完美国际MG入魔好还是入仙好?说说理由
魔仙学的魔仙技能不一样,技能附加的属性伤害也不一样,还有魔元爆发和仙元爆发附加的属性也不一样技能 等级 仙魔
技能 技能书名 休真 类型 效果 附加效果
- - 蓄气 - 上仙 主动祝福 增加30点元气 -
- - 挑衅 - 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气 -
- - 仙元爆发 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快攻速 -
- - 魔元爆发 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 -
引而不发 10 真·引而不发 仙笈:真·引而不发 上仙 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 附加的伤害上升到500%武器攻击力。
引而不发 10 狂·引而不发 魔笈:狂·引而不发 狂魔 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 蓄力时间减少0.5秒。
连射 10 真·连射 仙笈:真·连射 上仙 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率获得额外20点元气。
连射 10 狂·连射 魔笈:狂·连射 狂魔 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。
击退矢 10 真·击退矢 仙笈:真·击退矢 上仙 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 冷却时间减少2秒。
击退矢 10 狂·击退矢 魔笈:狂·击退矢 狂魔 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 击中敌人有33%机率获得30点额外元气。
困缚矢 10 真·困缚矢 仙笈:真·困缚矢 真仙 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率封印敌人5秒。
困缚矢 10 狂·困缚矢 魔笈:狂·困缚矢 魔圣 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率使对手昏迷3秒。
击晕矢 10 真·击晕矢 仙笈:真·击晕矢 真仙 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 击晕时间增加1秒。
击晕矢 10 狂·击晕矢 魔笈:狂·击晕矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 10秒内提升10%致命一击率。
致命矢 10 真·致命矢 仙笈:真·致命矢 真仙 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 敌人近身时仍造成完全伤害。
致命矢 10 狂·致命矢 魔笈:狂·致命矢 魔圣 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 附加伤害提升500并减少2秒冷却时间。
箭阵 10 真·箭阵 仙笈:真·箭阵 天仙 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 施放箭阵时减少33%受到的伤害。
箭阵 10 狂·箭阵 魔笈:狂·箭阵 魔尊 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 两轮攻击间隔减少0.5秒。
落雷 10 真·落雷 仙笈:真·落雷 上仙 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 有25%机率获得20点额外元气。
落雷 10 狂·落雷 魔笈:狂·落雷 狂魔 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 冷却时间增加2秒,但攻击一定命中。
惊雷 10 真·惊雷 仙笈:真·惊雷 真仙 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 增加10秒的金防降低时间。
惊雷 10 狂·惊雷 魔笈:狂·惊雷 魔圣 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 有10%机率使敌人陷入麻痹状态3秒。
炸雷 10 真·炸雷 仙笈:真·炸雷 真仙 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。
炸雷 10 狂·炸雷 魔笈:狂·炸雷 魔圣 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 附加伤害提升800。
狂雷天鹰 10 真·狂雷天鹰 仙笈:真·狂雷天鹰 天仙 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 状态期间目标物、法攻降低20%装备值。
狂雷天鹰 10 狂·狂雷天鹰 魔笈:狂·狂雷天鹰 魔尊 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 持续时间减少到15秒,且造成50%减速。
烈焰之矢 10 真·烈焰之矢 仙笈:真·烈焰之矢 上仙 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 附加的火系伤害上升到60%。
烈焰之矢 10 狂·烈焰之矢 魔笈:狂·烈焰之矢 狂魔 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 使用后20秒内获得额外70%火系伤害。
寒冰之矢 10 真·寒冰之矢 仙笈:真·寒冰之矢 上仙 主动攻击 攻击对方并使其减速。 将造成的物理转化为水系伤害。
寒冰之矢 10 狂·寒冰之矢 魔笈:狂·寒冰之矢 狂魔 主动攻击 攻击对方并使其减速。 技能有20%机率不耗元气反而增加25。
蛇蝎之矢 10 真·蛇蝎之矢 仙笈:真·蛇蝎之矢 上仙 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 目标每受一次毒伤害时同时失去100真气。
蛇蝎之矢 10 狂·蛇蝎之矢 魔笈:狂·蛇蝎之矢 狂魔 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 毒系伤害时续时间减少3秒。
尖牙之矢 10 真·尖牙之矢 仙笈:真·尖牙之矢 真仙 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 流血时续时间减少3秒。
尖牙之矢 10 狂·尖牙之矢 魔笈:狂·尖牙之矢 魔圣 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 目标每受一次伤害自已可吸取40生命。
利齿之矢 10 真·利齿之矢 仙笈:真·利齿之矢 真仙 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 降低20%生命上限。
