关于CS1.6比赛规则。急

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2007 年 cs1。6 最新比赛规则(服务器设置)~

你去下个CPL官方GUI就完了被

  1 _CS1.5比赛规则.....

  1、 版本: CounterStrike v1.5
  2、 队伍
  3、 构成:每支队伍
  4、 人数为5人,
  5、 可以有1--2名6、 替补,7、
  8、 每个队必须有队伍
  9、 的专用名
  10、 字及场上队长一名
  12、 胜负判定:采取国际最新MR赛制;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,
  13、 在12分时(T加CT得分)交换双方的角色,
  14、 如果打成平局,
  15、 则统计frag总数,
  16、 frag总数高者获胜。
  17、 决赛:共有8支队伍
  18、 进入决赛,
  19、 并采取分组抽签淘汰制决出冠亚季军 。比赛采取抽签方式决定分组,20、 可根据上次比赛成绩设立种子队(不含在进入决赛8支队伍
  21、 比赛采用下列地图,
  22、 比赛地图的顺序:De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Train, De_Aztec ,de_nuke。(如:第一轮用De_Dust2,)
  23、 第二轮用De_Cbble等顺延),
  24、 决赛地图由裁判长抽签决定。
  25、 角色可由双方队长协商,
  26、 也可抽签决定。

  二、比赛赛场守则:

  1. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  2. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  3. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  4. 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  5. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,如未能解决可向奥美电子邮件投诉([email protected])不得影响现场的正常的工作和比赛活动的正常进行;

  6. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  7.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  10.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  11.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  12.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  13.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  三、 选手守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model。任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

  2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。

  3.参赛选手在比赛场地应保持安静不得喧哗。死亡前除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为(即"K”键的语音交流和"U”键的文字交流),,比赛进行过程中死亡后不允许任何形式的交谈(包括比赛中"死亡”队友之间)。
  4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
  5.不可以使用任何脚本,比赛中选手不得暂停比赛。

  6.不允许使用控制台命令(Console)、用人梯放置C4,违反将导致判其局为负。

  7.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

  8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,当回合比赛不结束,此回合结束后暂停,等选手进入后开始,不累计死亡前的frag数。

  9. 以上规定若累计三次犯规,将导致判其站队离开比赛场地,取消比赛资格和以取得名次。 注:其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  四、比赛server配置及客户端设置规则

  比赛server配置:
  mp_fadetoblack 3(人物死亡后屏幕变黑)
  mp_timelimit 0(每局时间不限制)
  mp_buytime 0.3(买装备时间为18秒)
  mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
  mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
  mp_roundtime 3(每回合3分钟)
  mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
  mp_freezetime 5(冻结时间5秒)
  mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
  mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
  mp_fraglimit 0(无得分上限)
  mp_maxrounds 12(每局12回合)
  mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
  mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
  mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
  mp_autokick 0(自动kick关闭)
  sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
  mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
  mp_flashlight 1(战术手电打开)
  mp_footsteps 1(脚步声打开)
  mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
  sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
  sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
  sv_allowupload 0(自动上传关闭)
  allow_spectators 1(允许观察员角度)
  pausable 1(用户可以暂停游戏)
  客户端设置规定:
  各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
  rate "20000" 网络设定
  cl_updaterate "50"
  cl_cmdrate "50"
  cl_lc "1"
  cl_download_ingame "0"
  cl_allowdownload "0"
  cl_allowupload "0"
  gl_max_size "512"
  gl_alphamin "0,25"
  gl_monolight "0"
  cl_solid_players "1"
  cl_forwardspeed "400"
  cl_backspeed "400"
  gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" hud_fastswitch "1" 可以设置"一键换枪”

  说明:选手的设备调试仅限于游戏中的设定,同时允许使用游戏中使用"H”键更改准星的颜色和左手拿枪等设置。
  五、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分
  1、 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
  2、 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
  3、 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)。
  4 、比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开。
  小组分组原则 比赛将分成4个大组,实行单淘汰赛制,参赛各队将随机分在甲、乙、丙、丁四个大组。每个大组决出前四名,即把每个大组分成1、2、3、4四个小组,同样采取随机抽签形式。
  以甲组1组为例,并假设每大组32只战队,每小组8只战队。 甲组1组共8只战队,分别编号为:甲101、甲-102、甲103、甲104、甲105、甲106、甲107、甲108;其他各组,以此类推。
  初赛: 参赛选手需要在己方战队比赛前30分钟在检录处检录; 每个站队需取得比赛的胜利方可进入下一轮比赛。直至决出16支站队
  复赛:
  复赛阶段共有战队16支,决出前四强。复赛、仍然采用单淘汰赛制,每个小组的前两支队进入四强赛。

  决赛: 由进入决赛阶段的4支队伍进行角逐;决赛阶段分A、B两个小组,可采用单败淘汰赛制或双败淘汰赛,每个小组的第一名进入冠亚军争夺赛,第二名进入三四名争夺战。

按局数,国际通行的,但要知道最终解释权往往归举办方所有~
一般情况下是16分者胜
平局的话重新设定金钱后打5盘

按局数,先赢16局的为赢


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