三国杀中风,火,山,林包各有什么卡?

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三国杀中的风、林、火、山卡包各增加了哪些卡和武将呢~

三国杀的风包是三国杀的一个扩展包。
  《三国杀》武将扩充《神话再临-风》。《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《军争篇》。)

  小乔吴矫情之花体力:3

  天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

  ★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。

  ★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。

  ★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。

  ★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。

  ★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。吴国武将—小乔

  周泰吴历战之躯体力:4

  不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。

  ★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。

  ★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。

  ★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。

  ★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。

  ★在此状态下,你的手牌上限为0。

  ★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。

  ★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。吴国武将—周泰

  于吉群太平道人体力:3

  蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。

  ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。

  ★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。

  ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。

  ★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。群雄武将—于吉

  张角群天公将军体力:3雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。

  鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

  黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。(最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)

  ★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。

  ★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。

  ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

  ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。

  ★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

  ★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。群雄武将—张角

  曹仁魏大将军体力:4

  据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。

  ★据守后等于翻面,例如曹仁被曹丕翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。魏国武将—曹仁

  夏侯渊魏疾行的猎豹体力:4

  神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。

  ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。

  ★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。

  ★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。

  ★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”

  ★“神速”的杀是无属性的普杀,藤甲可以抵消该杀的效果。魏国武将—夏侯渊

  黄忠蜀老当益壮体力:4

  烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

  2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  ★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。蜀国武将—黄忠

  魏延蜀嗜血的独狼体力:4

  狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

  ★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。

  ★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如小乔天香)蜀国武将—魏延

  关羽神鬼神再临体力值:5

  武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。

  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。

  ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。

  ★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用。神将牌—关羽

  吕蒙神圣光之国士体力值:3

  涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
三国杀  《神话再临—林》是游卡桌游推出的《三国杀》神话再临系列扩充产品。于2010年7月29日正式发行。本扩充包内含孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓来自四大势力共8名武将。玩家更有机会抽到随机神将1张。《神话再临—林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,为丰富游戏内涵,本扩充将再次引入全新的游戏概念,游戏与前几个扩充系列的衔接更为紧密。
三国杀  太史慈吴:  武将技能:  天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。  在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“
三国杀
  太史慈吴:

  武将技能:

  天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。

  在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。

  在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。

  不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。

  如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。

  诸葛亮蜀:

  八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。

  火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。

  看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

  ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。

  点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。

  庞统蜀:

  武将技能:

  连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

  涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

  ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

  “卧龙、凤雏,得一可安天下。”

  以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。

  与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。

  拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。

  庞德群:

  武将技能:

  马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

  猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

  《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。

  和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。

  如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。

  庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……

  颜良文丑群:

  武将技能:

  双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

  ★颜良&文丑是一名角色而非两名。

  也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。

  书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪……

  不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。

  袁绍群:

  武将技能:

  乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

  血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

  袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。

  “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。

  不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。

  典韦魏:

  武将技能:

  强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

  ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

  在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。

  典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。

  “强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。

  需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。

  荀彧魏:

  武将技能:

  驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

  节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

  ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

  ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

  在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。

  荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:

  第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。

  第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。

  第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。

  再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。

  “节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。

  首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。

  其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。

  备注:补牌是补体力最大上限值,不时当前体力上限值。

要是玩的人都是新手的话建议标准版即可,会玩了就买这些补充包吧,玩法更多,先玩前面的好比较

  补充包“风”
  群雄 张角 天公将军 体力值:3 三国杀-风扩展(10张) 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 结算。
  补充包“火”
  魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 三国杀-火扩展(9张) 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮 卧龙 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。 【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 笃烈之士 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 高贵的名门 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德 人马一体 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 周瑜 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  补充包“林”
  【徐晃】血:4 武将技:三国杀-林扩展(10张) 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  山包还没出。

风包:增加武将卡张角,小乔,周泰,黄忠,魏延,夏侯渊,曹仁,于吉
神将:神吕蒙,神关羽
火包:增加武将卡庞统,卧龙-诸葛亮,典韦,荀彧,太史慈,袁绍,庞德,颜良&文丑,
神将:神周瑜,神诸葛亮
林包:增加武将卡徐晃,曹丕,孙坚,董卓,祝融,孟获,贾诩,鲁肃
神将:神吕布,神曹操
山包还没出,暂时不知道会有谁,只听说会有左慈。

可以到这个民办的网页版faq参考
里面有所有牌的资料、faq、用语集
PS:但有少部分是错误的(非规则内容,只是技能描述不是与卡牌文字描述同步),不过入门已经足够了

很多卡


三国杀中风,火,山,林包各有什么卡?视频

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