利齿之矢 10 狂·利齿之矢 魔笈:狂·利齿之矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 在15秒内提升10%的致命一击率。
翼盾 10 真·翼盾 仙笈:真·翼盾 上仙 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾吸收伤害增加到1250。
翼盾 10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾最多持续30秒,最多回复10次真气。
翼击 10 真·翼击 仙笈:真·翼击 上仙 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 技能准备冷却时间减少1秒。
翼击 10 狂·翼击 魔笈:狂·翼击 狂魔 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 有25%机率使敌人5秒内减速50%。
翼展 10 真·翼展 仙笈:真·翼展 真仙 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 有20%机率增加50点元气。
翼展 10 狂·翼展 魔笈:狂·翼展 魔圣 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 击中队手可以为自己附上一个5级翼盾。
羽之守护 10 真·羽之守护 仙笈:真·羽之守护 上仙 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速度提升持续时间上升到15分钟。
羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升升至100%,移速提升升至20%。
百步穿杨 10 真·百步穿杨 仙笈:真·百步穿杨 上仙 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 额外射程增加到14。
百步穿杨 10 狂·百步穿杨 魔笈:狂·百步穿杨 狂魔 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 攻击远程目标时4增加10%命中率。攻击远程目标时提升1%致命一击率。
弓弩精通 10 真·弓弩精通 仙笈:真·弓弩精通 真仙 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 从武器上获取的额外攻击力上升90%。
弓弩精通 10 狂·弓弩精通 魔笈:狂·弓弩精通 魔圣 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 远程武器攻击时提升1%致命一击率。
完美世界里 目前仙果子要比魔的多不少 因为在这个游戏里 仙魔的差距比较明显 因为技能书处的比较多 魔的优势在于魔连射出的效果和魔爆的爆发力 击晕的1.5秒时间优势 仙的优势在于仙弓弩精通提升的90%攻击和仙百步提升的14米攻击距离 至于其他的技能各有千秋 也说不出谁好谁坏 总体来说 在副本上面 仙的 有绝对的优势 毕竟 仙利齿 和稳定的攻击输出 占据了很大的优势 魔果子在这方面是万万不及的 14米的攻击距离使得仙果子在覆霜如鱼得水~ 至于在国际版 技能书并不好出 普通玩家 入仙入魔 差距不大 仅仅在于一个魔爆和仙爆的区别 如果能搞到各自的招牌技能书 比如狂连射 狂击晕和 真弓弩精通 真百步 利齿等 在国际版里 基本没有什么太大的差别
当前情况下,当然是入魔。我认识的好多朋友都后悔升仙。以前有人升仙我认为是考虑到很多技能书没有开放,所以升仙便宜还实惠。但是现在技能书都开放了就不需要升仙了。毕竟MG还是靠爆。
MG最好使的技能书狂连射,狂落雷,狂利齿,狂击晕。打架使超级好使。
城战有狂箭阵和狂炸雷输出相当高。
我是100级的小MG,在我们区算垃圾的,但是我技能学的不少,打架还是挺爽的,入魔,绝对没错的。
MG是靠元的。
仙MG元多,但是攻击比魔MG小。
如果入仙,就要有好的装备和高的精炼做保障。
如果入魔,攻击比仙MG相对厉害,但是比较少元.
看自己实际情况吧.如果装备没有很好,又喜欢打架,还是入魔
分情况,没钱入仙,有钱入魔
为什么?因为仙元够,技能的效果主要是攻击稳定
魔高攻高爆,技能的效果主要是爆发力足.特别是有RMB支持以后,高攻高爆,标准的杀R机器.
入魔好
我MG就入魔
攻击高 至于元 平射也照样涨
有钱的话 就买元药被~
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相关评论:
应史政答:当前情况下,当然是入魔。我认识的好多朋友都后悔升仙。以前有人升仙我认为是考虑到很多技能书没有开放,所以升仙便宜还实惠。但是现在技能书都开放了就不需要升仙了。毕竟MG还是靠爆。MG最好使的技能书狂连射,狂落雷,狂利齿,狂击晕。打架使超级好使。城战有狂箭阵和狂炸雷输出相当高。我是100级的...
应史政答:建议入魔,如果为了更好的为大家服务,入仙,为了自己玩的更好,入魔 魔还魂咒 吟唱时间减少了一半 而且你下FB遇到紧急情况死人了 9人还9半天 一个弄不好久灭队了 所以现在我认为 除了MG 其他职业都选魔的好当然 魔MG PK也强
应史政答:最好入魔,以后100级了凑减攻击间隔的装备,弄到普攻频率5.0次/秒 无限魔元爆发 相当爽。
应史政答:当然入魔MG了,MG不求血量什么的,全敏那肯定就是魔,在魔后你的高暴就更能体现了,当然,如果你是血芒就入仙了,
应史政答:所以,如果是MG、WX等物理攻击职业建议入魔。如果是FS、YJ、MM等建议升仙。至于妖兽,坦克型的升仙,帮战、城战型的入魔。妖精自然要升仙,除了重妖,不重视攻击的。升仙的妖精辅助法术更强,在城战时荆棘阵一开,你所要做的就是看着近战的对手一个个死去,相当爽的!而且狐狸加上MM的灵助一个大...
应史政答:入魔的技能都是加爆击率的,MG攻击高,暴击高。自然是入魔好了,你去看看别的区,有几个MG是入仙的?
应史政答:但是,在MG之间的对站中,魔MG就厉害多了,命中(狂百步+命中)闪避(狂羽之守闪避加的多)暴击,都比仙的要高,这是仙魔MG之间最大的差距了。综合看来,还是魔的要好点,不过现在好象很多职业都是入魔的多,没办法,仙技能跟魔技能有差距。但是仙毕竟有个好东西-仙气。算是平衡下了 ...
应史政答:基本不会缺少真元..入仙后有个仙气技能.而且生存能力也很不错。MG入魔的话.拥有的是超高的爆击..超快的攻速..爆发力很强大..缺点是真元比较慢吧.入魔后有个技能挑衅..是个鸡肋技能.!这都是在学了仙魔技能书的对比下..一般的来说.魔的书很少..很贵..而且想要高爆.高攻速.都是在99以后了...
应史政答:没有疑问,想PK入魔,没有理由!玩过完美的人都知道。
应史政答:现在你知道都是用技能打的,十二级技能不是有提高百分之二十的技能吗! 那个很可观! 然后来说魔的。魔技能就是击爆和速度型 与击晕 和魔技能加百分之二为击晕。速度是连射和爆魔元 ! 不过频率对新出十二级技能没用 ,毕竟那百分之二十用技能才有效。所以个人认为仙好。我自己是魔的 ,一直想...