天龙八部2十大门派80技能都是什么?详细的!!!!

来自:广懂生活    更新日期:早些时候
天龙八部2里每个门派80技能有什么用啊~

你自己去YB店里自己看下,或者去官方网站哪里都有详细介绍。新技能】
门派80级技能
新版将会给除少林与天龙外其余7个门派增加门派80技能,玩家可以通过击败藏经阁活动boss或在元宝商店购买来获得新的门派80级别技能。
门派技能介绍:
明教:怒火连斩
技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续5秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的数次攻击中每次伤害提高(如第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%……递增曲线)。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。伤害加成针对的范围包括:直接伤害,群攻。

武当:七星聚首
技能说明:瞬发技能,对指定区域内数个目标造成较大伤害,并麻痹数秒。

天山:冰凝霜华
技能说明:瞬发技能,隐身状态下发动,使目标进入冷冻状态数秒,目标不能移动和使用技能,目标被攻击则状态解除。

逍遥:步步生花
技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在此状态下每隔一定时间自动释放一个陷阱。陷阱有最大上限。释放陷阱本身不影响玩家的任何行为。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。释放陷阱会打破隐身状态。

峨眉:春花秋月
技能说明:瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。

星宿:一日丧命散
技能说明:瞬发技能,技能作用于敌对单体目标,先给目标一个持续数秒的状态,再给一个失明效果,同时附加毒属性攻击。攻击者A给受击者B使用技能后,如果在状态结束后B没有死亡的话,会对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果;如果B在状态结束之前死亡的话,会对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果,同时对B周围的同伴造成伤害。如果B中了状态后,在状态结束前A离开了当前场景、下线或者死亡,则B身上的这个状态不会起作用。随着心法的提升,技能的冷却时间会降低,附加的毒属性伤害值会增加,群体伤害值会增加,失明效果的优先级会增加。

丐帮:横扫乾坤
技能说明:瞬发技能,对自己使用,自己获得免疫控制,散功的效果,同时附加一个状态,效果持续一定时间每数秒发动一次,给周围的一定数量敌对玩家造成伤害,同时减速。
每个门派新增第八本心法,心法书中包括两个技能,一个为伤害类技能,一个为控制技,技能的效果会受到人物心法等级和人物修炼等级的影响。具体心法名称如下:门派 心法名伤害技 控制技天山 洪旌典秘 洪涛碧浪 泗水围城星宿荒垒典秘荒野幽魂黯幡困灵逍遥宇极典秘宇越星现紫雾扰心武当宙穹典秘宙耀七星八卦映薇明教天辰典秘天火燃穹焚焰绕身丐帮地陨典秘地沉陷痕裂土牢笼少林玄冈典秘玄印悟佛慈心悲悯天龙黄岑典秘黄龙怒鸣龙盘斗里峨嵋混邙典秘混江破崖幽漩沉舟慕容沌岷典秘沌异潮落碎舟入渊不能在详细写了 累吐血了

先说明,我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.
还是从热门门派说起:
1.峨嵋
一句话,确实有点垃圾.
总结:没什么讨论价值.
2.逍遥
80新技能:步步生花.
其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.
算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??

这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).

打架怎么用?
从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.

从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.
逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.
勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.

可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.

所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).

总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.

3.天山
也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....

总结:有没有好像差不很多
热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.
不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?


4.武当

80新技能:七星聚首
远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒

这一技能,从实用上说,有用,很难用.

3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.
但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!

还有,你的游刃有余是干什么的?

其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.

哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.

总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.
5.丐帮

80新技能:棒扫乾坤
半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.

简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.
效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.

只好一条条来假设看了.

15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解???这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.
如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.

持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?

远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?

减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?

如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.
对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....

另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.

其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!

所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!
总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.
6.明教
80新技能,怒火连斩
30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.
很好很强大!
具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%

明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.
其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?

所以说这回明教的技能是正解了.
攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....
45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....
从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.

而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.

总结来说,明教,再起风云!
7,星宿
80新技能:一日丧命散

对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.
冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)

这名字...很毒很暴力,[唐伯虎点秋香]里的两大名药全给星宿了^_^
单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说
唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???

如果会,哪么,30秒左右9秒失明....
价值不用再说多.
而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...

虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.

总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

  星宿技能名称:一日丧命散
  瞬发技能,技能作用于敌对单体目标,先给目标一个持续数秒的状态,再给一个失明效果,同时附加毒属性攻击。

  【丐帮技能名称:横扫乾坤】90秒冷却
  瞬发技能,对自己使用,自己获得免疫控制,散功的效果,同时附加一个状态,持续对自身附近半径5米范围内最多6个目标造成额外毒性伤害,效果持续一定时间每数秒发动一次,给附近的一定数目敌对玩家造成伤害,同时减速

  明教技能名称:怒火连斩 90秒冷却
  瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续5秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%。并且在接下来的数次攻击中每次伤害进步(如第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%……递增曲线)。次数结束后,即时状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。伤害加成针对的范围包括:直接伤害,群攻

  天山技能名称:冰凝霜华】120秒冷却
  瞬发技能,隐身状态下发动,使目标进入冷冻状态数秒,目标不能移动和使用技能,目标被攻击则状态解除。

  逍遥技能名称:步步生花】120秒冷却
  瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在此状态下每隔一定时间自动开释一个陷阱。陷阱有最大上限。开释陷阱本身不影响玩家的任何行为。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会开释陷阱。开释陷阱会打破自身的隐身状态。

  【武当技能名称:七星聚首】90秒冷却
  瞬发技能, 对指定区域内数个目标造成较大伤害,并麻木数秒

  峨眉技能名称:月下花前】30秒冷却
  瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害

  天龙技能名称:中冲剑】
  瞬发技能,给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会泛起抗性为负的情况

  少林技能名称:慈航普度
  瞬发技能,少林第七本心法易筋经所载的技能,在间隔目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低

  5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。

MJ:怒火连斩,类似干放大。TS:冰凝霜华,控制,只要攻击目标就解除。GB和WD横扫乾坤和七星聚首攻击,XY步步生花,说白了就是放若干陷井。EM春花秋月,加血的。XX一曰丧命散:失明+攻击。MR:凌神式,瞬移。LZ给分!!〈

记不住去官网看看吧http://tl.changyou.com/index.shtml

春花秋月 ........ 我玩峨眉的


天龙八部2十大门派80技能都是什么?详细的!!!!视频

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