Cs1.6僵尸模式怎样修改子弹无限?

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CS1.6僵尸模式如何调整速度~

Zombie Swarm
作者: Mini_Midget
汉化:DemonKing
版本: 2.3a

介绍:
这是人类与丧尸的一场对决。(已将地图全黑改为正常亮度)
胜利条件是杀死全部人类或杀死全部丧尸。
你可以救人质以增加游戏乐趣,但你不能放炸弹。
你可以添加机器人,但机器人只加入匪徒,而玩家可以加入任意一个队。

当你是丧尸:
- 你只能用刀 (模型上是爪)
- 你的生命和护甲是预定的 (和服务器设置有关)
- 你的速度是预定的 (和服务器设置有关)
- 你拥有夜视镜 (彩色的夜视会让你缓慢)(Colored night vision is laggy)(翻译的不好)
- 当你攻击一个人类后伤害超过一定值,他会眩晕
- 吸血(100%)
- 超级跳 (方法:先前进,再蹲,同时迅速跳)

当你是人类:
- 每回合你都会比平常多得到一些钱(和服务器设置有关)
(那是你全部的家当)

命令/设置(可在控制台输入):
zombie_swarm - 1 开启 0 关闭

zs_health "800" - 丧尸默认生命
zs_armour "1000" - 丧尸默认护甲
zs_speed "400" - 丧尸默认速度
zs_lightning "0" - 0 白天 1 黑夜伴有闪电 2 黑夜(黑暗而且美丽)
zs_leap "1" - 丧尸允许/禁止使用超级跳 1 允许 0 禁止
zs_money "1500" - 人类每回合额外奖金
zs_screen "55" - 丧尸可使人类眩晕的最低伤害


zombie_swarm - 1/0/on/off(1/on开启,0/off关闭)

丧尸的生命:
zs_health 800

丧尸的护甲:
zs_armour 1000

丧尸的速度:
zs_speed 400

地图照明:
zs_lightning 0
0 = 正常白天的亮度
1 = 闪电照明
2 = 黑暗 (并非一片漆黑)

丧尸可以使用超级跳:
zs_leap 1
0 = 关闭
1 = 打开

人类每回合额外的金钱奖励:
zs_money 1000

让人类屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_zdmg 55

让丧尸屏幕晃动所需要的伤害值:
zs_hdmg 150

弹药系统:
zs_ammo 0
0 = CS默认设置
1 = 无限弹药,但要装填
2 = 无限弹药,且不要装填

其余命令:
限制人类购买夜视镜:
zs_nvg 0
0 = 不限制
1 = 限制

允许CS默认的胜利目标(如:救人质和杀VIP):
zs_objectives 1
0 = 保留这些胜利目标
1 = 移除这些胜利目标

使用丧尸模型:
zs_use 1
0 = 不使用(默认CS人模将被使用)
1 = 使用 老兄!!你都装上了啊!我光下了僵尸插件但不会安装啊....你教教我吧......我也好想玩......跪求.....!!!!

- -!
我这边有个文件不知道是不是你需要的
复制下面内容 保存为“zombieplague.cfg”文件
剪切到X:\CS生化危机竞技版\cstrike\addons\amxmodx\configs文件夹下


// ---------------------------
// Cs1.6生化危机竞技版“生化模式”配置文件
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

// 一般设置
// -------
zp_delay 21 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "z" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 60 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 2 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 0 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_madness_duration 6.0 // 无敌僵尸的时间
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 3 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 30 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 30 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 6 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1000 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_distance 3000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 55 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 55 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 1 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 3 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离
zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度
zp_leap_zombies_cooldown 3.0 // 僵尸超级跳的冷却时间
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离
zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度
zp_leap_nemesis_cooldown 1.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间
zp_leap_survivor 1 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 300 // 幸存者超级跳的跳起距离
zp_leap_survivor_height 200 // 幸存者超级跳的跳起高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间

// 人类
// ------
zp_human_health 300 // 生命值
zp_human_last_extrahp 200 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 1 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 0 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 6 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 0 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 0 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 10 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 30 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 4 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 10 // 每感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 3 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 3 // 僵尸传染人类得几分

// 特殊效果
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色
zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动
zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果
zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果
zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果
zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标

// 恶灵之魂
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启恶灵之魂
zp_nem_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 10000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 280 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 100 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 恶灵之魂的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 恶灵之魂不得到血浆袋

// 生化精英
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启生化人
zp_surv_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 260 // 速度
zp_surv_gravity 0.75 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 生化人的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 生化人不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 50 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 0 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 恶灵之魂的数量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 恶灵之魂的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320

一般修改僵尸血速度和人类技能

都在CS目录\cstrike\addons\amxmodx\configs
下的zombieplague.cfg

// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分

看到了吗

在中间的无限子弹

而不是无限后备弹夹哦

我调的是"1"

很好给我来一个好吗


Cs1.6僵尸模式怎样修改子弹无限?视频

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