魔兽争霸中不死族打法

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魔兽争霸不死族的常规打法是什么??~

一]cc的小技巧. (一)绿色点,小黄点,大黄点,红色点. 绿色点:有很弱的中立怪物,有时候1个英雄就能单挑. 小黄点:中立怪物没有守护什么东西的地点. 大黄点(分矿与约品店):稍强的中立怪物。 大红点(征兵店与大矿点):比较强的中立怪物。一般要一队兵力才能打。 当然每个地图都有些不尽相同但是大概如此。 (二)m指令。 如果夜晚的时候我们可以把大怪用m指令包围再杀掉。一般都先杀高级的再杀低级的,遇上石头人的话,那就不要用喔,石头人不睡觉的,不过可以先让英雄上去挨石头人一个飞石再让小兵上。 (三)两军相遇。 举个例子:ne vs undead ne部队排列一般如此: 小射手----> @ @ @ @ @ @ @ 女猎手---->A @ @ @ @ @ @ @ B ud部队一般只有食屎鬼,应该相向后撤,然后把部队分成两半从A点和B点切入,英雄在中间顶,这样做除了食屎鬼攻击相对集中,还有一个好处就是:一般对手会追击你的英雄,这时你会条件反射把英雄向后拉,那么他的队型很快就散了。如果他不打你英雄那么你就狂放冰冻新星,看谁亏。还有1点就是注意给DK加上个冰盾,如果DK挂了就没戏了。当然遇上高手,微操还好的,情况不好就撤退,术语说:留得青山在,哪怕无材烧。 (四)不死族个别兵种介绍 1.车子:巨好的家伙,能加血加魔法。 2.车子变身的家伙:巨好的家伙,攻击带溅射效果,有吸魔技能(相当于驱散吧,比它还好)。不过注意打敌人密集部位。 3.地穴恶魔:攻速慢的家伙,还有捕获技能。 4.石象鬼:对空近身,对地远程。以前大家管它叫空中霸王,不过现在一般要配合一些地穴恶魔,因为兽人的自爆兵,和人类的龙鹰魔法过于变态。必要时设成手动施法。不过偶一般是自动施法,不知道录象的人是不是那么变态手动施法,都手忙脚乱了,还有时间手动。 5.老头:能召唤骷髅,因为各个族都有驱散了,所以现在比较少人用他了,因为送经验的缘故就更少人用他了。 6.女人:还是值得出的魔法单位,反魔法盾和侵占都十分强大。如果侦察到对方出牛头和骑士那么就应该考虑她了。如果没有的话升级到反魔法盾就好了。 7.屠夫:最便宜的高级兵了,有瘟疫被动技能。食屎鬼死光了考虑出他吧。 8.冰龙:基本上不会出的,造价太XXX了,建造时间也XXX. (五)抵抗骚扰。 不死族是比较依赖高等级的英雄是对手骚扰你的主要原因,第二不死族确实比较容易骚扰,因此非常需要侦察,另外建筑应该造密一点把金矿都包围而且只有1条路可以让农民出去为止(这样可以把一个食屎鬼hold在哪儿,这样谁都进不来,这是小弟的大绝招,不是必要的时候不要用喔)。另外基地一般有两条路,你英雄从1条路出去了,就应该把侦察的那个农民放到另一条路做路灯。骚扰举例: 1. 先知两条狼。 算是比较猛的骚扰,所以你应该在英雄出去时升级一个蜘蛛塔,农民的移形换影大法,因为你点到移动到金矿的另一边再点金矿,农民又马上回到原处了。来回几次就ok了,因为狼中了冰是追不上的,这时候叫挖木的食屎鬼杀掉它吧,畜生!实在不行就让部队呆上一会儿。等到有三个食屎鬼挖木的时候再走吧。三个食屎鬼足够应付狼了。 2. 守望者与剑圣。 他们的特点就是夜晚来,不过买过反隐型就是了,比较差的骚扰。往往能杀掉对手英雄或者花掉对手350¥。 3. 流行雨。 有些人族SB也来骚扰不死族,不跑去升级来骚扰的家伙,我真不知道怎么说他。