如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

来自:    更新日期:早些时候
~ SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3—4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道,作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。

玩过gba、ds、3ds上的所有作品,以及sfc上的系谱,认为ds上的两作游戏性最差;3ds上的三作总体素质不错但都有比较难以忍受的硬伤,而且太过宅化;gba三作倒是小而精,而且改版多,给我带来了很多乐趣;不考虑画面的,系谱无可争议的最好,不过对于人物感情方面,印象最深刻的反而是在《暗黑龙与光之剑》《纹章之谜》里面的。第十一章 悲伤的大地·古拉,左上角村庄里的男子:“你就是艾迪尼亚的玛鲁斯王子吗……是的话,我有一件私事想请求你。这魔道书是雅嘉尼亚的司祭波亚的东西,本来是杜鲁亚的波新收藏了的,但由于某些原因到了我的手中,可否由你交给波亚呢?还有…代我问候妮娜公主……希望可以由你保护着她。那么,我先告辞了,相信一定有机会再见的。”

火纹系列当然是核心向的游戏,难度低了其实没什么意思,角色练起来后跟打三国无双没什么差别,割草式无脑杀敌。所以真正喜好这个游戏的玩家,就会练各种冷门的角色,偏重RPG角色培养的游戏性挖掘,或者像我一样设定一些自定义的规则,增加玩法变化。据说火纹的剧情也是亮点,我是偏战略向的,剧情经常跳过。玩游戏这么多年,一直对游戏里的剧情无感,毕竟讲剧情应该是电影的专长。

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!

只有加贺昭三的火纹才配叫火纹,,加贺昭三走后的火纹也就那样。。快餐化,根本就没有底蕴可言。。。毫无难度可言。。。。会玩的哪怕不特意凹点。。利用地形加职业特性一样简单。。。在对比昭三的PSPS2的两作尤特娜战记跟贝里克物语你就知道少了昭三的火纹差距在哪。。。


如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?视频

相关评论:
  • 14779031695如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?
    卞通眨SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3—4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵...

  • 14779031695《火焰之纹章:风花雪月》浅评
    卞通眨美术方面,尽管角色立绘精致,但建模和色彩搭配有待提升,使得辨识度不高。魔兽设计则显得粗糙,缺乏吸引力。总的来说,《风花雪月》在创新中寻求平衡,日常系统扩展了角色塑造,转职系统提供了自由度,但还需在系统设计和美术细节上进行优化。期待IS在后续作品中能吸收经验,带来更为完善的火焰之纹章体验。

  • 14779031695火焰之纹章:苍炎之轨迹职业评价
    卞通眨在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》中,游戏的职业体系主要分为步兵、骑兵和兽兵三大类别,它们依据重量、救出和体当能力各自有不同的特点和限制。步兵以其体当能力为特点,但面对重量超过自身两倍的对象时,无法发起攻击。然而,他们容易被其他角色救出,是队伍中的稳定支持者。骑兵则以行动灵活和再移动能力强...

  • 14779031695火焰之纹章各种职业有什么
    卞通眨《火焰之纹章》是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。职业系统:主人公:领主、军师等,有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。骑士系:轻骑士、圣骑士等,机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。重甲系:重甲骑士、将军等,攻击力、物理防御和生命...

  • 14779031695如何评价火焰纹章系列游戏?
    卞通眨总体来看,火焰之纹章系列游戏以其丰富的剧情、独特的战略设计与深度的角色培养,成为战棋游戏领域中的经典之作。每个时代的作品都有其独特的魅力与创新,无论是初代的挑战性,SFC时代的剧情深度,还是GBA时代的系统成熟,以及后续各代的不断进化,都证明了火焰之纹章系列游戏的魅力与影响力。

  • 14779031695火焰纹章if游戏好玩吗(游戏全方面测评一览)
    卞通眨如果玩过上一作《火焰之纹章:觉醒》的玩家,对以上这些画面的处理应该比较熟悉,战场调整、视角选择、必杀特写等等在《觉醒》中都有,不得不说本作的战斗画面和前作《觉醒》没有太大进步,不过游戏的整体风格却有所不同,尤其是《白夜王国》从服装到建筑都非常日式。两作战斗画面对比,《IF》左《觉醒》...

  • 14779031695《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运
    卞通眨《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式公布,并于同一年的6月25日正式发售。 本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说因为首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但因为极高的 游戏 评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。 本作双版本累积销量约为110...

  • 14779031695火焰之纹章-圣战系谱
    卞通眨雷文,B风、圣风,比较好用的血统,回避完全可以,风系又轻,好用 菲恩,耍一阵子勇者枪,然后随意了,再然后。。他走了。。下半部,更随意了。用不上了。。诺伊斯,没勇者剑的话太没用了。。他的特技倒是挺适合当猛人(下半部好多猛人)的爹,不给他勇者剑的时候,我给了他把骑士杀手。阿...

  • 14779031695火焰之纹章的系列介绍
    卞通眨《火焰之纹章:圣火徽章外传》(别称:索菲亚的复苏)机种:FC发售日期:1992年3月14日售价:6800日元容量:2MROM+64K SRAM在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王...

  • 14779031695GBA的火焰纹章三部曲,哪部人气最高?
    卞通眨《火焰之纹章:封印之剑》被《Fami通》打出了纹章历史上第二个白金级评价的36分。《火焰之纹章:烈火之剑》虽然只有34分黄金殿堂的评价,却是GBA系列人气最高,还是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,当时的全球销量超过了50万。《火焰之纹章:圣魔之光石》获得了35分白金殿堂的评价。

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网