跪求魔兽世界术士天赋```什么毁灭``恶魔都说说```急求```谢谢了

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魔兽世界术士主恶魔副毁灭天赋~

术士单练速度还是不错的,一般来说引得怪不是太多,就不会有什么危险。前期用痛苦比较好,天赋 http://wow.178.com/tf/#IbxrbuMukVqoh 这个有优点是BB上前,你在后面抽血抽蓝,都不用吃面包喝水。
50级后出恶魔卫士了,用 http://wow.178.com/tf/#IbxrbzZ0GbhkAdizsxuh
很强大的BB,他在前面抗,你在后面放冷箭~
70级了就换 http://wow.178.com/tf/#IZcZVbGVdcuVsAfct:b0ZzM0 这个天赋打FB循环简单,入手快,就算装备不怎么好,DPS也不会太差。如果想FB和ZC都混混的话,就别点灵魂榨取和强化灵魂榨取,点暗影灼烧和暗影之怒

  1.前言

  写这篇指南的原因是因为很多方面都缺少一个好的RAID指南——最近突然涌现出的那些不好的指南太多了。还有就是,那些在TBC一直不错的东西现在不是那么明确了,而且现在有很多不同的方法去DPS了。

  到目前为止我尝试了大部分的输出天赋,并且都打出了5000+DPS。当然我不可能所有的天赋加法都玩过,不过我的确有使用大部分天赋的经验。

  我不认为现在有所谓的“最好的天赋加点”,可以认为痛苦系天赋在木桩战打的最高,但是它只是在适当的条件下才有这么好的表现。我的意思是,比如MURU这样的战斗痛苦系会表现的很糟糕(黑曜石的Sartharion也差不多)。

  2.不要用假人

  我经常看到人们用假人来衡量两种天赋的DPS。坦率地说,别这么干了。你问为什么?主要是因为打假人的时候所有的BUFF你都没有,这对不同天赋的影响不尽相同。比如说,小鬼增效打假人的时候基本没什么用因为少了团队提供的18%爆击。

  这不意味着你得远离假人了,但是你必须真的知道你用它们做些什么。假人应该被看作它的全名——训练用假人,它很适合你去练习新的输出循环。

  要说真正地测试一个天赋,最好还是把它带到RAID中实践。现在的RAID太简单,所有天赋都有表现的机会,没人会拦着你在RAID中测试天赋。

  3.循环

  我是个经常在论坛发帖的人,而且是那种少数的为那些论坛上低劣的数据帖烦恼的人。大家问了我很多问题,这很好,我喜欢问题。但是有一个问题我很讨厌:你的输出循环是什么?我没有输出循环,而且如果你想打出像样的DPS,你也不能有,术士需要按重要性排序去施放法术。意思就是你应该施放那个DPSC最高的法术。没有输出循环,只有DPSC优先。

  注:DPSC,Damage per second casting,伤害/施法时间

  4.痛苦系

  痛苦系一直被大众认为是术士目前DPS最高的天赋。这个观点没错,这是一个很纯粹的DPS天赋树,而且他有像末日守卫/地狱火这样能提供强劲DPS的宠物,而且这系天赋相对不是很依赖宠物。所以总的来说这肯定是个很好的DPS天赋。

  但是,有一个东西是这个天赋所没有的——爆发。在长时间的战斗中这系天赋表现得格外的好,它有着非常好的持久性。然而如果奥达尔中很多战斗需要爆发,痛苦天赋就不成了。

  宠物用的是地狱猎犬,合适的时候也可以召唤末日守卫或者地狱火。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。

  对于痛苦系而言,我要强调的是命中堆满非常重要。这样说并不是因为未命中一个痛苦诅咒就会破坏整个循环(这个不太重要),但是如果你未命中的是鬼影缠身,DPS就会大大的降低。在你考虑其它事情之前,先把命中堆满——但不是不计代价。5法术能量比1命中好,不要不顾一切因为一件合适的装备会有命中的。

  要把命中堆满你总共需要17%命中,团队BUFF可以加3%命中(牧师的悲惨或者是德鲁伊的强化心灵之火),天赋镇压可以提供3%痛苦系命中而天赋灾变可以提供3%毁灭系命中,如果你是联盟你可以从队伍中的德莱尼人那里得到1%命中。

  第二重要的属性就是法术能量了,它后面的其他属性与它有很大的差距。急速、精神、爆击对痛苦系天赋来说都不太好。瘟疫肆虐并没有使爆击成为一个好属性。

  II.天赋

  各种痛苦天赋的加点区别不大,但是大部分加点都应该与下面的天赋加法接近:[ http://wow.178.com/tf/ss.html?IfxMbzMAoVq0IstZyzhV ]

  III.铭文

  生命虹吸铭文

  献祭铭文

  痛苦诅咒铭文

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  鬼影缠身是最重要的法术,理论上讲你应该一直保持这个DEBUFF并且别过早地刷新它。太早的刷新它并不像提前刷新一个DOT那样损失DPS,但是实际上如果你过多地放这个法术,你用其他法术的时间就减少了。

