关于魔兽里盗贼的问题

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魔兽里的盗贼问题~

那就不用开了 回去毒药商那里买个就ok。。 就在各个主城盗贼训练师附近

双持时副手有17%修正,有一定几率是打不到的,毁伤是双手的伤害,可能会未命中吧,战斗的话都是主手吧

盗贼、纯DPS、因为你的天赋不同、所以打boss的展位不同
打BOSS时盗贼DPS能上去。而且配合上毒药。伤害绝对数一数二、
每个盗贼都可以打断BOSS读条技能。
而且满星的波甲、绝对是变相加了队友的输出、
盗贼栽赃如同猎人的误导 会加强T 的仇恨控制、
另外盗贼的致盲如同神技一般、
PVE中的盗贼不够犀利、
PVP中才是盗贼永远的家、

希望楼主能采纳、

稳定的输出,因为DZ用的是能量,它回自己回,不像其他职业需要蓝和怒气。但60以后DZ的这个优势不再明显,因为现在杀个BOSS法系职业蓝都够用了。

盗贼一直以来都是DPS的标杆,偶尔有些打断啊拆陷阱什么的。

当MT 扛BOSS 时你是火力全开的疯子 当MT倒下时 你是那身影模糊15秒的MT

盗贼 要做的就是 在装备差不多的情况下 木桩伤害比其他职业高一点

高输出啊!

盗贼的作用是高输出,其次部分BOSS需要盗贼控制小怪,打断BOSS技能,比如TOC里2号BOSS需要盗贼打断火球,3号BOSS需要盗贼用脚踢和晕技打断治疗,4号BOSS需要盗贼打断BOSS互相加血,ICC的绿龙需要盗贼晕住冰火系小怪。当然其他职业也可以完成这些,不过盗贼一般都是首当其冲的责任。
盗贼最关键的还是输出,在很多BOSS里法系职业只能充当配角,因为还有其他事情需要法系来完成,往往持续输出的都是盗贼、战士、DK、惩戒骑等近战,而盗贼因为有嫁祸这个技能,使其在输出时可以完全不用估计OT,放开打伤害,比其他职业优势要明显。


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