魔兽争霸之不死族速攻战术

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魔兽争霸不死族有什么战术可以速推~

UD战术集
   1.纯狗流
   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
   2.狗流衍生战术
   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.    1) 小G+ZZ的RUSH战术
   在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
   2) 天地双鬼
   与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
   当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
   当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
   3) 骷髅海
   从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
   首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
   3.ZZ流
   ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
   开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
   ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
   4.ZZ流衍生战术
   由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
   1) 小强ZZ流
   ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
   2) ZZ憎恶毁灭流
   此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
   5.其他战术
   1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
   2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战



不死亡灵英雄兵器
死亡骑士:霜之哀伤(家喻户晓了) 恐惧魔王:地狱血(爪....)
地穴。领主:毁灭之角(鼻子....) 巫妖:骸灵之枯(能量球)
不死亡灵玩家的性格
选择不死的人是四类人群中最有暴力倾向的,他们相信力量,迷醉于征服。不死族的秒杀技能很好的为他们提供了征服的快感,所以我们常可以看到不死的的玩家象吸毒上瘾一样追杀对手的英雄。在心里他们也是个人完美主义的追崇者,比较夜精灵的玩家,他们似乎更爱走极端。当你被他们征服以后,他们或者对你说,或者在心里想:被秒的感觉爽吧

还有一些人的完美设想,如以下:2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。

1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

  这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)

  2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

  前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

  3.死灵法师+绞肉车+巫妖

  第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

  4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

  这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

  5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王

  从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

  6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

  103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

  7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

  当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

  8.阴影

  情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

  9.空投战术

  利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

  10.英雄BT技能战术

  从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

你这问题是复制者的最爱了
其实RUSH只存在你操作不错的情况下 如果是EI对暗夜的时候可以双BC暴小G 如果对方出DH的话基本都可以拿下 另外2本的骷髅海RUSH也是非常强的


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