DOTA中众神之王的技能介绍?
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2 - 造成175点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔7秒。
等级3 - 造成275点的伤害。魔法消耗115点,施法间隔7秒。
等级4 - 造成350点的伤害。魔法消耗135点,施法间隔7秒。
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔120秒。
楼主应该是觉得为什么当年非ban必选的cw红人为什么今天如此的冷漠才发问的吧 其实众神本身并没什么改变 模型成立到dota更新到现在众神之王一直如故 仔细的研究下最大的变化时在dota更新到6.63把他的敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2 O(∩_∩)O哈哈~ 不能当dps了 !!! 当然这是玩笑 不过反应的是事实 主要是肉装的IMBA和相位的削弱以及挑战、斗篷性价过高削弱其输出 现在的宙斯前期很难有优势,需要2个大件以上才NB,可以说是个半FARM,只是法系的,1个飞鞋,1个A杖,加上1个羊刀或冰甲,比一些物理DPS好用多了。
最后再指出技能没变 变的是【6.63把他的敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2】
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:65点魔法
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:72点魔法
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:79点魔法
等级4:造成130点的伤害,跳跃15次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:86点魔法
#
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700。
·雷击有极短暂的晕眩效果,可用于打断对方的持续施法技能(比如回城)
·此技能会被林肯法球抵挡
·被攻击目标的魔法抗性可以减少雷击所造成的伤害
#
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
等级1:减少5%当前生命值的生命。
等级2:减少7%当前生命值的生命。
等级3:减少9%当前生命值的生命。
等级4:减少11%当前生命值的生命。
#
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:造成210点(335点)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法
等级2:造成335点(460)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法
等级3:造成460点(570)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
#
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:65点魔法
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:72点魔法
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:79点魔法
等级4:造成130点的伤害,跳跃15次。 施法间隔:2.25秒 施法消耗:86点魔法
#
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害。 施法间隔:6.5秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700。
·雷击有极短暂的晕眩效果,可用于打断对方的持续施法技能(比如回城)
·此技能会被林肯法球抵挡
·被攻击目标的魔法抗性可以减少雷击所造成的伤害
#
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
等级1:减少5%当前生命值的生命。
等级2:减少7%当前生命值的生命。
等级3:减少9%当前生命值的生命。
等级4:减少11%当前生命值的生命。
#
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:造成210点(335点)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法
等级2:造成335点(460)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法
等级3:造成460点(570)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
DOTA中众神之王的技能介绍?视频
相关评论:
成怪饰答:当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.要用...
成怪饰答:接下来的装备就是相位鞋了(太好用了,无论是追杀还是逃跑)。等1200了买个精气之球合镇魂石,撑点血。在出血精石。控少的话就出羊刀,有控的话就出跳刀(追杀和逃命的利器)。在接下来的装备就是西瓦和蓝仗了。至于技能的施放顺序,我记得有人说过先G后C伤害大,还是先C后G伤害大来着。。。
成怪饰答:ZUES,132224是前6级的加点,后面加满2技能之后是3技能,最后才是1技能,有大加大,利用1技能来打兵赚钱,2技能击杀英雄,3技能来提高1,2技能的威力。双力量护腕,瓶子,密法,飞鞋,阵魂石基本能出到这些就很不错了,装备来说几乎是万年不变的,由于51版本对跳刀的改动,对于ZUES来说现在撑血才是...
成怪饰答:2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 ...
成怪饰答:那是你生存的保证,A帐的效果其实基本没什么用.最后一个大也就能多打200不到血吧!换成跳刀!可以追过去一个G,怎么也够了,而且ZEUS本身缺乏保命的技能,有了跳刀就可以在空血的时候逃离战场.后期你的定位就是一个辅助英雄了,出点对队伍有帮助的东西吧,比如对手有石头人,沙王,黑鸟,你就出个羊仗,别人...
成怪饰答:AOE 范围技能的统称呼 DOTA英雄AOE技能 DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等 DOTA月骑的大招 。Aoe防守4保1的核心要素由于IF在6.43以后对agies 的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的...
成怪饰答:一级C,主G,4级的时候一级被动,出门有人包眼的话,可以瓶子,但是推荐属性装出门,另外如果对中的可能是脆皮的话,两个净化,C磨血,找准时机,一般就是5级的时候,准备杀.只要对面的黄血了,操作不失误,必然拿人头.MK六级之后,一定要关注小地图,身上只要没CD,就要有大的蓝.游走的话,看上下对面有没...
成怪饰答:主落雷技能,就是G。二级点一级连环闪电,就是C。主升落雷和静电墙,有大升大,三技能是按百分比减对方的血量的,只要释放技能就是触发,1级连环只是为了触发静电墙,主落雷才是杀招,4级落雷打325血+4级静电墙减11%血===?楼主自己想。
成怪饰答:人跟人的玩法都是不一样的 我玩众神也叫(宙斯) 随即出门装1个600块的魔瓶 4个树枝 走中间 技能建议学2 3 2 3 2 4 2 3 3 1 1 1 1 (这里的1234代表的是众神的4个技能) 注意刷神F时间 是双数时间刷 比如2分 4分 6分 8分的时候刷 后面依此类推 合理的利用好神F 可以让...
成怪饰答:宙斯属于法系输出中顶尖级存在的高爆发。但是缺点就在于出手速度和弹道差。腿短,跑不快。没保命技能。所以玩宙斯,走中。买鸡。吃树。大药。三净化。三树枝。一级学电弧,一级先别用电弧补兵,等你二级了。学一级被动,然后再通过电弧补兵,连带消耗对面英雄。七级一级大四级雷击一级电弧一级被动。...