都一样,只不过是后边有一些不同变化而已。
四:丛林守护者的女猎开局就不说了,也和上边一样。它还有一个骚扰流的开局:
游戏开始,选四个小精灵进金矿,拉一个出来造长者祭坛,同时基地里开始造小精灵,等基地里造出来的第一个小精灵去造月亮井,然后第二出来的造商店,再出来的小精灵造战争古树和月亮进,把基地封住就行了。(这个战术用来打ORC比较的好一些,中期召唤炼金术士)
5:弓箭手中立开局:
游戏开始,拉三个小精灵采矿,剩下的两个小精灵,一个去造月亮井,一个去采木头。然后基地造出来的第一个去采矿,第二个去造战争古树,一直等木头够90了,同时放下祭坛和第二个月亮井。探路的小精灵去中间酒馆招中立英雄。
6:女猎手中路开局:
游戏开始,拉三个小精灵采矿,剩下的两个小精灵,一个去造月亮井,一个去采木头。然后基地造出来的第一个去采矿,第二个去采木头,把金矿的小精灵补够,剩下的全都采木头。等木头够160的时候,放下战争古树和祭坛,稍微等一下放下第二个月亮井。之后就是双战争古树女猎了。
7:无战争古树开局:
这个开局仅仅限制于TS这张地图上,对战HUM的时候,在06年07年的时候可以从雇佣兵营里召唤一个会撒网的中立单位,恶魔猎手利用四口月亮井就可以很轻松的挡住HUM的进攻,甚至压制HUM。(昙花一些的一种,说到这里提一下)
常规的就这些了,开局不一定是死的,有时候看对手的变化,而去改变自己的开局,不要太死板。

这个问题问的好大,暗夜的打法个人感觉是4个种族中最丰富的,其实这些打发不分简单和复杂,看你对它的熟练程度了,有些看似简单的打法实际上需要的意识和操作都是非常复杂的,下面我只说说暗夜两个经典打法,一个是对兽族的 吹风流,二是雄鹿流,下面先说吹风:正常本组英雄开局,首发恶魔猎手,二本完成后造双风之古树生产风德,并研究风德专家级,召唤二英雄兽王,生完三本后在风之古树研究风德大师级,召唤地精修补匠(现在比较流行召唤丛林守护者)。这个战术的关键是迅速升好3本研究大师级风德和顶住兽族前期压制,最好二本刚完成就召唤兽王去兽族家里压制,既可以拖延兽族二本建筑,又为家里摆下风之古树和升三本争取了时间,到了后期,你的风德形成一定规模并研究好大师级后,用风德吹风技能集中吹对方英雄,恶魔猎手和其他单位优先杀死白牛,当然不要忘了抽对方老牛的魔法,如果3发地精修补匠的话别忘了在两军之间摆下一个房子,若是丛林守护者就不停的缠绕对方剑圣,你会发现只要到了后期,吹风打兽族真的十分轻松,除非对方有超高等级的英雄,不过你道具充足的话还是可以弥补的再说雄鹿雄鹿流适用于暗夜对战各个种族,包括暗夜内战。此战术精髓在于前期的骚扰和熊的数量(打不死时或许小鹿更重要),顾名思意,这个战术就是熊和小鹿的搭配的部队,首发还是恶魔猎手,前期弓箭手不必太多,只要资源够迅速升二本,恶魔猎手最好去骚扰,升二本过程中摆下猎手大厅(保证二本升好猎手大厅要造好),二本完成后造双知识古树,二发丛林守护者(当然可变),知识古树造小鹿和熊,同时升3本,注意研究小鹿的驱散和熊的专家级,三本完成后立即升熊的大师级,之后熊就可以爬下,是极高的攻击输出,熊爬下后可以尝试压对手一波,同时摆下分矿(因情况而定,比较占劣势的话选择直接暴兵),如果两矿在手,雄鹿成型,买好道具就可以寻求决战了,注意,雄鹿流战术也是后期的打法,所以前期骚扰要做好,为后期雄鹿能成型赢得时间。吹风流  
  吹风流简介
  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱的特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。
  较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。
  战术起源
  WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
  WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
  由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。
  常规部队构成
  英雄:
  恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力
  兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
  地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能
  单位:
  猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
  精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害
  小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
  吹风流战术介绍
   吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
  关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
  关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
  第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
  吹风流的注意事项
   1.避开先知!!
  尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
  2.精灵龙
  上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
  3.粉碎者和队形散乱?
  兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
  4.群补必需!!
  群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
  5.英雄的地位!
  英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
  6.DH大招?
  很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
  7.吹风对象
  这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!
  8.决战压制对象?
  到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
  关于吹风流的编队:
  吹风流编队是很重要的,据高手说能有效避开老牛的冲击波(有点觉得胡扯...)
  但吹风流的编队能有效防止兽族对你队形的冲击并且节约许多操作
  编队要点:第一英雄和大多数风德编一队,点杀对方单位(剩下俩英雄别编队了,注意一下走位,用F2F3控制就好)
  召唤单位尽量编在第一队里
  少数风德(开精灵火)和精灵龙编在第二队,见面先变蛋,这是必要的
  大多风德编在第三队,用来吹风
  如果风德多得超过了一队(一般没这可能吧...)那么就把大多风德编成一队用于吹风,剩下的和二或三英雄编一队就好
  注意用于吹风的一队千万不要开精灵火,否则费魔太多
  尽量见面吹对方的狼骑和英雄,并且保持英雄不到地面(特别是老牛,杀伤力太大)
  保存、群补、群防给一英雄拿着,第二本群补给二英雄拿着(千万别忘了,要是全军覆没之后突然想起自己还有一本群防...),这样群防就避免了CD时间
  每个英雄尽量都带个血瓶(当然也不是很必要,毕竟吹风对ORC的英雄限制的很多)
  保存如果没钱就别买了,风德太脆,往往刚保存回去一个就有两三个应声倒下...
  ORC如果猛力击杀你英雄,那实际上是对你有利,利用吹风好好限制一下
  英雄死了不要紧,等级差距拉开了也不要紧
  只要你部队数目上来了,大局基本上就掌握在你手上了1. 远古保护者

