三国志11最佳特技是神马?

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三国志11最强特技组合是什么,能持续高输出~

对会一堆的部队,单论杀伤力:
霸王+弓神,使乱射
霸王+戟神,用旋风,这两个组合杀伤力不比落雷差,而且落雷的成功率差(超级模式里,智力100都不管用)
楼上说的火神技能不错,不过明镜也不能抗业火种的混乱.可以试试火神+鬼门+百出,去烧火球之类的,确实恐怖...........
另外很无耻的组合:戟神/将+心攻+铁壁(如果研究了大盾和箭盾更无耻),跑到敌人堆里去,兵越打越多,注意躲在森林里别给弓兵打.
另外大家都知道的神算+百出+连环,晕人第一组合.
其实三国11里最强特技是绑缚(个人意见),来一个我杀一个,M
D,看你们多少将.

还有一部份实用的组合(实用但并不是最强,而是容易得到,作用又明显)
1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物 ...

我推荐的就多了~进攻类的吕布司马懿陈琳三个结拜~ 没结拜的话吕布带队攻击倒是高了 可是防御没司马懿带队时高 结拜了就没这个问题了 谁带队都一样的 陈琳带也是一样 到时候司马懿统率涨到100智力涨到100时那时候用戟兵时的终极数据是攻击100防御115智力100建设100+ 全部上百~配上军乐台 那就是打不死的小强 配枪兵的话就是无限晕人 每回合加20气力 无限晕 还一种组合就是 戟神配吕蒙再配诗想 吕蒙要高智高统那个 有的剧本没觉醒时数据很烂 这个组合你根本不要担心兵力减员的问题 无限有兵 无限战法 都是要结拜 没结拜的话功高防低的带队那也是功高防低 反之也是 结拜的话就没这问题 谁带都一样 结拜好处大大的 还有其他技能就是倾国深谋百出 对智力90以下的差不多等于是神算加百出 还有的就是戟神戟将配个不屈和金刚也不错 技能到大盾以上就很明显 他们普通攻击等于渣 反死他们 前提是官要大 带的兵要高 欢迎采纳 资深玩家

  配合第一
  智谋方面:周旋(各方面) ——神算(可自建)+连环(庞统,不可自建)+百出(可建) 附加 队伍智谋100
  杀伤(各方面) ——鬼门(可)+鬼谋(可+且极其必要)+百出(可)
  附加 队伍智谋100(成功率75%,与智谋成正比,属必杀) 注意:杀伤大,且目标一格范围均打击2000+,自己人也是 技能——落雷
  周旋(兵少时) ——鬼门+鬼谋+百出
  附加 同上(成功率与敌方智谋成反比,属绝杀(靠运气)) 优点:目标命中后,目标范围一格内全中(不考虑智谋,除非特技 :看破 ,洞察,神算,明镜;
  规律,沉着(50%))

  战争方面:
  骑兵:骑神+疾驶+攻心 附加:战法成功使敌方混乱—且自己损失补偿
  枪兵:(无敌兵种)枪神(斗神)(推荐)+诗想+奏乐
  附加:螺旋突刺使混乱,如果在鼓乐台旁,气力每回合+25.所以是无敌
  戟兵:个人不推荐,因为后期才强大,无需搭配,只要S即可
  弩兵:楼主你懂得
  兵器:注意有金刚即可

  以上是个人意见,有不同见解可以讨论——这游戏还有特殊点,我发现几处,有兴趣可以交换一下意见

一般自建武将推荐技能是鬼门,神算,霸王,火神,飞将~~~算是最牛逼的技能了。其次是斗神。枪神、神将、戟神。弓神。骑神。疾驰、水神、勇将。虚实。连环。论客。等等

鬼门一般搭配百出,伤害超高。神算搭配连环+鬼谋或者百出,晕倒死都醒不过来。火神是研究了陷阱技能到最高的话~~~无敌了,烧尽天下而自己却不怕火。后面的神技都算暴击技能,用枪兵第二个技能的话,也可以让敌部队一直晕下去……论客在非超级难度下也很无敌~~~可以想打谁叫打谁,想停战就停战,玩弄电脑与手掌之间。

具体看三国志11的攻略吧……地址在 三国志11吧

楼主隐身提问~~有点那个方面的嫌疑啊~

自建武将一般神算、神将、鬼门、百出、深谋。最好的配合就是深谋+鬼门+百出(神算对落雷妖术没有效果)一次落雷只花1气力....多好

百出+落雷,秒杀一切

霸王,飞将,疾驰。纯个人能力,不解释。


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