把农民拉走,因为流行雨位置是固定的,然后食尸砍这个少血怪。 [二]先说说小弟弟的建造顺序. 初期: 1.三农民挖金,食屎鬼挖木,造2个农民挖金.造地穴,房子.(几秒之内一气呵成) 2.等到180$造英雄塔,然后再造1个农民探路. 3.再造1个房子,这时地穴刚好造好,出食屎鬼 4.第一个食屎鬼造好马上造商店.这时刚好英雄塔造好出英雄. 5.如果对手是兽人的话升级1个通令塔,DK买上个骷棒带上6个食屎鬼cc第一个绿色点.同时基地进行升级,cc完后造1个墓地1个房子.再cc一个商店或者一个小黄色点.cc完后再造1房子,可以考虑回家补充兵力或者去对手基地游览一下.注意这个时候基地基本升级好了. 中期: 6.再出放冰那个英雄,带上多几个食屎鬼,主基地继续升级.同时造BH,BZ.估计你这个时候有 1队食屎鬼+2个英雄.cc2个大黄点或者征兵店.估计把DK升级到4级,放冰那个2级.技术好的话可以多CC一些,那样DK5级,冰的3级那就十分猛了,可以上演屠杀英雄连续技. 7.主基地升级完毕.估计你有一队半的食屎鬼和两个车子.这时候应该应该和对手交上一战.一方面把食屎鬼消耗掉转出高级兵种.另一方面有狂暴的食屎鬼+车子你最有优势的时候. 后期: 8.假如上术交战势均力敌的话.对手逃脱,或者我逃脱的话.可以考虑高级兵种. 9.该出什么兵种应对手的的什么兵这里不能一一举例. [三]再来说说小弟的战术 (一) vs 人类。 1. 骚扰。英雄2级的时候就跑去看看他有没开分基地,然后跑去杀杀他的农民,主要是伐木的,他回城就跑吧。过一会又来杀他伐木的农民,主要是不要让他出成数量的女巫。如果成功的话,食虱鬼狂暴后一举千灭他。 2. 造毁灭者,造女妖。毁灭者可以对自己中了迟缓的兵用吸魔技能,女妖可以加反魔法盾。 (二) vs NE。 1.前期不要跟他斗,前期月夜是不好惹的。 2.有兽王,出恐怖魔王,吹眠他和他的熊。奶奶的这么多血。 3.可以出石像鬼欺负他对空能力不足。 (三) vs 兽人。 1. 侦察,要不时侦察看他出什么兵。 2. 前期游击,大概英雄2级到3级的时候,跑去他家做两个任务:硬拆他两个房子或者打掉他的商店。减缓的高级兵出动时间。 3. 应付双龙战术。4-5地穴恶魔+石像鬼。这个还算比较容易应付。 4. 应付医生+斧头+其他。出地穴领主用打晕技能+石像鬼+食屎鬼+破坏。基本还可以应付。 5. 傻满+牛头。兽人最猛的战术,放弃食屎鬼,牛头粉碎是食屎鬼的克星。屠夫+女妖+破坏者。女妖没有大师级不要跟他拼见他就跑。如果他打你基地,只要你能顶得住这一次进攻,胜利往往想你倾斜。尽量驱散它的嗜血术,虽然傻满的魔法值高。你至少得有3个破坏。基地修一些防御。 其实在中期看不见他的其他兵只有斧头就是先兆了,因为傻满在老家储魔法值。这时你就快开分矿,分基地造1个防御就够了不要多造,因为很快就会被打掉的了。这个时候还是不怕他的,因为他牛头没有3个以上,傻满8个以上而且储好了魔法的话,他一般不会来。估计还能挖4-5分钟,扣除成本你大概能赚到900金以上,还是有着数吧。 (四) 不死vs不死 1. 第一英雄选恐怖魔王。1开始就跑过他基地跟他拼,告诉他你的耐血光环不好惹的,任何时候你的食屎鬼都比他的强。如果他也是恐怖魔王就回去升级吧。 2. 后期可以是食屎鬼+石相鬼+破坏。出三英雄。完全是纯技术的对决。 [四]本来还有其他想说的。。可是真的累了,打字太苦了,这次就写都这里吧。小弟在浩方玩的时候曾经用过RPG_BaBa这个名字,以前还写过一编玩3C的心得。现在小弟的成名绝技乃是efno(好像是这个名字),也算是个高手吧。。哈哈哈哈

