请问完美国际各个职业都怎么加点?特点分别是什么?

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完美国际各个职业的加点方法?以及每种的优点和缺陷!~

1.武侠(WX),WX在以前基本都是前期修斧,后期长兵,这样就需要加力量 敏捷 体质三个属性,由于目前国际的武器属性普遍提高 明显属性点补够三个方面加的 大部分WX还会选斧头 这样剩下的属性点必须加体,相信哪个WX也不希望贫血吧,相对来说敏捷就没多大可能了,这样长兵也就拿不起了,至于刀跟拳头那就更不用说了 双修也成为历史,当然 如果要双修 剑跟拳的话可能还有点可能,但相信也没多少人想去这么练吧,,{7kY1r W"H8~)lC
2.法师(FS),FS可以说是完美里面最牛的职业,血法更是强中的强者,当然说的是国内的啊,但是 去官网看了下武器的属性要求对比国内的来说改动太大了,基本上 灵力跟力量每次升级要加4点,即使剩下的一点全部加体的话也不会再出现国内那样的血牛型法师了,而FS赖以生存的血爆技能就没什么威力了,大家都知道 没有血的FS无论下副本还是升级都没多少人要的,所以血法基本成为了历史,因为本人喜欢法师这个职业,所以我也发现了个练血法的新方法,就是 力量 灵力随衣服加,不用看武器,其他全部加体质,由于衣服的装备需求大量降低,所以这种加法将有更多的点数来加体质,可能会有相对于国内来说更加变态的血法,当然没有武器的话,这样的法师也就只能当炸弹用,要想用其他的法术的话由于没有武器所以会大大的降低伤害度了,有得必有失吗,Fn1Qqb-S3N6J
3.妖兽(SS)SS呢传统意义上的血牛,坦克,SS来说 血就是生命,就是它存在的价值,下副本抗BOSS都需要SS的超长血量,在国际看了下要想拿起同等级的斧子,那就别再想去练什么血牛了,拥有高攻击,高防御,血牛这个词就不再是SS的代名了,当然相对来说还是最多的血,只是不能在跟以前相比了的,就拿69副本的牛马来说吧,可能这样的SS就是 85也不可能抗的住,两外一种就是纯血牛的练法了,哪个跟FS一样只穿装备 不拿武器(拿低级的武器),这样的SS有很多点用来加体质,所以80级 突破10000的血量也有可能哦 ,这样的话就失去了攻击,但是防守应该很变态,同样有得必有失。
7p4K\bgNv*Z4@#k 4。妖精(YJ)YJ我没玩过,不发表什么看法,这点希望妖精朋友能补上,我就不误人子弟了O ]0?\0t G8v
5。羽灵(毛毛)毛毛永远是最稳定最吃香的职业了,在国内的时候由于血毛毛的血量跟FS一样所以有了不死族这个说法,同样有两种练法,练攻击(拿武器)练防御(加体质),毛毛最大的作用就是医生护士的责任,每次加血良的多少跟法力有很大的关联,这样就规定了毛毛必须加武器的属性,血毛毛 也就不存在了,这样不死族也就根毛毛没关系了,当然你也可以练防御型的毛毛,加防具属性就可以其他全加体,这样你依旧可以做不死族的,但是没了攻击力,相信练级困难,下副本也没人要了,这样的毛毛相信也没什么人玩吧。看个人爱好了。
-Zg3P Scg3I 6.羽芒(芒果)在国内的时候芒果主要分两种敏芒果跟 体芒果,在这里基本上也是这样,全敏芒果跟这里的拿武器芒果一样,基本上就全敏了,同样攻高爆高血少,典型的换命职业,玩体芒果的话那就要不幸的告诉你 穿衣服吧 ,武器跟你没什么缘分了,拿个低级武器慢慢打吧,相信也没多少人练,本人认为由于毛毛 FS 的改变,这两个职业杀敏芒果也就没那么容易了,芒果已经不再是鸡肋了,
m*oq^D(_,q 六大职业各有各的特点,看个人爱好去玩,本人总结了下基本上分为了攻击跟防守两种类型,玩攻击的话防守肯定低,练防守的话攻击肯定低,这是本人对完美国际的六大职业的看法,由于还没出来,所以不知道还有什么新的改动,如果数值公式跟每次升级的点数(5点)没有改变的话,基本也就这样,改变的话那我就没话说了,相信如果改变了那两项相信完美将出现更加变态的职业,这个我们现在不好发边什么评论,
B yMvS9xc,w%X 特别提出的是,由于药瓶的有效时间已经由10秒延长到15秒,所以毛毛将成为更加吃香的职业,对于那些个想练防守毛毛的奉劝一句“放弃吧”7z4u