  在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)



(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)



2.女猎手海

  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。


3.弓箭手+女猎手

  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。


4.树妖海

  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.



5.奇美拉+建筑物

  这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)

(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).


6.小鹿+熊

  这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了


7.建筑物+女猎手+树妖

  看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.


8.树妖+奇美拉

  这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
  利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.


9.英雄BT技能

  主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

暗夜精灵(Night Elf,简称NE)基本开局。 NE的开局无非是弓箭手(AC)开局和女猎手(HT)开局。不论何种开局首先放下的总是英雄祭坛(BA)和月亮井(BM),其他种族也一样,先祭坛后人口,祭坛各族都是一样的BA。 AC开局在开局后应直接放下战争古树(BR),之后在木头到达40后放下第2个BM。 HT开局则在放下BA和BM后等待木头到160,然后同时放下猎手大厅(BH)和BR,在木头再次达到40后放下BM。 不论你是什么开局,都要保持小精灵的数量在5个左右或更多,在这期间也可以让小精灵出去探路。 *弓箭手是暗夜精灵最基本的对空单位,如果你遇到了来自空中的麻烦,那么就用弓箭手来对付他们吧.别忘了升级硬弓和射击术。弓箭手在那些近战单位面前显的非常脆弱,尽量不要让敌人的近战单位接近弓箭手。如果你的弓件箭手被敌人近战单位攻击,立刻让她们逃走,直到敌人放弃追击。 *女猎手可以同时攻击2个目标,当攻击一个目标后,如果这个目标旁边有其它单位的话,就会自动反弹到其它的单位上,对其造成伤害。在后期,不要忘了升级女猎手的月刃技能,这样将可以增加一次女猎手攻击的反弹。女猎手攻击每次反弹都会损失50%的攻击力,例如说3次反弹伤害分别是24-12-6。 AC具有很强的穿刺攻击能力,而且射程远,在初期大量的AC可以说是点杀王牌。但是超低的血量使她在面对高级英雄和高级的近战部队时成为死的最快的单位,所以除非你要RUSH或者要配合其他一些特定战术,比如3远组合(以后在具体说)时使用,否则请注意AC在你部队里的数量,过量的AC会成为部队的累赘,甚至是对方的经验书。操作AC的时候,要注意将少血的单位向后拉,操作NE的远程部队有一定的难度,因为NE的远程部队普遍贫血。 HT是初期机动性比较高的兵,而且有着不少的血量,是初期唯一拥有先天弹射技能的单位,在初期近战部队中,HT是最善于进攻的,在很久以前的ROC时代,HT还是中甲,那是个HT横行的时代,而现在的无甲注定了HT要同时面对穿刺和攻城2种攻击类型的炮灰。 所以灵活使用AC和HT,是开局取得先机的关键,而开局则是整个战斗基调的定立点,所以开局可以说是决定了战斗成败的一半。 如果你不想使用本族英雄的话,那么可以选择中立的开局,先放月亮井,再放祭坛,不过这样开局最好先放下BR出点AC来抵御骚扰。有个小技巧,你可以使用shift来造建筑,先放下BM,然后按下shift放下BA,这样就会预约好一个BA和位置,精灵造好BM后会自动去造BA,也可以放下BM后,点建造中的BM,选中在建造的小精灵,按BA放在空地上,这样也会有同样的效果。 要注意的事,如果是TR或者是很小的2人地图上,这样的中立开局很容易被人族(HUM)或者其他种族在前用塔来快攻(Tower Rush)或强推掉,因为NE在开始是真空的,精灵不具备攻击的能力。 开局除了这些外,还有一些可以用于特定地图的开局,比如Lost Temple(LT)上可以使用BR在斜坡上建造来速矿。 下面的就是分矿,你可以注意一下我放生命之树和古树的位置。这样的放置可以在生命之树-战争古树-金矿和树林的空隙里放下远古守护者(BP)来防守分矿。 店也是NE需要的建筑之一,就算不买东西,以后有些单位可能也需要店才行,而我喜欢把店放在斜坡上,这样在进行这个位置的防守的时候,能获得以高打低的优势,虽然店的血不多,但在初期防御快攻(RUSH)的作用还是很大的。开局的一些基本的东西大概就这么多了。

