魔兽盗贼输出问题

来自:    更新日期:早些时候
国服魔兽世界盗贼输出问题~

战斗天赋 1. 5-51-5 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xZMgVoxcxoru0xRtx 比较推荐的正常战斗天赋,一般是5恶意点满,也可以2恶意3强化剔骨。版本畸形没办法。 2. 7-51-3 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xbZMgVoxcxoru0xRth 2点鲜血飞溅 3点无情打击,加强了割裂的伤害,输出中除非星与能量充足,基本可以放弃剔骨。 3. 8-51-2 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZMgVoxcxoru0xRtb 3点剔骨或无情2点无情打击 与2一样,无情打击没有点满容易造成能量循环跟不上,我本人不是很喜欢。 关于无情打击与强化剔骨、无情之间的取舍,需要比较麻烦的模型构建与战斗数据测试,有空我会具体计算一下。目前推荐5点无情打击点满,毕竟能量就是盗贼的生命。 另:战斗匕首没有考虑进来,星获取慢,能量利用率低,真的不适合PVE.... 刺杀天赋 1. 51-5-5 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0xZhb 2. 51-3-7 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0hZxb 3. 41-13-7 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboGzZ0xV0hZxb 三种天赋放在一起说。基本点法差不多,只是细微的差别。刺杀与战斗比起来,点少的尴尬太明显了。 第三种天赋放弃了41点后的新天赋,这样的输出方式更简单一些,但是由于少15%的伤害以及无法刷新切割,并不推荐。 敏锐天赋 1. 8-10-43 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZ0xVZe0cdhhddAzVc 这个不需要太多的评价了,想想队伍里只有1个尊严贼的时候吧。 武器选择 1. 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器,这点应该都知道。这时便是选择武器专精的天赋问题了。在同样的武器DPS下,比如双S4剑或者双S4拳套,两者之间的差距并不明显,所谓6秒CD的剑专其实是战士的,我本人就曾经5秒内连续3次剑专触发过。剑专需要很高的命中才可以发挥出真正的效果,并且急速越高收益也越明显;与之相比拳套匕首专精的5%爆则看上去更为实惠一些,而且受到欺凌效果的加成,暴击的作用更被放大了,况且单论武器本身而言,爪子中有个鸡蛋爪114DPS的存在,即使是蛋刀主手也是无法比拟的。因此,如果有不少武器,相同DPS的话,比较推荐优先拳套。当然双蛋刀不参与其中。 2. 刺杀天赋选择双慢匕首,双天启无疑是最好的。3.05的毁伤输出选择双快匕首是为了更高的毒药伤害,但是PPM触发机制的改动使得这样的选择没有太多意义了。P.S. 玩友qyehou提醒:副手快速匕首可以获得更多的专注攻击(暴击后加能量) 3. 敏锐天赋,即尊严吧。主手用慢速高DPS的武器,出血的攻击会高,而毒药的改动对尊严天赋的副手也有一定的影响,以前用快速武器做副手是为了更高的毒药伤害,3.13里除非副手用致命毒药依旧选择快速副手,用致伤毒药的话副手的武器速度并不重要了,只要属性高DPS高即可。 毒药使用 3.13版本致伤与速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定了。经过前人计算,除非强化药膏点出4点以上,速效的伤害是比不上致伤的。致命毒药也由之前的每层8%受AP加成提升至12%,而野蛮战斗4%伤害加成效果需要目标身上存在毒药效果,致伤毒会存在断层(即战斗中野蛮战斗的BUFF会消失),因此战斗贼选择主致伤副致命效果会很好。刺杀贼因为天赋的加成,选择主手速效副手致命。敏锐贼双手致伤。 终结技选择 3.05时,有野德或者武器战士创伤效果的时候,割裂好于剔骨。毫无悬念。而如果无野德或者武器战士的时候,剔骨和割裂相差很小。如果你在RAID中,常年剔骨暴击低于50%,你还是老实点割裂吧,但如果你的暴击能够突破50%以上,那么优先剔骨则能得到更高的DPS(此段转,多谢前人的总结) 3.13与3.05对割裂与剔骨选择的影响在于破甲的BUFF。割裂无视护甲(甚至80之前也别想暴击)自然没有影响,而剔骨因为破甲BUFF则可能打出更高的数字。在团队BUFF与剔骨雕文的支持下达到50%剔骨暴击并不算难,因此在国服3.13版本里推荐剔骨作为战斗天赋的终结技。而5/51/5天赋的分支中,3剔骨2恶意与5恶意的区别还有待开服后的数据测试。不过3剔骨2恶意的话,可以因为天赋的支持打出很好看的剔骨数字。 刺杀贼的话,选择割裂与毒伤。在保持割裂的前提下,采取4-5星毒伤来刷新切割,毒伤无视护甲,经过天赋强化伤害也很高。 敏锐贼保持割裂,余星剔骨。 装备属性 首先装备往好了穿。根据以前的数据,战斗贼的全套SW毕业的装备(5T6.5+新3T6)收益比保持4T6高一些。