先说说UD的英雄,UD的英雄可以说是出镜率最高的英雄。UD的玩家通常都会选择自己种族的英雄,而不会像NE(暗夜精灵)的玩家选择中立英雄。因为UD的英雄杀伤力大能和本族部队很好的配合。UD的死亡骑士高机动性,不错的进身攻击力,尤其他的死亡缠绕对敌是杀敌利刃,对自又是救命良药,光环可以加快部队的移动速度,使其成为UD的万年首发英雄UD的灵魂人物。巫妖远程攻击,霜之新星高伤害输出的同时还有减速效果,使它当之无愧的万年老二。相比之下地穴领主和恐惧魔王的出镜率就显的低了许多。但并不是说明他们没用,他们可不是人族的血精灵英雄(血精灵人族的万年冷板凳几乎没有机会出场)适当的时候用他们出场也会收到不错的效果。地穴领主可以三发出场成为不错的肉盾,穿刺不错的攻击力加上眩晕效果是对死亡缠绕、霜之新星是很好的帮助。地穴领主有时也可以首发,什么时候呢?就是当你选择要对对手进行TR的时候(TR意为塔爆指在敌人家中修防御塔是一种速攻的战术)地穴领主招出的甲虫用骷髅杖招出的骷髅兵和穿刺是对你TR计划很好的支持。这一招对NE(因为NE的兵种血少)尤其是你和对手距离很近时比较好,但是不推荐过多的使用这招一是成功率不高不成功便成仁。二是不利于魔兽水平的提高。恐惧魔王出镜率是四个英雄中最低的但还是有用的。催眠技能用来围杀对方英雄和部队,蜂群对生物成平状面伤害,吸血光环可以给近战部队支持。当你的对手的兵种是生命值较少的生物时,或者你的部队是大量近战兵种时你也可以考虑叫他露一下脸。UD的英雄虽然强其秒杀敌人的能力今人胆寒,其弱点也是非常明显一是英雄等级不高或战斗中失去英雄对其打击远大于其它种族。二是UD的英雄选择略显呆板不如其它种族的变化多。
在说说UD的兵种选择开局也就是两种,一种是食尸鬼开局,一种是蜘蛛开局。食尸鬼开局的好处是前期的MF可以比蜘蛛开局快一点,有更多的机会围杀对手英雄和部队。蜘蛛开局的好处就是蜘蛛血多远程攻击可以很好的和对手周旋。UD对NE可以选择食尸鬼开局转天地双鬼(食尸鬼加石像鬼)这个组合速度快,暴发力强对付NE血少的兵种效果很好。英雄必带补血卷轴、显影之尘。因为你的NE对手通常会用熊猫来和来对你的天地双鬼。你要做的就是见事不妙补血快跑,或者补血之后给NE至命一击。总之对NE没把握不要决战,不然会死的很惨,找机会消耗对方兵力,不可蛮干(冲动是魔鬼)。当然对NE选蜘蛛开局也不是不可以,看你的喜好了。
UD对ORC选蜘蛛开局较好,因为用食尸鬼开局打ORC实在不是很好的选择。后期转成什么部队要看情况和喜好了。毁灭者、胖子都可以选择。对ORC特别要小心对方的剑圣疾风步抢经验,抢宝物,杀害你没血的兵。先知、剑圣搔扰很烦人如果对方有这样的意图一个冰塔是必要的(一个足以)。还有就是ORC的影子猎手把你变成小动物的技能、狼骑兵的网,如果对手善于用这招,一定要小心不然你会抓狂的,先不要冲的太靠前先用你的死亡缠绕、霜之新星招呼他一下之后争取消灭对手快没血的兵。
UD对人族选食尸鬼开局,因为人族对UD主力就是火枪手火枪手打蜘蛛蜘蛛太吃亏。后期转食尸鬼加胖子,胖子要升级毒云,十圣石雕像也是不可缺少的。
UD对UD没什么可说的了同族之间的战斗,最拼实力,可以考虑死亡骑士这外的英雄首发了。
对付对手TR如果有可能全力打掉对手的防御塔,如果自己的兵不足以打掉对手防御塔的话可以考虑在中途劫杀对手支援前方的兵和攻城车,或者到对手家里打他的建筑物然后找机会出破对手的封锁,当然如果你被对手逼到这个地步了,你以经很危险了,最好不要让这类事情发生。
MF也是很重要的环节注意捕捉对手MF,自己MF少被捕捉。
最后给大家几点见意一多看高手录像学习高手的打法且不可盲目模仿,二尝试不同的战术会令游戏更有趣毕竟我们不是职业玩家不用太看中胜败,三打魔兽时对自己的操作要严格一些,多练习操作不要出些低级错误这样才能有所进步。
希望你能真正理解并喜欢上UD