精灵对人族,一般是熊鹿战主流,对兽族主流是吹风,对不死一般是纯鹿,内战的话一般也是熊鹿。还有一种战法是双兵暴女猎,只不过现在少有人用。对于新手来讲,双兵暴女猎的话可以用来练习。然后逐步转熊鹿。其实精灵没有什么万金流,玩精灵必须操作要快。因为精灵前期相当脆弱,你只能不断升级才能自保。记得,最好的防守时进攻,所以英雄一定得做好“三陪”,死命陪,陪死对方英雄!就抢他经验,阻挠他的发展。时不时的派兵压一下。精灵的优势在于女性单位可以晚上隐身,这个优势一定要善于利用。魔兽经典十大战役中,MOON就用了女猎手隐身,将对方诱入陷阱,包围,一顿猛揍!总之,取己之长,攻彼之短!下面就为大家提供在EI地图上熊鹿战的一般开局方法: 开局五个精灵进矿,点击主基地生产三个小精灵,集结点在矿里,从矿里面拉出一只精灵建祭坛BA,再拉出一只建月井BM,生产出的第一个精灵到那组533怪旁边建兵营BR,此时比较闲,可以编队。然后继续生产小精灵,将矿补满后,讲集结点设在树木上。因为熊鹿战耗木材,所以要造多一点精灵采木。待木头满40时,造第二口月井。有足够的钱和木材时,升级U主基地。基地升级一半时,键猎手大厅BH。祭坛好后,训练恶魔猎手DH,兵营好后训练一个弓箭手AC MM,AC MM会和DH差不多一起OK,BR站起来做肉盾,AC MM勾引野怪,大树来打怪,DH来到战场,干掉5级怪,捡起宝物,再干掉一个3级怪,然后到311豺狼那里,AC MM打掉最后一只3级怪后,协助进攻豺狼。大树吃掉一棵树补血,然后坐下,训练三个AC MM,或者训练两个个AC MM,一个女猎手。干掉3级豺狼,学习一下怪掉下来的书,再削掉一只1级小怪,将战场交给AC MM,自己前往六点钟位置的精灵商店买靴子S和单传E,前去骚扰,“三陪”。基地升级OK后,连续建两棵知识古树BL,基地接着造精灵3-5个,召唤二英雄,一般是那迦或是熊猫,接着升级。造商店BD,补月井,人口尽量压在50以内。BL建好以后,先升级小鹿和熊的专家级,再训练小鹿和熊。三本基地OK后,生熊的大师级。在这边生产进行的如火如荼的时候,不要忘记战场上要时刻压制,以战求和,来换取发展的机会,等到最终熊鹿成型后,哈哈,没有失误的话,任谁也非常难打得动的! 英雄技能:DH一般是吸魔B,躲避,五级时应为3级吸魔,2级躲避,那迦五级时应为3级冰冻箭,2级叉状闪电,熊猫五级应为三级火,两级酒雾。当然亦可根据实际调整技能与英雄。 以上为兄弟指点和自己的实战经验,共朋友们参考。


魔兽争霸3中暗夜精灵的开局?谢谢了,大神帮忙啊视频

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