  一定要记得保持好腐蚀术,如果你恰当地使用鬼影缠身这很好办到。但是如果因为某些原因这个DEBUFF没了,记得第一时间把他补上。

  痛苦诅咒,它的总伤害相当地高而且持续时间很久。记得在这个DEBUFF结束后优先把他补上。

  生命虹吸,虽然这个技能的伤害不高,但是它的持续时间很长,导致它的DPSC很高。虽然这个法术很重要,但是如果它不能发挥全部30秒的伤害,那么它就失去它的价值了。

  痛苦无常,没啥可说的。

  献祭,这个法术的优先级是最低的。人们经常把痛苦无常和献祭绑定在一起使用以简化他们的循环。因此可以粗略地认为这两个法术的重要级别相同,这个法术肯定值得使用。这可能会使你的DPS稍微加一点,但是没有什么显著的不同。

  有的人在目标血量低于25%以后就不用这个技能了,因为它不能从天赋灵魂虹吸或者死亡之拥中获益。从数据上讲这个技能的DPSC仍然比填充类法术高,但是如果你觉得它搞乱了你的循环25%以后不用它影响也不大。

  暗影箭,这是你常规的填充类法术,没有别的技能可补的时候使用它。

  吸取灵魂,在目标血量低于25%以后这个法术替代暗影箭,因为25%血以下时吸取灵魂可以造成4倍伤害。别忘记补DOT,尽管吸取灵魂在这个时候伤害很高,DOT制造的伤害更高,而且你的痛苦系DOT还可以通过灵魂虹吸天赋提升吸取灵魂的伤害。

  打断吸取灵魂去补DOT很好(真的,你应该这么做),但是当你这么做的时候请尝试着在它正好跳出一下伤害以后再打断。

  5.恶魔系

  不久以前恶魔系被普遍认为输出不行,拖后腿,之后暴雪在3.0.8补丁BUFF了我们的宠物。这使得宠物的DPS更高了,而且我们能通过恶魔学识获得更多法术能量了。现在这个天赋树的DPS可能是最接近痛苦系天赋的。

  这系天赋在持久战和爆发战中的表现都不错,而且依赖你的属性、天赋和团队配置——它可能会提供给你一套非常棒的BUFF。这系天赋的主要缺点是它过于依赖恶魔卫士。因为某些原因战斗中你不能使用恶魔卫士,或者战斗中会提供一些东西提高你的DPS但是你的宠物不会受益(例:Naxx,泰迪斯),这使这系天赋的吸引力大打折扣。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。

  命中等级一直都是最好的DPS属性,你应该尽力去用属性堆它因为加命中的食物对宠物不生效。话是这么说,这系天赋没有什么法术会像痛苦或是毁灭系那样,一旦未命中了就是灾难性事故。

  法术能量是第二好的属性。而且是唯一一个能让你的宠物从中获益的属性。就算不是这样,他仍然是提高你DPS最好的属性。法术能量和后面属性的差距不像痛苦系那么大,但仍然是有一定差距的。

  其次就是急速等级了,它对你所有的法术都有效果而且和那些“次要的属性”比起来好的多。这是最后一个正规的属性,后面的属性价值要低的多。

  精神现在是个有益的属性,它没有那些纯DPS属性那么好,但是你不能忽视它。大体上可以认为1精神=0.5法伤,虽然不能这么算,但是用作粗略测量不错。

  很不幸,爆击等级相当不好。如果你点了天赋,它能传递给你的宠物一部分,但它仍然是最差的属性。如果你点了强化恶魔战术天赋,你可以认为他的精神的价值差不多或者略低一些。

  II.天赋

  有两个比较流行的恶魔系天赋:

  0/41/30: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxzZVchqr0uV ]

  0/53/18: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxuAoE0hV ]

  取决于你的团队和喜好,你可以把魔石大师移到强化治疗石上,或者把0/53/18天赋的灾变移到熔火之心上之类的。

  III.铭文

  恶魔卫士铭文

  献祭铭文

  痛苦诅咒铭文

  要注意的是如果你使用的天赋是(0/53/18)用厄运诅咒比痛苦诅咒要好。要是你这么做的话记得把痛苦诅咒铭文换成腐蚀铭文。

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  恶魔变形,你可能想在开嗜血/英勇的时候用这个技能,但是如果战斗足够场,试着早点使用它然后争取多用几次。

