三国志9和11那款经典好玩?耐玩点

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到底三国志11和9那个经典好玩?~

个人认为是三国志9更经典.,三国志9PK一直在我的硬盘里,而三国志11玩玩就删了. 三国9战略性很好,就是内政有点烦琐.
而三国11除了画面比三国9好之外就没什么值得眼前一亮的了,而且作为信长系列的试验版本显得有点简陋.

  三国志Ⅸ:帝位争霸.1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。 7.可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是三国志1-11当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。
  教学互动后的惊喜也是三国志11所不能比的。
  在人物的资料方面,9中的人物时间跨度大,从东汉末年一直到晋朝初年,全方位反映三国的历史,很真实。
  在剧本方面,9的明显比11的要多,更有IF剧本增加了可玩性。
  总之,三国志9比11好玩经典。

三国志9:三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。 《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。 画面:继承之外的分量 光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。 系统:越来越高的要求 相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。 模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。 彩蛋:教学互动后的惊喜 大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。 战争:将在外,君命有所不受 游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。

三国志11是一款回合制策略战棋游戏,在三国志11里,你便是一位君主,你将带领你的武将和谋士
一起开发城市、攻城略地,发展壮大后称霸天下。

三国志11分为普通版和威力加强版(即PK版)。

三国志11普通版,简单说下其要素:

1 剧本: 分为普通剧本和推荐剧本。普通剧本有7个史实剧本,1个假想剧本,玩家可根据自己的喜
好选择势力;推荐剧本则是8个推荐好时代和势力的剧本(与普通剧本中的史实剧本相同)。

2 势力: 不同势力,君主、武将、地理位置、擅长兵种也不同,这也使玩家在控制不同势力时不得
不使用不同的战略和打法,从而使游戏更具备耐玩性。

3 难度: 分为简单和上级,主要体现在开局与AI实力的差别以及收入多少的差别。

4 剧情: 不同剧本有不同的开头动画、不同的剧情,游戏还有30张事件图片(很具观赏性)

5 内政: 包括都市开发、征兵、生产兵装、巡查、交易以及技巧研究。

6 战斗: 主要是使用攻击(普通攻击、战法)和策略,不同兵种可使用不同战法,战法、策略需要
消耗气力,训练或者军乐台可以使部队恢复气力。部队战斗力由武将决定,最多可三武将一队


故主副将选择、特技组合、部队间配合对战斗胜负都具有很大影响。

7 武将: 有近700个武将登场,可说是喜欢将天下英雄集于自己麾下的玩家的天堂。武将能力的高


体现在其五围(统帅、武力、智力、政治、魅力)及特技。

8 特技: 游戏总共有100个特技,不同特技有不同作用,还可进行多种组合,使部队在战斗时发挥


大的威力。

9 单挑: 单挑模式,分为重视攻击、重视防御、重视斗志、重视一击等。当气集到一定程度就可以
使用必杀,气越多可使用的必杀也越厉害。

10 舌战: 舌战模式,使用话题牌和话术牌进行舌战,到一定程度会发怒,不同性格的武将发怒的结
果也不同。

11 地形: 地形决定兵种能否使用相应战法(如枪兵在沙地上不能用战法)。

12 科技: 游戏有8种科技供玩家开发,同种科技有四个级别,级别越高相关能力也越高。

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三国志11威力加强版是普通版的升级,比普通版多了以下要素:

1 超级难度:开局与AI实力的差别以及收入多少的差别加大,而且无显示战法、策略的成功率,游戏难
度大大增加。

2 新建筑: 增加了黑市、大市场、鱼市、练兵所、符节台、军屯农、军事府、人才府、外交府、计略
府等内政建筑。军事建筑则增加了石兵八阵。

3 吸收合并:相邻市场,农场,兵舍,锻炼厂,厩舍可进行合并,从而提高产量.(LV2=1.2*LV1,LV3=1.5*LV1)

4 决战称霸:在此挑战任务通关后可打开隐藏剧本女流之战。

5 能力研究:可研究能力和特技,然后培育武将

6 培育武将:通过研究出来的能力和特技对武将进行培育,提升其五围或赋予/更改其特技。

7 内政科技:多了一项内政科技。

8 新剧本: 增加了5个PK剧本

9 新CG图片:增加了19张事件图片(通过打决战称霸模式得到)

9比11好玩,但是还是有区别,9是多人一机好玩,自己跟电脑玩,没难度,11不怎么样,唯一的就是超级时难打。

三国志11好玩些

9好


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  • 18166583907三国志9和11哪个最好玩
    汤唯咏11。1、可操作性更高,三国志11比9更需要玩家控制,上手稍微慢一些,但是由于武将的增强和玩家的控制,使得玩家很多时候反而不用去考虑策略性了。2、可玩性更高,三国志11比9画面更加唯美,对于武将提升很大,整个系统更加复杂,能玩的内容也更多。

  • 18166583907三国志11和9哪个经典值得一直玩?
    汤唯咏三国志9是最经典的一个版本了,之所好就好在模式特别好,能够让玩家每次玩都能玩出新感觉,我玩了不下50遍(may be crazy),不过真的很带劲。三国志10是RPG模式,你选一个人扮演一个角色,可以是武将,也可以自己当君主,但我感觉没有战争模式好玩。三国志11是三国志9的升级版,战争系统有了很大...

  • 18166583907怎么感觉三国志9比11好玩?
    汤唯咏总的感觉是9的操作比11简单,11的操作比较麻烦,而且加强版里的武将培养及建筑物的合并升级更是增大了玩家的难度,9最出彩的地方我觉得是简化了内政,而且有一定几率启动的战法系统令人耳目一新,很有意思,总的说,我认为二者各有千秋,都很经典。

  • 18166583907三国志系列中那一款操作简单介绍一下,谢谢
    汤唯咏三国志9和11都相当不错,9的操作难度比起11要低出一截,但是个人觉得9更加经典,也比较适合新手上路,玩的时候选史实,该死的就死了,投降则是在达到令对方投降的条件时,对方有一定几率主动投降,当然也可以劝降。如果LZ有钱就去买个12玩玩吧 ...

  • 18166583907三国志11与三国志9哪个可玩性比较高
    汤唯咏三国系列单数是经典。双数是坑爹。9和11都是经典的。不过模式不一样而已。不能做比较。我是2个都玩。10和12不推荐玩。10是武将坑爹。如果真要比可玩性的话。那就玩11威力加强板吧。我不是骨灰。但也玩得很认真。有啥不懂就问哈。纯手打。望采纳 ...

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    汤唯咏但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。 模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。

  • 18166583907为什么都说三国志9比11好玩经典?
    汤唯咏这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。教学互动后的惊喜也是三国志11所不能比的。在人物的资料方面,9中的人物时间跨度大,从东汉末年一直到晋朝初年,全方位反映三国的历史,很真实。在剧本方面,9的明显比11的要多,更有IF剧本增加了可玩性。总之,三国志9比11好玩经典。

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