三国志9和11那款经典好玩?耐玩点
个人认为是三国志9更经典.,三国志9PK一直在我的硬盘里,而三国志11玩玩就删了. 三国9战略性很好,就是内政有点烦琐.
而三国11除了画面比三国9好之外就没什么值得眼前一亮的了,而且作为信长系列的试验版本显得有点简陋.
三国志Ⅸ:帝位争霸.1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。 7.可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是三国志1-11当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。
教学互动后的惊喜也是三国志11所不能比的。
在人物的资料方面,9中的人物时间跨度大,从东汉末年一直到晋朝初年,全方位反映三国的历史,很真实。
在剧本方面,9的明显比11的要多,更有IF剧本增加了可玩性。
总之,三国志9比11好玩经典。
三国志11是一款回合制策略战棋游戏,在三国志11里,你便是一位君主,你将带领你的武将和谋士
一起开发城市、攻城略地,发展壮大后称霸天下。
三国志11分为普通版和威力加强版(即PK版)。
三国志11普通版,简单说下其要素:
1 剧本: 分为普通剧本和推荐剧本。普通剧本有7个史实剧本,1个假想剧本,玩家可根据自己的喜
好选择势力;推荐剧本则是8个推荐好时代和势力的剧本(与普通剧本中的史实剧本相同)。
2 势力: 不同势力,君主、武将、地理位置、擅长兵种也不同,这也使玩家在控制不同势力时不得
不使用不同的战略和打法,从而使游戏更具备耐玩性。
3 难度: 分为简单和上级,主要体现在开局与AI实力的差别以及收入多少的差别。
4 剧情: 不同剧本有不同的开头动画、不同的剧情,游戏还有30张事件图片(很具观赏性)
5 内政: 包括都市开发、征兵、生产兵装、巡查、交易以及技巧研究。
6 战斗: 主要是使用攻击(普通攻击、战法)和策略,不同兵种可使用不同战法,战法、策略需要
消耗气力,训练或者军乐台可以使部队恢复气力。部队战斗力由武将决定,最多可三武将一队
,
故主副将选择、特技组合、部队间配合对战斗胜负都具有很大影响。
7 武将: 有近700个武将登场,可说是喜欢将天下英雄集于自己麾下的玩家的天堂。武将能力的高
低
体现在其五围(统帅、武力、智力、政治、魅力)及特技。
8 特技: 游戏总共有100个特技,不同特技有不同作用,还可进行多种组合,使部队在战斗时发挥
更
大的威力。
9 单挑: 单挑模式,分为重视攻击、重视防御、重视斗志、重视一击等。当气集到一定程度就可以
使用必杀,气越多可使用的必杀也越厉害。
10 舌战: 舌战模式,使用话题牌和话术牌进行舌战,到一定程度会发怒,不同性格的武将发怒的结
果也不同。
11 地形: 地形决定兵种能否使用相应战法(如枪兵在沙地上不能用战法)。
12 科技: 游戏有8种科技供玩家开发,同种科技有四个级别,级别越高相关能力也越高。
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三国志11威力加强版是普通版的升级,比普通版多了以下要素:
1 超级难度:开局与AI实力的差别以及收入多少的差别加大,而且无显示战法、策略的成功率,游戏难
度大大增加。
2 新建筑: 增加了黑市、大市场、鱼市、练兵所、符节台、军屯农、军事府、人才府、外交府、计略
府等内政建筑。军事建筑则增加了石兵八阵。
3 吸收合并:相邻市场,农场,兵舍,锻炼厂,厩舍可进行合并,从而提高产量.(LV2=1.2*LV1,LV3=1.5*LV1)
4 决战称霸:在此挑战任务通关后可打开隐藏剧本女流之战。
5 能力研究:可研究能力和特技,然后培育武将
6 培育武将:通过研究出来的能力和特技对武将进行培育,提升其五围或赋予/更改其特技。
7 内政科技:多了一项内政科技。
8 新剧本: 增加了5个PK剧本
9 新CG图片:增加了19张事件图片(通过打决战称霸模式得到)
9比11好玩,但是还是有区别,9是多人一机好玩,自己跟电脑玩,没难度,11不怎么样,唯一的就是超级时难打。
三国志11好玩些
9好
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相关评论:
汤唯咏1、推荐三国志9和三国志11。2、9好玩真实性特好玩。敌人2万兵。你直接边上驻扎10万。他有时候会自动投降。或者你劝降一下就可以。还有妖术幻术打4个几十万名族兵的少数民族特好用。真实性攻城方面都做的不错。缺点。电脑太木讷。几个月后电脑就不会主动出击打你了导致想练骑术没的练。3、三国志...
汤唯咏第三、 第11代,战法比第9代多得多,还分陆战和水战,还有复杂的地形,而且画面很真实,是真正的考验你战斗力的游戏。第四、 第12代总体来说不太好,画风小气,城池不多,兵种少,游戏过于简单,一点挑战性都没有,适合单机玩一玩吧!第五、 总体来说,最好玩的,最具挑战的是第11代,喜欢角色扮...
汤唯咏三国志11比三国志9更好玩。一、游戏内容与玩法 三国志11在内容和玩法上相较于三国志9有更多的创新和深度。游戏中的角色设定、战略选择以及战斗体验都更加丰富多彩。例如,三国志11引入了更多的武将技能和战术策略,使得玩家在战斗中需要更加灵活应对。二、剧情与角色扮演 三国志11的剧情更加完整,能够让玩...
汤唯咏11。1、可操作性更高,三国志11比9更需要玩家控制,上手稍微慢一些,但是由于武将的增强和玩家的控制,使得玩家很多时候反而不用去考虑策略性了。2、可玩性更高,三国志11比9画面更加唯美,对于武将提升很大,整个系统更加复杂,能玩的内容也更多。
汤唯咏三国志9是最经典的一个版本了,之所好就好在模式特别好,能够让玩家每次玩都能玩出新感觉,我玩了不下50遍(may be crazy),不过真的很带劲。三国志10是RPG模式,你选一个人扮演一个角色,可以是武将,也可以自己当君主,但我感觉没有战争模式好玩。三国志11是三国志9的升级版,战争系统有了很大...
汤唯咏总的感觉是9的操作比11简单,11的操作比较麻烦,而且加强版里的武将培养及建筑物的合并升级更是增大了玩家的难度,9最出彩的地方我觉得是简化了内政,而且有一定几率启动的战法系统令人耳目一新,很有意思,总的说,我认为二者各有千秋,都很经典。
汤唯咏三国志9和11都相当不错,9的操作难度比起11要低出一截,但是个人觉得9更加经典,也比较适合新手上路,玩的时候选史实,该死的就死了,投降则是在达到令对方投降的条件时,对方有一定几率主动投降,当然也可以劝降。如果LZ有钱就去买个12玩玩吧 ...
汤唯咏三国系列单数是经典。双数是坑爹。9和11都是经典的。不过模式不一样而已。不能做比较。我是2个都玩。10和12不推荐玩。10是武将坑爹。如果真要比可玩性的话。那就玩11威力加强板吧。我不是骨灰。但也玩得很认真。有啥不懂就问哈。纯手打。望采纳 ...
汤唯咏但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。 模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。
汤唯咏这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。教学互动后的惊喜也是三国志11所不能比的。在人物的资料方面,9中的人物时间跨度大,从东汉末年一直到晋朝初年,全方位反映三国的历史,很真实。在剧本方面,9的明显比11的要多,更有IF剧本增加了可玩性。总之,三国志9比11好玩经典。