  献祭光环,这是恶魔形态仅有的额外输出技能,他会造成很高的伤害而且只花费一个公共CD。恶魔变形以后马上用这个技能(确保你在近战范围内)。

  厄运诅咒很明显是DPSC最高的技能,但是你需要确保BOSS还有足够的血量,而且你用的是恶魔变形+毁灭天赋。

  献祭在0/41/30天赋中比痛苦诅咒和腐蚀术的DPSC更高,并且厄运诅咒一般是0/53/18天赋的时候才用。所以如果你是0/41/30献祭是最高优先级的法术。

  痛苦诅咒应该在你选择0/41/30天赋的时候使用(用来保持熔火之心),或者在剩余战斗时间不足1分钟的时候使用。在战斗剩下不到20秒的时候把这个技能也忘了吧。

  腐蚀术的DPSC比烧尽/暗影箭稍微高一点,而且还能给0/41/30天赋保持熔火之心。还有,这个法术不是非常重要,记得用它,但是不必过度关注。

  烧尽是你在用0/41/30天赋的时候的填充型法术。

  暗影箭是你在用0/53/18天赋的时候的填充型法术。

  6.毁灭系

  现在我有点确信毁灭是如今DPS最低的天赋了,悲剧的是这个天赋的娱乐性很强。希望有人有证据可以指出我的错误,我还没见过深毁灭天赋在没有AoE的战斗中突破6000DPS。

  如上所说,这系天赋可能是所有天赋中最全面的。它有很强力的爆发,它可以造成很高的持久性伤害,而且不太依赖宠物(相比恶魔系而言)。

  虽然没什么缺点,但是毁灭系从TBC起就已经因为“看脸问题”臭名远扬。个人认为WLK中这系天赋是最难打好的,主要是因为虽然你只有少数的CD需要盯着,但是这个CD挺短的,而且互相之间还有关联。毁灭天赋打出平均DPS挺简单,但是使它完善到爆燃后使用正确的法术(把技能CD算在内),并且仅在没有熔火之心的时候刷新腐蚀术,这基本是不可能的。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。

  命中等级对于毁灭系而言和痛苦系差不多,燃烧和鬼影缠身同理,未命中绝对是灾难性的。所以首先要堆命中(但不是不惜代价)。

  法术能量是第二好的属性。

  急速等级是下一个,达到600急速等级之前你会非常安全,再高的话有的技能在开嗜血/英勇的时候会和公共CD冲突。和恶魔系差不多,之后的属性价值差距就比较大了。

  精神仍然是个不应忽视的属性,对毁灭系而言,和恶魔系的级别差不多。

  爆击等级很不好。

  II.天赋

  现在有两个流行天赋:

  0/28/43 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczsgMcZVcGVR0uVkAc ]

  0/20/51 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczcxZVcGVR0uVsAfcz ]

  特别说一下第二个天赋,可以有一些不错的改变,比如用硫磺烈火代替邪恶强化。

  III.铭文

  燃烧铭文

  献祭铭文

  小鬼铭文

  有人把小鬼铭文/献祭铭文换成痛苦诅咒铭文。这会降低DPS,但是差别不大。

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  两个天赋本质上的区别就是0/20/51要使用混乱箭,循环稍微复杂一些,0/28/43则不用。我在上面说过这个天赋是最难按照法术优先级打好的,所以这部分写的不太可靠

  献祭是你DPSC最高的法术,尤其是有个铭文他会造成很高的伤害,所以不管什么时候它都应该是你最优先使用的法术。

  燃烧使你下3次毁灭系法术的吟唱时间减少30%,这为接下来的输出提高了相当高的DPS——当它冷却后马上使用它。

  痛苦诅咒是你保持熔火之心状态的主要DOT,而且它的DPSC听高,记得保持它。

  混乱箭是另外一个高DPSC法术,说白了它就是一个BUFF过的烧尽。

  腐蚀术应该在你有2T7效果的时候使用,除了这个,它还能帮助保持熔火之心。

  烧尽是你的主力输出法术,在不需要使用别的法术的时候使用它。

  还要说的是,你可以为了使爆燃之后的法术节省更多的施法时间临时调整优先级。比如你可以在献祭快结束的时候在燃烧之前用一个混乱箭,这样你就不用在燃烧起见补献祭。虽然这不太服从DPSC优先级,但是这么打有更高的DPS(如果你打好了)。
  7.关于命中

  如上面所说,命中等级是最有价值的属性,但是你不能无限堆它,命中增加17%的时候就到头了。

  在这17%中,你可以从天赋(镇压、灾变)中得到3%,团队DEBUFF(悲惨、强化心灵之火)中得到3%,团队BUFF(只有联盟才有的英勇灵气,小队BUFF)中得到1%。一般在RAID里你都会有这些命中类BUFF,这以为着你只需要从天赋和属性里得到14%命中。最好是从属性里得到这些命中,下面是一些原因:

  1、属性里的命中对你所有的法术都有用

  2、很多好装备都有大量命中等级

  3、你可以把你的天赋点点到别的上

  这对痛苦术士尤其重要,因为他们有时需要花6点天赋强化命中。解放这些天赋点可以让他们点那些更好的天赋。

  8.关于爆击

  关于爆击要说的太多了,如果你从头看到尾你会发现我多次说到它是个不好的属性。原因是多方面的如果每个天赋单独说就太多了,所以我决定为它单独写一个部分。

  代价太高。这是每个人都能理解的简单原因——提高1%爆击比1%急速需要占用更多的“物品等级”(46爆击等级 VS 33急速等级)