职业加点看你往那方面发展了
总的来说
如果你不是RMB玩家
体多加
其他看职业

  一、职业的介绍

  人族武侠——灵性十足的武侠:精于各种兵器、御气之术,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击。绅士的风度,王者的风范,犹如万军之统帅,谈笑间指挥若定,号令千军万马时刻保卫着完美大 陆的安宁。高速度,搞防御的武侠纵横于乱军之中,用敏捷的身手诱敌出阵,是游戏中拉怪的能手。

  人族法师——弹指飞灰的法师 :擅长施展攻击性法术,掌握了水、火、土的自然奥义,虽然能够施展出威力强大的法术 ,却不擅长近战肉搏。法术之强大,另完美大 陆上的邪恶力量望而生畏,看到法师出现,往往退避三舍,不敢接近。强大的法术拥有无与伦比的破坏力,大范围的攻击方式奠定了法师杀手的地位。

  羽族羽灵——普渡慈航的羽毛:拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。受到神之眷顾的羽灵,天生就有一对能够自由翱翔的羽翼。如天使般的羽灵,有着一颗慈祥怜爱的心,对于受伤的勇士,她们总是及时的救助,成为完美大 陆的女神。救助同伴是羽灵的天职,在强大的敌人面前,得到羽灵的帮助无异于得到第二次生命,因此羽灵也是这个世界上最受欢迎的职业。

  羽族羽芒——百步穿杨的芒果:骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的“神赐之翼” ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。精准的射击技能,雍容华贵的外表,和其他种族一样,成就着完美大 陆上的经典神话。羽芒给敌人带来的是远距离的毁灭性打击,用最短的时间杀死敌人是羽芒永久不变的信条。
  妖族妖兽——力大无比的妖兽 :经历了无数次轮回之苦的它们,有着坚韧不可磨灭的意志。拥有强大的爆发力,还会变身为野兽形态。一旦接近,逃生几率几乎为零,强悍的性格使得妖兽成为完美大 陆上的霸主,但平静之时却又透着几分可爱,是美女的忠实伴侣。强大的防御力和生命力让妖兽成为最强、最坚强的盾牌,保护同伴的安全成为了妖兽的第一使命。
  妖族妖精——美面无敌的妖精 :精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。拥有着能将完美大 陆上绝对多数生物驯化为宠物的神奇力量,她们娇俏可爱,妩媚动人,在实战中凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。驱除敌人身上的保护魔法是妖精独一无二的技能,削弱敌人就等与增强自己,妖精的存在可以对战局做出决定性的影响。

  二、职业的分类

  按种族分:人族(武侠,法师)羽族(羽芒,羽灵),兽族(妖兽,妖精)
  按性质分:法系(法师,羽灵,妖精),物理系(武侠,羽芒,妖兽)
  按战斗分:攻击型(武侠,羽芒,法师),辅助型(羽灵),召唤/诅咒型(妖精),肉盾型(妖兽)
  按常规分:武侠=战士,法师=法师,羽灵=医生,羽芒=弓箭手,妖兽=骑士/坦克,妖精=召唤/诅咒师

  三、职业归纳

  前期PK最强的职业:羽芒(升仙入魔前)
  后期PK最强的职业:武侠(升仙入魔后,武侠绝对占优势)
  FB最受欢迎的职业:妖兽(肉盾),羽灵(医生)
  前期升级最快职业:妖精(有宝宝一起作战,升级很快,后期宝宝逐渐弱下来升级很慢)
  前期最有钱的职业:妖精(前期用乾坤+强体回血+神辅回蓝+抓宝宝是最有钱的职业,后期妖精给宝宝升级技能,会很穷)

  四、职业分析

  (由于加点的不同,各职业性质也不同,以下按照法系:3灵0.5力量1.5体;武侠[斧锤]:3力量0.5敏捷1.5体;妖兽:3力量0.5敏捷1.5体;羽芒:3敏捷1力量1体的加点方式分析,评价标准:很低,低,中,高,很高)