刺杀贼还是保持4T6吧,肩膀的属性损失最小。 在3.13补丁说明中有这么一条----护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。在3.05被NERF至渣的破甲被还回来了,不过刻意去堆破甲属性仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围。 对于战斗天赋而言,命中的地位已经不像2.43时代的高高在上,只是一个普通的属性,保持技能与毒药的命中后,命中的属性意义则逐渐降低。敏捷的AEP价值仍然是最高的,暴击无论是对刺杀贼还是战斗贼的意义都逐渐增加,高AP的收益依旧十分明显(强力党的逆袭?)。有人归纳了一下战斗贼的武器及属性选择----拳套匕首走的是暴击路线,锤子走的是破甲路线,剑走的是急速路线。虽然不能如此武断地概括,但是这句话也有一定道理。 毒药不出现抵抗需要的法术命中为17%,我们通过天赋获得5%,通过团队BUFF获得3%(悲惨或精灵火),此外则需要9%的命中来保持毒药的基本命中。15.8*9=142.2即正常RAID中142.2命中等级后即可保证毒药命中,残疾刺杀输出则需要更多的5%命中即221.2的命中等级,当然如果想要更平稳的白字伤害战斗天赋在SW中保持280的命中仍然是很必要的,刺杀天赋则甚至需要更多。 精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪(BOSS背后无招架,但是我至今无法解释2.43时毁伤被BOSS招架的事实),多出的精准无任何意义。 AP与敏捷向来是盗贼输出的重点属性,由于敏捷受王者加成,敏捷的AEP价值更高一些。不过目前80级副本输出AP的价值貌似更直接,需要更多的数据测试。 饰品选择 薄片无疑是最好的。 灰舌的覆盖率很高,对连击点也来得很快的战斗贼比龙脊的要高一些。 当然龙脊对战斗贼的意义也很大,同时如果你很懒,那还是用龙脊吧,不用费心去保持灰舌覆盖率。 背叛者的疯狂由于自身的属性加得很高,并且因为破甲的BUFF,也是不错的选择。 星界螺旋虽然也触发很多的护甲穿透,可以适当选用,但我认为还是不能与上面的几个饰品相比的。 狂暴者的召唤与星界螺旋差不多。可能还要好些,但是仍然比不上上面那4个。 海啸护符就算了吧,不考虑。 耻辱碎片是个特殊的存在,低难度入手,高频率触发使得盗贼基本人手一个。有T6鞋的话,战斗贼基本可以放弃掉耻辱碎片了,44精准对刺杀贼的意义更大一些,耻辱碎片加灰舌曾经是战毁贼的输出最佳搭档,在那个MURU很难打掉的年代(话说那时候除了我自己我还真没见过几个战毁贼)。 推荐配置: 战斗--薄片+灰舌,薄片+龙脊,龙脊+灰舌,备选背叛者的疯狂,耻辱碎片 刺杀--薄片+灰舌,耻辱+灰舌,背叛者+灰舌 敏锐—薄片+灰舌,背叛者+灰舌,耻辱+灰舌 这里排的是按顺序来的。 P.S. 背叛者的疯狂值得期待,可能会有更高的排名。 我是黑手,星界螺旋、狂暴者、龙脊基本没见过=。=见了也拿不到 输出手法 战斗天赋 主致伤副致命,主慢副快,起手能绞喉绞喉,或者直接邪恶攻击起手,最快速度上切割,攒5星补切割,攒5星剔骨。如果条件不够(见上面终结技选择)或者你更喜欢割裂那就割裂。保持切割,怎么高兴怎么打。没能量时可以适当在BUFF多的情况下打杀戮盛宴,但是杀戮不要和冲动一起开。乱舞和冲动,乱舞和加速药水、嗜血在一起使用时效果比单独使用要好,注意不要能量溢出,其实我在战斗时一般是效果一起全开,能量溢出情况非常少,也许是我太低端的原因吧。技能使用应注意身上的BUFF效果,尽可能在BUFF最多时(如双猫触发等)使用,也可以适当选择BOSS战起手就用掉CD以抢CD使用第二次,只要别OT。在我看来,并不存在什么输出循环之类,想创造高DPS就需要根据实际情况选择输出方式,在最合适的BUFF时机开大技能打出高伤害。高DPS注重于对细节的处理。 刺杀天赋 3.05后我的刺杀天赋输出时间并不多,浅谈一下经验。主速效副致命,双慢匕首,目标身上有流血的DEBUFF的话,就直接血之饥渴,没有的话就绞喉,总之尽快打上血之饥渴并在快结束时刷新。最快速度切割,即使刺杀天赋输出,白字伤害也是最多的。毁伤,到4-5连击点时就使用终结技。保持割裂效果,有割裂的话,终结技选择毒伤并同时刷新了切割。在战斗中药保持住切割,割裂与血之饥渴效果。由于国服版本的畸形,毁伤PVE的点并不够,而更是由于战斗的BUFF,DPS差距可能还会拉大,除非迫不得已,不推荐刺杀天赋PVE。 敏锐天赋 如果你还要用的话….找高爆队友,双手致伤,主手慢速高DPS武器,副手速度无所谓DPS高属性好就行。补出血,打剔骨,保持切割割裂。 铭文选择 战斗天赋 邪恶攻击,剔骨/割裂 刺杀天赋 ……我实在不明白在台服用地球草就可以做出来的截肢雕文为什么3.05会没有。 不知道3.13开了后铭文方面会不会有改动,有的话就上毁伤雕文和毒伤雕文吧。实在没有就割裂雕文。 敏锐天赋 剔骨,割裂 很多东西还需要开服后更详细的数据测试,在这里只能根据台服相关内容与之前的副本经验给予相应PVE知识,希望对贼友有帮助。时间匆忙可能有些许错误,期待高手指正。 还是那句,喷子可以有,脏话不能有。 参考资料: http://wow.duowan.com/0907/112633070691.html