  相对缩放。实际上当你提高1属性,都会为你的DPS带来线性提高。当你提高比如50%爆击的时候,你再提高1%急速,然后1%额外吟唱的法术会从50%爆击中受益。意思就是1属性提高的越多,别的属性就越好。术士(尤其是恶魔/毁灭天赋)能从天赋和团队BUFF中得到很多爆击,但是却没得到多少急速,这意味着直到你有了极其高的急速的时候,急速和爆击的价值才持平。

  DOT。急速对你所有的法术都有效,从生命分流到痛苦诅咒再到暗影箭。爆击只对你的直接输出技能有效,而且即使你是个点了瘟疫肆虐的痛苦术士,使爆击对你的部分DOT生效了,它仍然不是对所有法术都有效的——这还不足以使它成为一个有价值的属性。

  ---毁灭天赋需要多少爆击?

  我见过很多这样的问题了,简单的回答就是你一点也不需要。这是一个TBC的“历史遗留问题”,那时候术士需要很高的爆击保持“强化暗影箭”。毁灭术士不再需要爆击提供任何的BUFF或者DEBUFF了,换句话说实际上除了额外伤害已经没有别的收益了。简单的说意思就是爆击仅仅是个DPS属性,如果你只有很少的这个属性而且有很高的别的属性——那实在是太好了。

  你可能还会问,那恶魔毁呢?这个问题就比上面那个好多了,但是答案仍然是不需要。恶魔毁的确需要通过暗影箭获得一个“重要的”BUFF,但是事实是有了天赋和团队BUFF你的爆击已经够高了,你可以基本上100%保持这个BUFF。所以再说一遍:你不需要爆击等级。

  可能最需要爆击等级的就是痛苦术士了。这是因为他们从天赋里得不到爆击,然而暗影箭占他们输出的很大比例(而且一般都会点强化暗影箭)。我不是说痛苦术士需要百分之多少的爆击率,也不是说爆击是个值得堆的属性,但他肯定是不能忽视的。

  9.提示

  我一直坚信对一名玩家而言心态是影响DPS的因素中最重要的。你的属性问题,团队问题,距离问题等等——但是很多人因为他们的DPS低而抱怨,仅仅是他们没有正确的心态。做些次要的改变大概不会对你的DPS有很大的影响(对部分人而言)——但是如果你真的想要打出更高的DPS,你会抓住每个提高DPS的机会。

  实际意思就是不要忽略消耗品。它们会提高你的DPS,虽然他们都不是RAID所必需的——但是你没把能用的消耗品都用上的时候别抱怨你的DPS。

  合剂:冰霜巨龙合剂,毫无疑问对术士来说是最好的。

  烹饪:如果你命中满了,用+46法术能量的烹饪。如果还没有,用+40命中的烹饪。

  药水:狂乱炼金师药水(治疗,恢复,或者其它的某种功能……根据形势有多种变化),狂野魔法药水(仅痛苦,法术爆击等级提高60,法术强度提高180点,持续15秒),速度药水(急速等级提高500,持续15秒)或者符文法力药水(恢复4200 - 4400点法力值)都不错。

  宠物食品:如果你带的是狗,这个可能价值不大。但是对恶魔卫士和末日守卫来说你应该用+20力量的食品。

  烈焰菇:用火焰系法术输出的毁灭术士/恶魔术士真应该用这个如果他们想打出更高的DPS的话。悲剧的是产量太低了。

楼上说的完全没有重点,我把几种天赋贴上来另外写上优缺点,楼主看喜好选一种吧。

首先说痛苦术士,这种SS的优点是持续伤害能力强,能最大限度的减少法力消耗,重点在于生命虹吸,另外强化疲劳诅咒可以在足够空旷的地方象猎人一样风筝一个大型的精英怪物,缺点是爆发力不足,短时间内无法造成大量伤害。

痛苦 天赋 (34 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

镇压 - 5/5 点
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

强化生命分流 - 2/2 点
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

诅咒增幅 - 1/1 点
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

恶魔专注 - 5/5 点
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

夜幕 - 2/2 点
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

无情延伸 - 2/2 点
使你的痛苦系法术的射程延长20%。

疲劳诅咒 - 1/1 点
使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

强化疲劳诅咒 - 4/4 点
使你的疲劳诅咒的减速效果提高20%。

生命虹吸 - 1/1 点
每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。

等级38:每 3 秒 22 点生命
等级48:每 3 秒 33 点生命
等级58:每 3 秒 45 点生命

暗影掌握 - 5/5 点
使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。

黑暗契约 - 1/1 点
从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。

等级50:200点法力值
等级60:250点法力值

恶魔学识 天赋 (17 点)

恶魔之拥 - 5/5 点
使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。

强化治疗石 - 2/2 点
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。

强化虚空行者 - 3/3 点
使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。

恶魔支配 - 1/1 点
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

恶魔耐力 - 4/5 点
使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高12%。

召唤大师 - 2/2 点
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%

毁灭 天赋 (0 点)