  职业
  物理防御
  法术防御
  物理攻击
  法术攻击
  职业特性

  武侠
  高
  很低
  高
  很低
  晕眩技能多,短跑快,群怪厉害

  法师
  很低
  很高
  很低
  很高
  最高法术攻击输出者,群怪厉害

  羽灵

  低(有羽盾)
  高
  中(羽箭)
  高
  复活,加血,加状态,金系攻击

  羽芒

  中(穿轻装)

  中(穿轻装)
  很高(命中高)
  很低
  暴击率最多

  妖精
  低(有荆棘)
  高
  中(宝宝打)
  中
  抓宝宝作战,诅咒,木系攻击

  妖兽
  很高(血厚)
  低
  高
  很低
  抗物理怪厉害,增加生命上限

  物理防御最高:妖兽。法术防御最高:法师。
  物理攻击最高:羽芒。法术攻击最高:法师。
  物理+法术防御最高:羽芒。物理+法术攻击最高:羽灵。
  辅助最高:羽灵。诅咒最高:妖精。
  速度最高:短跑——武侠;长跑——妖精

  五、总结

  除了法师是法术界的强者外,其他职业综合性都比较高。想PK就选羽芒,想群怪就选武侠或法师,想哪里都可以去就选妖精,想人见人爱,车见车载就选羽灵,想FB就选妖兽或羽灵(不过羽灵下FB很浪费钱)。除了在FB中羽芒比较垃圾,法师在国际版中被改弱很多以外,完美世界国际版的职业还是比较平衡的,喜欢什么职业就选什么职业吧,都没有谁好谁坏,用一句经典的话就是:没有最强的职业,只有最强的玩家!
  附:一些常用术语
  宠物:宝宝,BB
  武侠:WX
  法师:FS
  羽灵:毛毛,MM
  羽芒:芒果,MG
  妖精:YJ
  妖兽:兽兽,SS
  副本:FB
  国际版跟国服比做了较大的改动,相对而言,加点不太好协调。就我个人经验来说一下吧,欢迎讨论!有些地方也许不对,请后面的朋友补充。
  人族:
  WX:
  以前国服时候WX最多可以4修,高敏高体低力,拿减需要的锤子,毕竟拿锤子只是为了副本或者放个龙飞。但国际版就不太可能了,最多只能双修。下面是装备的力量和敏捷需要:
  重甲 2.5 力 0.5敏
  斧锤 3 力 0.5敏
  长兵 2.5 力 1敏
  就修斧锤系的WX来说,可以选择重甲,但斧锤WXPK并不是很强,所以为了做个好WX,还是兼修长兵,因此就不得不牺牲一些体的点加到力敏上。具体的配点方式就是以拿最近几级的武器就好,衣服以重甲为主,到级就换。力够穿的起当前等级的衣服和拿的起比自己低几级的武器,比如100级,拿89或者91左右的锤子。
  修拳套的WX,基本没太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那么血会显的更少了。
  拳套 1.5 力 2敏
  轻甲 1 力 1敏
  重甲 2.5 力 0.5敏
  刀剑 2 力 1.5敏

