魔兽世界4.1大灾变,以及之后的版本!战士T和DKT的分析!

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求魔兽世界战士T和DKT详细对比分析~

就目前这个版本。战士比较脆。但仇恨最稳。拉怪技能多,可以适应BOSS战,小怪,其中小怪对手法要求较高。DKT。血DK,生存能力不俗。群拉方面受符文牵绊,比较吃力。冰DK。高免伤,血薄。群拉型,BOSS适合当2T。沙包。

刺耳,果断的。

之后的版本我不知道,但在目前两T在装备相等的情况下并没有什么优劣,战士因为基础属性的吸收高和精通的被动格挡,使得其在装备好了以后三维能够堆得很高;DKT则因为鲜血天赋成为T天赋而导致其回血能力强劲,以及死打后的被动护盾吸收伤害而弥补了没有格挡的不足。确实双T各有各优,但也有他的劣势:战士T的主动自保技能少,除了集结,盾墙与破釜沉舟以外就剩个残废的格挡了,这让他前期三维不够拉群怪时比较危险,而群拉技能少也成了一个硬伤(除了雷霆就是震荡波,顺劈勉强算一个),但反过来讲,防战强劲的单体输出使得其基本免疫了BOSSOT的烦恼,而战士独有的机动性也使其在特定BOSS的场合比DK更有优势。而DKT无法带盾,天生就没有格挡,在装备不达标的情况下,死打带来的护盾很容易就被打破,只有二维也让他进入了尴尬的境地,同时因为符文回复系统的调整,使得DK无法多次用出繁符文组合技能,因而更加需要操作手法。但是DKT出色的技能减伤确实不能被无视,这些技能很大程度上也弥补了无盾的不足,后期好装备所带来的高伤害死打也增强了DKT的血泊护盾。
所以目前4.1开放不久,大多数玩家都没有组团打10人甚至25人本,因而讨论哪个T比较牛B也没多少实际意义了。PVP不建议T去,血DK还能去拖对方人,但防战确实是一点用都没有了。不过说实话在高组合度的竞技场里,防御天赋的职业只是一块抗打的肉,被专业的输出职业一点一点的宰割。

战士T的控制手法很多,很多人都在说DKT拉小怪很猛,这个是实话。不过,我一直打战士T到现在也没发现小怪拉得有多么艰苦。CTM小怪的技能太恶心,向以前一样拉10多只来A的情况基本上没有了。所以,很负责的告诉你,战士T拉6只怪是十分轻松地。

至于你说的相同手法?这个手法差别那是相当的大。你说的可能是操作水平吧,如果想轻松上手,那DKT是很不错的。

战士就是一种信仰,用盾牌和板甲全力保护站在你身后的人,他们相信站在你的盾牌后面是安全的。

DK毕竟是新兴职业,按照玻璃渣现在的意思,还没到下刀子的时候。战士怎么说呢,真正的T。玩得好与玩得不好那是天壤之别,一个战士T背后更多的是战友的信任和T的信念。可玩性要超过DKT。如果你真的喜欢T这个角色的话,还是玩战士吧。

兄弟,我从没玩过T,我只会治疗。郁闷啊,30分拿不到。

不过我听从美服回来的兄弟说战士T前途一片光明啊。

这游戏不更新则以一更新就出错,这是为啥?玩个游戏让人头疼啊,看看人家奇迹世界2,貌似从来没有出过问题


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