魔兽6.0版本最强的DPS术士

灰渣世界(破坏)(被动)的
燃烧,燃烧,减少了75%,完成60%的伤害,但敲骨灰制作一个400%的增长300%,硫火现在影响混乱箭。当暴雪

这个天赋的变化出现在大家的视线,下面的评论代表了广大游戏玩家的惊呼。

奴役恶魔恶魔术士能够控制游戏中的怪物,究竟这些婴儿将有较强的能力,我们不知道,但可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会非常明亮,因此对于6.0,我必须把术士的DPS强烈建议。魔兽6.0

最强的治疗预测世界:僧侣

是的,毫无疑问,就是为什么僧人牛奶,现在基本上看不到职业。我只能说,僧侣

牛奶100的礼物很给力。

牛奶相比于其他几个改头换面,改变牛奶和尚僧侣大大提高牛奶的能力。

引爆真气(织雾)(1000法力100码,瞬)的
让你的疗伤珠立刻引爆处理6码内最近的伴侣。

安抚卷须(织雾)的链(被动)的
雾舒适是现在的伴侣持续增加15码范围内的两个进球,并产生真气的50%的机会。

两个最热门的球员还提出,描述为100僧侣奶最强的资本。

魔兽世界6.0版本最强的T的:防骑。事实上,五牛逼

没有实力之分,不同的BOSS的面前只是不同的T有不同的表现,但我们得知这个消息的那一刻,都加强了熊T,战士和骑的可行性基本没有改善。如果非要说哪个是最强的T,我还是更加优异的手感防骑,骑,毕竟,作为抗-T一直是对全面性乐观。

1.盗贼绝对是输出职业,而且是超级强力的!
2.盗贼能够造成范围性伤害的技能有:战斗天赋里的剑刃乱舞,杀戮盛宴;刀扇!你现在一个都没有,所以打小副本你的伤害就比不上有群攻的职业了。
3.近战靠武器,法系靠属性。所以,你的武器必须要搞2把好一点的。主手(左边)要慢速武器,副手要快速武器。练级就用战斗天赋,最好拿剑和斧子!而且要上毒药。
4.最后,你要抓紧练级,低级的副本比输出没什么意思,因为大部分玩家可能也和你一样,不怎么会玩,所以打得比较烂。要是碰到高端小号,你就打不过人家了,所以不要纠结这个问题。

呵呵 才40啊
想FBDPS高
1 副手专精点满
2 别断切割 (重点 切记)
3 拿匕首就用背刺输出

PS:我1-80都是匕首练上去的 剑什么的 都没学 你现在练级可以用伏击背刺流了 不比战斗慢

非常的不对,你在30级40级时候谈输出就不对,这是其一。
2.既然你用了匕首了,就该全部点刺杀,争取50级了点出毁伤,如果你用战斗就全部用剑或者拳套,主手攻击高攻速慢的武器。
3.的确,这个时候的盗贼没有aoe能力,唯一能多打一个怪的还是战斗系点出来的剑刃乱舞,所以在血色这种副本需要aoe盗贼当然吃亏,但是打boss你的dps不会低才对。
4.请确认你用的是皮甲!!并且是加敏捷的皮甲!!!