  所以修拳套的WX基本只能穿轻甲了,穿轻甲的WX在打物怪升级或者做为主MT抗BB可能会有点力不从心,但在野战PK中会相对好一点,野战中主要的杀伤来自FS和MG,WX VS WX如果没没有其他人打扰,就是操作问题了。
  轻甲WX双修基本都要选择副修刀剑,PK会显的有点力不从心的,即使你操作很好,但技能的优缺点会很明显,刀剑的释放速度狂慢,基本连晕的话,长并可以在晕的时候出3次技能,刀最多2次,还要保证你网速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本后期都是FS或者SS主抗BB,WX带套 子普攻打BB确实比用别的武器打快。
  FS:
  法器 0.5 力 3灵
  法装 0.5 力 1.5灵
  传统血FS的路线,灵和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩余的点全部加到血上,但国际版把武器需要的灵点提高了很多,国际版在也不会出现国服那么多BT的FS了,号称“抗尽一切BOSS”但在国际版中走血FS的路线就要痛苦一点了,依旧是灵,力,敏满足同级武器装备的需要,剩余的点加血。虽然血少了点,但你要知道,灵高,你的攻击也高了很多啊。有句话那么说的吗,上天赋予它一项缺点也就必定会给予它同等的优点。
  重FS:重 2.5 力 0.5敏
  重帽子: 2力
  法器 0.5 力 3灵
  大家从重甲和法器的加点需要可以看出,重法几乎在国际版里会绝迹了,但想练的也未尝不可,可以考虑穿低级点的重甲,然后拿同级的法器,血会显的更少,基本来说,这样的重甲FS就是一只没了爪子的螃蟹,建议别轻易尝试,而且目前没办法洗点。纯灵FS:除了武器装备需要的灵外,剩余的点也加了不少到灵的,这样的FS跟纯敏MG是一个样子的,攻击超高,但生命极其脆弱,追求的不是敌死就是我亡,不建议练。毕竟血多才是王道。
  妖族:
  SS:
  斧锤 3 力 0.5敏
  重甲 2.5 力 0.5敏
  血SS:穿重甲,拿同级的斧子锤子,没别的说的,剩余的点全部加血,对于无比可爱的SS来说,只有血多才是正道理,别妄想学WX或者MG加那么多敏,那样只会叫你的SS变成一个超级弃儿,副本等等基本都不会有你的地位。大力SS:以前见过某强人的SS配点,一点血没加,敏够拿武器穿重装,期于的点全部加力了,攻击力超BT,可惜命中太差了,国际版的躲闪概念比国服做的好了一点,作一个SS朋友跟我诉苦,他打了一个怪,砍了17、8下,出了14下MISS........汗一个~~SS不要太在意自己的MISS,后期化血成魔满了会很牛差的,状态后命中不会比别的职业低太多。但升级需要你自毁炸怪的时候不要开化血,那样炸不死怪。以前国服有个朋友练级跟我发牢骚,说他组里SS太那个,闲MISS太多,开化血炸怪,结果炸不死怪,被灭N次。
  妖精:
  法器 0.5 力 3灵
  重甲 2.5 力 0.5敏
  法 0.5 力 1.5灵
  重帽子: 2力

  跟FS的基本都一样,重妖,血妖,不在细说。
  羽族:
  羽毛:
  法器 0.5 力 3灵
  法袍 0.5 力 1.5灵
  重甲 2.5 力 0.5敏
  重帽子: 2力
  跟FS也一样,不细说,灵MM攻击高,辅助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎练。
  MG:
  弓 0.5 力 3敏
  轻甲 1 力 1敏
  敏血MG:MG相对于国服改动的不大,拿弓弩,穿轻甲,MG是唯一一个物理攻击可以媲美FS法术攻击的职业,可怜MISS也不少,不要以为敏高命中一定就高。除了装备武器所需要的敏力,剩余的点较大一部分加在了体上,但仍然要分给敏一些点数,要保证你的命中和爆几要远远高于其他职业。这样的芒果在89的时候尽量转魔,PK比较强悍,国服里见过,一个100的MG,条了3个人,2WX一SS。我不是说WX垃圾,不如芒果,这里有运气和个人操作的因素在里面,还有装备等,不过MG杀WX真的很好杀,我练的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
  纯敏MG:不加体,力够拿武器,单纯的加敏,爆几超高,攻击BT,这样的MG追求的一样不是你死就是我亡的打法,89时候转仙,仙弓精通,普通攻击加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他职业要强了一点。
  还有达人练过重MG和灵MG,不过国际版里就别想那么练了,那么练只会叫你痛苦的,有自虐倾向的可以考虑。
  另外我也玩过MG:奉劝MG兄弟一句,PK时候不要跟人对着抗着打,游击战才是最好的战术[打法系职业除外]。另外,偷袭才识王道,对于MG的偷袭,我是又爱又怕又憎

去官网论坛精华区去找就有!

FS`有灵F和血F``
灵F除了装备要求全+在灵力上``体力按个人喜好+1或不+(高攻贫血)
血F除装备要求以外全+在体力上``因为FS在29及会炎阵``可以群怪``49学血暴`自己按百分比掉血``自己掉的越多``给对方的伤害越大`
毛毛的+法基本跟灵F没什么区别`
妖精也分两种灵Y和力Y
灵Y跟毛毛和灵F的+法大致相同``
力Y穿重装``按装备要求+点``剩下多余的点++在力量上``体力基本是个人需求++多少`
WX的+点方法``近似于力Y``但是WX不象妖精那样能靠宝宝顶怪``所以适量的体力每及最少要+1点``但是不要多+``因为WX主要是高攻`
SS是穿重装的职业``基本是个墙``自然+点的时候要多++血``除了装备要求以外的点最少有一半+在血上``剩余的+在力上``力和血的比例自己喜好调整~!


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