关于3D和CG

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CG与3D有什么区别?~

d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。 2D和3维就不再赘述了 CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。

一、特征:
1.CG:
是通过计算机软件所绘制的一切图形,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
2.3D动画:
不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
二、应用领域:
1.CG:
除了游戏外,包括平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
2.3D动画:
影视、游戏、广告。

扩展资料
相关背景:
80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。
到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
参考资料来源:百度百科-CG
参考资料来源:百度百科-3d动画

我是做动画的,虽然没看全过你说的动画。
就动画费用而言,有多个影响它的地方。
如:模型建模、角色设定、动画分镜、场景大小、动作复杂度、等等因素
一般游戏动画分2种
第一种是:原游戏内角色、场景模型直接生成动画。这种成本极低!毕竟所有东西基本都现成的,国内都这样做的。
第二种是:在原游戏角色、场景的设定基础上,建出静帧级的模型,在去做动画。这成本就会加很多。如:暴雪的有些游戏宣传动画。
美国皮克斯的动画就不能以这个标准了。它是在什么都没有的基础上制作的,也就是说角色设定、场景设定都要算到费用里的。
皮克斯的动画一般都是他们公司用于展现动画制作实力的宣传片。(多用于参加比赛--短片)
游戏公司的是用于游戏宣传的。
这都属于公司必须的工作,所以没造价问题。除非是发出来给工作室做。
如:游戏公司的动画,第一种就只要收分镜、动作、渲染、视频合成的费用。第二种就要加模型的钱,而且渲染费用也要大幅增加(对配置要求高),动作费用会根据效果增加,还有多一个特效的费用(粒子碰撞)
总之、不同效果费用不一样。
一般说来,如头发丝的飘动、炸弹爆破时的碰撞、烟的飘动等,这些不起眼的地方都是大笔增加费用的特效。
哎:中国的3D动画,人物要不没头发,有也是一块、或者一片的、从来不做一根一根的。不是做不了,是做不起。机器的配置要求太高了!在国外1亿的投资就是1亿。国内1亿的投资到手的有2000万就不错了!2000万做1亿效果的片,我们又不是神。奶奶的,国外的还是美元。

CG-computer graphics(计算机图像)简单地说,就是利用计算机进行绘画和视觉效果设计,包括有电影电视制作,三维动画制作,平面包装设计,漫画插画,网页设计,建筑设计及工业造型设计等。你说的3d动画也是其中一个部分。你是说的几部动画,都是由于这个计算机技术的不断进步,使得之后制作的动漫画面比原来的更加精细,美观了。

CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。

CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业

恩~ 你讲的好详细诶 希望你可以去看一下最终幻想 圣子降临这部动画 我觉得这种非常好 画面很真实 头发也可以飘动 而且头发是那种一丝一丝的 和皮克斯的还不大一样 看完后你可以再说下分类吗 谢谢你了~
最终幻想 圣子降临都属于老片子了!
都是高制作高投资,当时两个片的投资商都亏死了!
听说只圣子降临只收回10分之1.
最终幻想还好点,广告弥补了部分的损失。
最终幻想的头发是面片手绘飘动(不是真正意义上的飘动!)
而且听说他们的动画极其复杂。将动画里的部件分的非常开(分了N多机器制作)
那时的机器配置低,没机器可以带了动,所以分开了去做!(分的超开)

圣子降临听做是做的太像真人了!收有观众说还不如真人拍!

你说的那是灵魂深渊 只收回了十分之一 那个是和美国合作的 赔本赔死了 圣子降临 05年出了一版 09年又出了一版 09年那个加了一点核心危机这个游戏里的CG又跑去骗钱去了 要是赔本 他不会出了两版的 是不是像圣子降临这一类的 是加入了手绘的动画的成分 在进行3D加工才做成的 皮克斯那种事全部依赖电脑制作的
手绘----是动画都要用的,只是用的程度而已,毕竟材质是要手绘的嘛!
皮克斯的动画也是一样,材质必须有手绘部分的,否则就不真实。毕竟程序材质太死板了!


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