你可以玩4人地图.....先和一个中等电脑一伙大2个简单电脑.........

亡灵:1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

暗夜精灵:NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流

打法:攻基地是要先注意他的攻击性建筑.....另外还要注意对手的诈回城啊.....攻基地也没什么大讲究的.......

简单实用~没那么多废话,你看了就会~
首先,玩影魔补刀不硬的人最好先练习补刀,影魔没有好的补刀没法玩~本人10分钟正补40反补20~补刀真的很重要很重要~
技能~211212124+4++++43333+++++
装备~为了保证补刀~(我是菜鸟)
出门~头环 3树枝 2吃树
第一次回家 鞋 TP 魔瓶 护腕1个
后来 跳刀 飞鞋
再后来 冰眼或者黯灭+心
最后 随便了。。。。。
小技巧
你的前面有一波兵 A一下近程兵 然后XC 炮 A一下远程兵 全收~
剩下的就是多打了~

我是不死流的,我用的是一种实用,简单的打法
前期是速蜘蛛,配上DK抢猎,家里看钱,速2本,升上2本后,摆上屠宰场,叫雕象{重要},2本英雄恐惧,点睡眠和光环.马上3本出胖子,这时蜘蛛应死2只,正好腾人口,胖子5-6个 马上叫冰龙4只,注意速度,二话不说等他一进攻,马上反击,接着直冲到他去,很好使.如果顺利这时2英雄应该6-7级而他们应该3-4级-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速速
细节:
1.二发恐惧很重要,注意睡他的高级兵种,让他冲在前头,DK给他拉血很猛
2.雕象必出,出的越早越好,他配上2光环,可以保证狩猎时不掉血,每秒回20-60点血,对血薄的不死来说,很有用
3.回城要留,初期没高级死亡光环的不死速度很慢如果逃跑会很吃亏.回的要快,不要快被灭团时才走(推荐:英雄死了1个,十胜暴了就传不要看血量是不是满的,人多不多.因为没他们的不死是很脆弱的,而且回来后不会太吃亏)
4.坟场一有钱就升,这对不死太重要了,不升的狗和蜘蛛都是0防,血以够薄了没防死的更快
5.注意手技,要用快结键,在手技允许的情况下用毁灭,他是不死最强的控制法师
配上云雾--绝
这就是我的经验,绝对有用,总结来说,他是速蜘蛛转憎恶毁灭冰龙流(自创独门密集)加分哦

我的QQ155239569 我空间有我自己打令人发狂不死族的录像,哈哈 虽然我很菜,但能打赢它.

TM地图比较好.不死:一般首发DK,次发巫妖 对兽人:冰甲蜘蛛流,骷髅海,毁灭流,冰龙流. 对人类:Ted流,天地双鬼,蜘蛛流. 对精灵:天地双鬼加龙,胖子加投尸车,天地双鬼加毁灭. 对亡灵:巫妖加狗,小强蜘蛛流. 兽人:一般首发剑圣或先知,次发牛头 对不死:大G转狼骑或飞龙. 对人类:剑圣骚扰升二本出狼骑. 对精灵:一本投矛加小G,二本群补狼骑强拆 对兽人:你俩一样,看情况. 人类(不太会):一般首发大法师,次发山丘之王.并且想办法开矿 对不死:要么速生三本,出飞机和坦克;要么穷死不死. 对兽人:一本大法升三压制后马上二本出牧师和女妖,强推. 对精灵:一般一本暴兵,等大法师升三强推,不过别忘了科技. 对人类:出破法者.其他不知道. 精灵:首发恶魔猎手,次发酒管英雄(熊猫,娜加海妖,兽王) 对不死:一本AC流,二本熊鹿流 对兽人:吹风流(用风德吹英雄) 对人类和精灵:还是一本AC流,二本熊鹿流. 骚扰时想办法杀农民,拆人口或塔.强推时也先拆人口,后拆兵营.农民跑就杀.别让农民跑.骚扰时让兵侦察对手,一但敌人回来,马上跑,见防御也跑. 我玩不死,用QQ找我.我的QQ:787961077

自己好练习去~~~
说了也没用~~
打实话~~~


魔兽争霸中不死族打法视频

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