现在魔兽世界3.13盗贼什么天赋fb输出高 天赋帖个出来啊 一般主流天赋 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器

第一群攻职业当然总体伤害肯定比你高,而且法师级别越高输出就越给力,这个不用想也知道,到现在的火法第一,你觉得是不是这个道理,还有就是你的天赋,你要是用匕首一顿背刺什么的看的是爽可是攻击不如战斗贼用2把剑或者锤子攻击高,这个也是肯定的,副本尤其是小号战斗天赋输出最高,还有就是装备如果装备不好当然输出低也是肯定的

没到80就随便打打就好了,天赋主加一个,点出大招(60级刚好够点出天赋大招),敏锐战斗都不错,到了80换刺杀,等到了80去NGA找潜行者专题看看,把宏什么的弄几个,慢慢熟悉就可以了~


魔兽盗贼输出问题视频

相关评论:
  • 18328364597魔兽世界盗贼输出手法
    谷亨钓魔兽世界盗贼输出手法主要是依赖于技能的连招和循环,以及合理的能量管理。盗贼在魔兽世界中的主要输出依赖于其独特的能量系统。每个盗贼都拥有一个能量条,其上限为100点。大部分盗贼的技能都需要消耗能量才能施放。因此,盗贼的输出手法首先要考虑如何有效地管理能量。例如,在能量接近满值时,盗贼可以使用消...

  • 18328364597魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法
    谷亨钓3、正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。4、简单来说就是(3次邪恶攻击接一个剔骨)×3,运气好因为盗贼的终结技天赋,可能是4星剔骨,这样DPS更高。

  • 18328364597魔兽盗贼输出手法
    谷亨钓1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。2、如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺...

  • 18328364597魔兽怀旧服盗贼输出手法 魔兽世界
    谷亨钓1、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF。在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充,武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的 2、特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害...

  • 18328364597魔兽怀旧dz的dps上不去怎么办,求手法求装备剑贼秒才400?
    谷亨钓第一,伤害,你要明白你的伤害来源,剑贼的主要伤害来源是白字和邪恶,纯输出向剑贼在暴击不到30之前连剔骨都不用加。我自己现在是点了剔骨的,因为不愿意放弃暴击2200+的热血体验。第二,天赋,明白了你的伤害来源,你就知道,至少两点的强化切割是必须的,因为你需要全程切割保证全程的白字伤害最大化...

  • 18328364597魔兽世界盗贼输出问题 求高手帮忙 谢谢
    谷亨钓至于暴击,急速,等等,都需要你自己去找他们的平衡点,盗贼的属性影响的输出,类似于水桶,影响输出地取决于虽少的那块木板,找到这个平衡点才是最关键的。急速,破甲不需要刻意堆,装备上去了,这些属性就很平衡了。暴击方面,敏捷提供的暴击不会影响毒药,毒药被判定为近战法术伤害,所以只受到暴击等级...

  • 18328364597求关于魔兽世界盗贼副本输出手法和注意事项
    谷亨钓匕首贼的输出是最NB的,因为盗贼的毕业武器是天启,就是匕首 输出手法问题:1 打副本第一属性是 命中. 看看你命中有多少? 盗贼因为双持有命中惩罚机制,所以需要的命中比较高. 大概260左右就OK 2 天赋 当前盗贼打副本 1是战斗 1是毁伤.推荐用战斗.3 盗贼平砍伤害 占据总伤害 50% 左右,...

  • 18328364597魔兽盗贼输出问题
    谷亨钓1.盗贼绝对是输出职业,而且是超级强力的!2.盗贼能够造成范围性伤害的技能有:战斗天赋里的剑刃乱舞,杀戮盛宴;刀扇!你现在一个都没有,所以打小副本你的伤害就比不上有群攻的职业了。3.近战靠武器,法系靠属性。所以,你的武器必须要搞2把好一点的。主手(左边)要慢速武器,副手要快速武器。

  • 18328364597魔兽盗贼输出的问题
    谷亨钓1.如果你没有灰舌饰品,建议两星切割后,进入循环,保证切割不能断,尽量5星星刺骨,这个版本不用割裂输出。2.如果你有灰舌饰品,建议锁喉2影戏打空能量后,杀戮,然后五星切割。全程尽量保证灰舌buff,释放终结技前留60能量,以便触发该buff后,你的下几次影戏都享受暴击加成。剑舞和英勇一起开,冲动看...

  • 18328364597关于魔兽世界潜行者盗贼输出问题
    谷亨钓多目标输出 虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网