第2种,恶魔天赋,WOW里被其他职业称为BUG职业的BUG天赋,能让你在城门口和其他职业决斗时基本不败,如果败也是装备差距悬殊或运气实在太差所至,总之是决斗时最强大的天赋。缺点是爆发力不足,在野外对有能力逃跑的职业时伤害疲软不足以将其杀死,SS的最大缺点是腿短,这个天赋面对猎人或小德时会让其轻而易举的逃跑而一点办法没有。

痛苦 天赋 (20 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

镇压 - 5/5 点
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

强化生命分流 - 2/2 点
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

恶魔专注 - 5/5 点
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

诅咒增幅 - 1/1 点
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

夜幕 - 2/2 点
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

恶魔学识 天赋 (31 点)

恶魔之拥 - 5/5 点
使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。

强化治疗石 - 2/2 点
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。

强化小鬼 - 1/3 点
使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10%。

强化虚空行者 - 3/3 点
使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。

恶魔耐力 - 5/5 点
使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高15%。

恶魔支配 - 1/1 点
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

召唤大师 - 2/2 点
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%

邪恶强化 - 5/5 点
使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高20%。

恶魔牺牲 - 1/1 点
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。

恶魔学识大师 - 5/5 点
使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼 - 对敌人造成的威胁降低20%。
虚空行者受到物理攻击时承受的伤害降低10%。
魅魔对敌人造成的所有伤害提高10%。
地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高1。

灵魂链接 - 1/1 点
激活后,施法者受到伤害的30%将转化给召唤出来的恶魔宠物。另外,恶魔宠物和施法者所受到的伤害都降低3%。该效果一直持续到恶魔宠物消失才会被取消。

毁灭 天赋 (0 点)



第3种,毁灭SS,毁灭又分暗毁和火毁2种,主要依赖的宠物是魅魔,2种都是比较依赖装备的天赋,优点是爆发力强大,大部分职业都是魅惑后10秒倒地(亡灵贼较特殊这里先不提),缺点就是,你秒人也快,人秒你更快。当控制不住对手时被别人几秒喀嚓也如砍瓜切菜般。其中暗毁的主要攻击方式为暗影诅咒和暗影箭,火毁的常用招式为元素诅咒,献祭,灵魂之火和燃烧。

先给你一种暗毁的。

痛苦 天赋 (30 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

镇压 - 3/5 点
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低6%。

强化生命分流 - 2/2 点
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

诅咒增幅 - 1/1 点
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

恶魔专注 - 5/5 点
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

夜幕 - 2/2 点
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

无情延伸 - 2/2 点
使你的痛苦系法术的射程延长20%。

生命虹吸 - 1/1 点
每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。

等级38:每 3 秒 22 点生命
等级48:每 3 秒 33 点生命
等级58:每 3 秒 45 点生命

疲劳诅咒 - 1/1 点
使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

强化疲劳诅咒 - 3/4 点
使你的疲劳诅咒的减速效果提高15%。

暗影掌握 - 5/5 点
使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。

恶魔学识 天赋 (0 点)



毁灭 天赋 (21 点)

强化暗影箭 - 5/5 点
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。
效果最多持续12秒。

灾祸 - 5/5 点
使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

暗影灼烧 - 1/1 点
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

强化火焰箭 - 2/2 点
使小鬼的火焰箭的施法时间减少1 秒。

破坏 - 5/5 点
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

毁灭延伸 - 2/2 点
使你的毁灭系法术的射程增加20%。

毁灭 - 1/1 点
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

然后给你一个大名鼎鼎的7/7/37加法,毁灭流创始人DRAKEDOG用以成名江湖的天赋。

痛苦 天赋 (7 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

强化生命分流 - 2/2 点
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

恶魔学识 天赋 (7 点)

恶魔之拥 - 5/5 点
使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。

强化治疗石 - 2/2 点
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。

毁灭 天赋 (37 点)

灾变 - 5/5 点
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。

清算 - 5/5 点
使你的毁灭系法术有10%的几率令目标眩晕5秒。

灾祸 - 5/5 点
使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

破坏 - 5/5 点
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

暗影灼烧 - 1/1 点
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

毁灭延伸 - 2/2 点
使你的毁灭系法术的射程增加20%。

强化灼热之痛 - 2/5 点
使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高4%。

毁灭 - 1/1 点
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

强化献祭 - 5/5 点
使你的献祭法术的初始伤害提高25%。

琥珀风暴 - 5/5 点
使你的火焰法术造成的伤害提高10%。

燃烧 - 1/1 点
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。

等级2:200点法力消耗,316到396点火焰伤害,需要等级48。
等级3:230点法力消耗,383到479点火焰伤害,需要等级54。
等级4:255点法力消耗,447到557点火焰伤害,需要等级60。

