仙剑的影响力有多大

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仙剑在台湾的影响力~

仙剑在台湾的影响力还可以,但没在大陆这么火,仙剑从3以后就转到大陆做了这是其一,其二台湾原来做单机的很多像奥丁吧?风色,幻想三国,明星制造也是台湾的吧?不太清楚了!但毕竟仙剑是从台湾起家了影响力和口碑还是有的,以后单机还得靠大陆啊!

什么影响力都没有,仙侠玄幻类电视剧有什么影响力,观众群就比较单一………把杨幂彻底捧红了倒是真的

影响力这东西要相对讲。
魔兽争霸3,这东西升级一下,全世界的职业玩家都要去体验去习惯改动。
但是你如果就魔兽RPG地图更新,未必就有人去关注。
仙剑的影响主要是,目前中国能拿得出手的游戏已经几乎没有了。
仙剑3,4 古剑奇谭、云之遥都是亏本制作,亏本出售的。也就是连本都没有收回。
如果在不支持,或许几年以后,我们再也找不到具有中国代表的单机游戏出现。
你可以去看看07-10年单机游戏的推出量和盈利额。
仙剑的最主要影响还是他出现的时代,那个时候单机游戏并不多,所以他一推出就成为经典。就如现在。网游太多了,你那家公司推出个神马游戏,我听都没听过更别说什么影响力了。
所以,仙剑目前的关注率完全是建立在,我们这些玩家希望这些仅存带有中国特色的单机游戏还能继续下去。
创一个新的单机游戏绝对要比做同类别两个网游要难。
我现在仅仅就是希望,仙剑,古剑,轩辕剑能继续做下去,游戏做得差没关系,只要它们还在。

大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。

《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来,在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅,如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军,并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定,不仅在台湾地区,在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活,是制作《仙剑奇侠传》的坚持,也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格,说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。
参考http://zhidao.baidu.com/question/129945457.html

对国内玩家来说,影响力是很大的。仙剑几乎是排第一。像我就是玩仙剑长大的。仙剑的剧情很棒,十分让人感动。
对国内普通人来说,是电视剧让他们知道仙剑的存在,但他们对仙剑游戏兴趣还是不大的,只有少数人选择玩下游戏。
对国外来说仙剑不算是好游戏,因为他们追求高画质高动作那些。仙剑难以符合他们的要求

国内影响力最大的单机游戏,但放国际就没什么影响力了
基本上70末-00后就算没玩过也应该都有听说过,以D版销量平均50W左右的成绩来说,真正的玩家应该至少有500W以上,就这样~~

国产RPG史无前例.应该是中国RPG史上的代表作品!
至于国外.RPG的和仙剑类似的不多.基本都比不过仙剑.


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