魔兽争霸3地图编辑器,关于刷兵的一个特头疼的问题!

来自:快递评价    更新日期:早些时候
魔兽争霸3地图编辑器刷兵的问题~

额,如果在游戏里用圣骑士6级复活的话就可以,或者造多个兵营提高生产能力

自动刷怪:

放置一个区域

然后命名(随便命名就行了,如shuaguai)

然后做个触发

事件:

时间 循环誓去时间(随便写多久,10秒左右差不多)

环境``无

动作:

单位--创造单位面对角度

创造X个X单位给玩家X在区域X面对X度

然后继续新动作

单位

给单位发送命令到点

命令X单位移动到区域X

继续新动作

动作类型:单位

给单位发送命令到 可毁坏物

命令X单位攻击X可毁坏物

经测试:

  1. 我的刷兵是4个矩形同时进攻,可能你的其他触发有些冲突。另外,如果你希望一个矩形内的5个兵是一个一个去进攻而不是5个一起进攻,那么可以使用计时器。

  2. 如果是步行的陆地兵,刷多了的确会卡。移动攻击施法会很卡住。而飞行兵则不会。(这是魔兽自身问题和电脑性能问题)

  3. 第二条中,虽然会卡。但如果你所攻击、施法的目标已在射程之内,则依然会进行攻击、施法。


附上测试地图:(YDWE)



你写的这个循环是先A-1组动作B1-B2-B3-B4-B5在A-2组动作B1-B2-B3-B4-B5
也就是A1中先创建5个兵在轮到A2创建5个兵一直到A4,可以做如下改动
具体语句忘了,大概就是这么个意思,不懂可以Q我1574938194或发到我邮箱[email protected]
循环A(1-5)
{ 循环B(1-4)
创建1个xx单位在p_ghost[B]
发布攻击p点命令(如果攻击不同地点的话在建一个变量记录不同地点:发布攻击到location[B]ok)
设置生命周期
}
这个是循环5次,每次在每个区域创建一个单位去进攻某个地点如果有卡顿现象可以使用计时器
计时器变量Timer
启用timer 循环

事件-timer到期
创建1个xx单位在p_ghost[B]
发布攻击p点命令(如果攻击不同地点的话在建一个变量记录不同地点:发布攻击到location[B]ok)
设置生命周期

关于YD:YDWE自带的一些功能可以小规模的用,但如果你大规模的使用YDWE专属函数,我个人是不推荐的,YDWE的逆天BUG繁多,其他的一些函数也是如此,我就不一一列举了.
当然如果你会用jass 局部变量可以更简单

如果是一个触发器,注册一个时间事件 ,在动作里面不同四个点同时创建兵就可以了吧 ,除非你是在不同四个点分别创建了触发器

魔兽争霸3还是原滋原味的好玩。但地图上兵太多的话,的确会卡,但电脑配置高就不会卡了。还有就是你知己摸索摸索着就好了(就是到处看看点点的),这比问别人好多了。

看下这是不是你需要的。

请用ydwe打开。




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