以上是SS最大众的4种天赋,野外生存推荐恶魔SS,主带胖子,保持灵魂链接,遇见萨满和牧师以外的法系职业直接可以牺牲胖子后瞬招地狱犬,遇见其他物理职业则不用换。
40人副本副本里长时间平稳输出则推荐痛苦天赋,同时给3个以上的目标上虹吸能保证吸的血比费的蓝要快,主要攻击方式为4种DOT全上加生命偷取等夜幕特效费魔本身有限。
战场里则推荐毁灭天赋,暗毁节奏较慢,火毁节奏偏快,毁灭SS有一个最大的弊端就是碎片消耗的过快需要有足够的灵魂碎片才能发挥威力。
总的来讲SS是一个很麻烦的职业适合一个有耐心不怕麻烦,不怕别人说三道四的职业,心态要摆正,在团队里的主要任务就是发糖和拉人,在副本里不是什么公会里的熟人的话几乎没什么副本地位,进了副本就做好当使唤丫头的准备。给BOSS帮法师上元素诅咒,需要放逐的时候放逐一下,其他时间即使输出是0也可以,有很多的SS试图改变现状来体现SS的价值,但只是一相情愿,即便作再大的努力副本内输出依然是有心无力,在NAXX的瘟疫3,战神,电男时输出在盗贼和狂暴战士以及法师面前依然疲软。现在大副本组人也只是40个人里带2个SS,已经到了在副本里SS的小鬼比SS本身更有用。不要关心别人怎么看,玩游戏自己开心最重要。

=====================十种天赋~十种SS~总有一款适合你===================

术士的经典配点有以下几钟:
1.火毁(出琥珀风暴和燃烧).
2.暗毁(出燃烧).
3.双延伸(出无情延伸、毁灭延伸、恶魔信奉和强化小鬼).
4.主恶(出灵魂连接和恶魔学识大师).
5.主恶副痛(出灵魂连接、恶魔学识大师、生命虹吸和夜幕)(我目前属于这种天赋).
6.主恶副毁(出灵魂连接、恶魔学识大师和暗影灼烧).
7.主痛(出诅咒增幅、夜幕、生命虹吸、疲劳诅咒和黑暗契约).
8.主痛副恶(出诅咒增幅、夜幕、生命虹吸、疲劳诅咒和恶魔牺牲).
9.双延伸变化版(出诅咒增幅、夜幕、生命虹吸、疲劳诅咒和毁灭).
10.鬼火流(出琥珀风暴、燃烧、强化小鬼和强化暗影箭).
以上这些都属于经典配点!!
第一节:火毁

火毁追求伤害,不要命的那种,反正不是不是你活就是我亡,至于加点吧,比较常见几种是毁灭系投入37点,其他两系各7点,属于PVP专业用好天赋!

【痛苦】 7 点
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
【恶魔】 7 点
·强化治疗石 2/2 级
·恶魔之拥 5/5 级
【毁灭】 37 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化痛苦鞭笞 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·强化灼热之痛 5/5 级
·强化献祭 5/5 级
·毁灭 1/1 级
·琥珀风暴 5/5 级
·燃烧 1/1 级

第二节:暗毁

暗毁也追求伤害,只不过不同是暗毁强化的是暗影伤害,而火毁强化的则是火焰伤害,并且暗毁一般会加出夜幕!至于其他的加法就各有各的出入了,没有统一标准!

【痛苦】 30 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·夜幕 2/2 级
·生命虹吸 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·疲劳诅咒 1/1 级
·强化疲劳诅咒 1/4 级
·暗影掌握 5/5 级
【恶魔】 未学习
【毁灭】 21 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化痛苦鞭笞 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·毁灭 1/1 级

第三节:双延伸

双延伸的特点就是生存能力强,伤害输出一般,并且主打技能花开两支,是属于术士的众多天赋里最具备体验价值的天赋!双延伸有可能会把恶魔信奉的点拿出两点加在治疗石和生命虹吸上!

【痛苦】 22 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·夜幕 2/2 级
【恶魔】 8 点
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
【毁灭】 21 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化火焰箭 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·毁灭 1/1 级

第四节:主恶

该天赋加法的人很少,原因是其他天赋吸引人的地方太多了,而且恶魔又没有很强的攻击方式,一般会选择主恶副暗多一些,或者副毁!攻击不吸引人,不过很经打,属于打不死的那种!(是真打不死,死了不是还有灵魂石吗??)

【痛苦】 7 点
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
【恶魔】 31 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·强化奴役恶魔 1/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·恶魔学识大师 5/5 级
·灵魂链接 1/1 级
【毁灭】 13 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化火焰箭 2/2 级
·暗影灼烧 1/1 级

第五节:主恶副痛

这种术士伤害输出稳定,没有任何波动,而且属于5DOT直接搞死人的那种,自身的承受能力比前一种稍微差了一点!!

【痛苦】 21 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·夜幕 2/2 级
·生命虹吸 1/1 级
【恶魔】 30 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·强化奴役恶魔 1/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·恶魔学识大师 5/5 级
【毁灭】 未学习

第六节:主恶副毁

这种术士大都是暗毁或者火毁转过来的,先前尝过了毁灭的杀人开快感到现在仍然是念念不忘呀!!

【痛苦】 未学习
【恶魔】 30 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化魅魔 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·强化奴役恶魔 1/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·恶魔学识大师 5/5 级
【毁灭】 21 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化火焰箭 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·毁灭 1/1 级

第七节:主痛

主痛术士真的很痛苦,你痛苦我也痛苦,反正到最后不是你折磨死我就是我折磨死了!!属于有耐心的杀人者专用,混战场我个人认为是最好的天赋!!(注意不是刷,刷战场可是一点技术含量都没有,没有讨论的必要,当然我本人也刷过,没什么好说了!)这种天赋加的人并不多,原因是恶魔牺牲诱惑力太大了!

【痛苦】 33 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·夜幕 2/2 级
·生命虹吸 1/1 级
·疲劳诅咒 1/1 级
·强化疲劳诅咒 3/4 级
·暗影掌握 5/5 级
·黑暗契约 1/1 级
【恶魔】 18 点
·强化治疗石 2/2 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 3/3 级
·强化魅魔 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
【毁灭】 未学习

第八节:主痛副恶

主痛副恶是那种明显被恶魔牺牲吸引过来的术士,这种术士的暗伤是非常吓人的,尤其是吃了个魅魔后!!DOT威力比主恶有过之无不及!!

【痛苦】 30 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 5/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·夜幕 2/2 级
·生命虹吸 1/1 级
·疲劳诅咒 1/1 级
·强化疲劳诅咒 3/4 级
·暗影掌握 5/5 级
【恶魔】 21 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·强化虚空行者 2/3 级
·强化魅魔 3/3 级
·恶魔支配 1/1 级
·召唤大师 2/2 级
·恶魔牺牲 1/1 级
【毁灭】 未学习

第九节:双延伸变化版

这种天赋加的人更少,基本属于双延伸的变化版本,不过生存能力嘛,比起双延伸真的没的比了!!!

【痛苦】 20 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
·强化吸取生命 3/5 级
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·夜幕 2/2 级
【恶魔】 未学习
【毁灭】 31 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化痛苦鞭笞 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·强化灼热之痛 4/5 级
·强化献祭 5/5 级
·毁灭 1/1 级
·燃烧 1/1 级

第十节:鬼火流

一种鬼火流,火毁变种,所有战斗冲着黑龙之书进行,当然如果你没有黑龙之书也没有关系,只不过威力差了许多了,这种天赋一般用过一次后大家都会上当的,所以杀一盘爽一盘就好了!!

【痛苦】 12 点
·镇压 5/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
【恶魔】 7 点
·强化治疗石 2/2 级
·强化小鬼 3/3 级
·强化生命通道 2/2 级
【毁灭】 32 点
·强化暗影箭 5/5 级
·灾祸 5/5 级
·强化火焰箭 2/2 级
·破坏 5/5 级
·暗影灼烧 1/1 级
·毁灭延伸 2/2 级
·强化献祭 5/5 级
·毁灭 1/1 级
·琥珀风暴 5/5 级
·燃烧 1/1 级

目前ss的天赋分配,主要存在主某副某、纯某、三修的说法。这里在探讨之前先说些开题的话。ss的天赋三系中,从官方设计的角度来看,基本上是21点为重要点,31点为顶级天赋实现点。此外,关于三修,个人认为,当一个天赋接近30点的时候,即使三系都有天赋,也只能视作是主某副某型的变种,而非三修,正如没有几个人把dd看作是三修ss一样。再就是考虑天赋点分配的时候一个重要的原则就是性价比。在排除为了下一个重要天赋凑点的情况下,要充分考虑是否值得。据个例子,曾看到有人把3点天赋用于强化痛苦诅咒,实际上个人认为,在24秒的平均时间内为了提升的几十点伤害而浪费3点天赋实在不是什么明智的举动。

好了,不说废话了,进入正题。目前的情况看,经历了几次版本的变动后,基本上主流方向上来看。60之前还是主痛苦的人多。而60以后变化就开始复杂起来。在1.4-1.5时代的曾非常流行的重要的配点方式30/0/21或31/020的主痛苦副毁灭的配点方式,在后续的几个版本的变动中,变得不再是大多数的ss的考虑范围。尤其是1.6-1.8的版本过程中,可以说是主恶魔ss真正的奠定了ss外界所传说的bug职业的地位。作为主恶魔ss,当时最主流的配点基本上以主恶魔副毁灭的0/31/20或0/30/21的移动炮台式打法为主,被称为是布衣坦克。此外主恶魔的另外一个分支是20/31/0的主恶魔副痛苦的打法。无论何种主恶魔,都是建立在恶魔系提升后的抗击大能力和生存能力上的。这套配点,提供了类似于dly的生存状态,以折磨为主,但由于ss本身控制技能有限和爆发力不足的弱点,也存在死不了也打不死追不上对方的尴尬。从1.7时代开始,国内的ss才真正开始进入一个所谓恐怖杀手的纯毁灭ss年代。7/7/37的代表性配点风行一时。其革命性的变动是燃烧的变动,被称作是火毁ss的春天。而在此之前的毁灭ss基本上以暗毁为主。相信不少的毁灭ss都是听说了dd的故事开始燃起毁灭ss的想法。事实上这里要说明的是,在所有ss中,对于毁灭ss的综合能力或许要求不是最高,但操作能力的要求是最高的。而且,本人要说明的是,录像仅仅是录像而已。任何人都有风光无限的时候,也有败走麦城的一天,不同的是前者会被用来炫耀,后者只藏在自己心中。而且在电子游戏的传统里,韩国玩家的平均操作频率要远远高于其他国家。这点从星际的韩国选手操作频率几乎是其他国家选手的一倍可以看出来。因此并非适合所有国内的玩家。尤其是那些操作水平不佳,玩cs蹲坑的选手尤其不适合走纯毁路线。而且此系的蓝的消耗惊人,续航能力和野外生存能力是其弱点。在回过来说说主痛苦。前面提到的两个主痛苦的流行副毁灭的标准型配点。在1.6之后的版本变动中,由于恶魔和毁灭的多次变动,趋于边缘化,一度有被挤出主流配点方式的队伍的趋势。不过随着1.9版本后,暴击装的不如伤害装的变化的到来,直接受到打击的毁灭ss不少重新回到了痛苦ss的行列中。实际上,从1.5之后痛苦系基本上没有出现变动,可以看出痛苦系仍旧是有效和可*的。因此近期又重新热门的趋势,这个配点的特点是兼顾了控制和伤害输出,其弱点也是没有强化的生存能力。以上介绍的是各个时期主流的和热门的配点方式。是事实上,从1.7版本以来,大部分的老ss玩家的配点,都不完全拘泥于上述配点,而是在上述主流配点的方式上,给出了自己的变化。也就是所谓的假三修,这才是现在老ss玩家的主流,不过这种做法是建立在上述主流配点上结合自己打法做出的调整,仅仅是主某副某型的变种。三修打法,一个基本的划分方法是最多配点的一系也只是在21-25点左右的配点方式才是严格意义上的三修。20/21/11就是其中的一个。个人要说的是,这种配点,纯属个案。这么说的原因是,他不如上述的主流打法的地方并非这种配点的有效性而是通用性。也就是说,只有自己的三修配点,没有通用的三修配点。因为三修是对三系配点进行了有效的筛选后,结合自己的特点制定的。而每个人的特点是不同的,同一个配点并不适合其他人。而上述提到的主流配点,基本上每个人都可以通用,并很快掌握。由于ss天赋的复杂性,还有诸如主痛苦副恶魔等配点方式,不过对于60的ss相对较少,所以不再阐述了。

对于SS,小弟还是知道一点的.楼主提到了PK和带FB的天赋,我就说一些我自己的观点.
首先讲PK,SS PK比较有特色,打法很多.喜欢在主城门口决斗的话,建议洗恶魔SS,一般是7/33/11的天赋.
痛苦系:
强化腐蚀术 5/5
强化生命分流 2/2
恶魔系:
恶魔之拥 5/5
强化虚空行者 3/3
恶魔智力 5/5
恶魔支配 1/1
恶魔耐力 5/5
召唤大师 2/2
邪恶强化 5/5
恶魔牺牲 1/1
恶魔学识大师 5/5
灵魂连接 1/1
毁灭系:
强化暗影剑 5/5
灾祸 5/5
暗影灼烧 1/1
这样的天赋就可以了.
如果喜欢在野外和战场杀人,上面的天赋就不行了.主要还是毁灭加点6/5/40 或7/5/39或7/7/37 其实这些天赋都不能弥补毁灭SS不经打的劣势.现在流行一种3/17/31的加点,可以说是做好的加点.
痛苦系:
强化腐蚀术 3/5
恶魔系:
恶魔之拥 5/5
强化治疗石 2/2
强化虚空行者 3/3
恶魔支配 1/1
恶魔耐力 4/5
召唤大师 2/2
毁灭系:
强化暗影剑 5/5
灾祸 5/5
暗影灼烧 1/1
破坏 5/5
强化灼热之痛 5/5
强化献祭 5/5
毁灭 1/1
琥珀风暴 3/5
点燃 1/1
另外SS带人下FB什么天赋都比较困难,不适合带人,只适合杀人,SS是PK的强者,虽然现在减弱了不少,但依然处于PK的上乘职业!

好的天赋有很多点法,由于楼主不是很了解魔兽世界,建议楼主多上游戏网站看看,推荐www.ngacn.com还有wow.17173.com。
术士是个很厉害的职业,我说的厉害是指PK。我的经验是如果你没有从开始练一个号,你就不会很了解这个职业。所以说我们说的在多,告诉你天赋加法,你也不会很明白。上网站多看看就明白了 。


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