为什么「使命召唤」和「战地」难以抢占CS在竞技游戏领域的地位?

来自:水果健康    更新日期:早些时候
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关于战场4的不同,我认为主要的方式是我们采取不同的方式。

伟大的战士的上帝确实做到了,但我并没有遇到太多。AC130,特别是在那些海军攻击图中,很容易找到和消除,因为没有很多建筑物。

在我的文章中,我的意思是,很容易得到一个头脑,意思是杀死一个人并不需要很多技巧的新手。我不知道你说的是哪种打斗方式。我玩《战地4》。在更强的征服模式中,近火时,人员流动非常迅速,因为有必要占据点,如桂林PEEK。通常可以预测敌人在地图上的位置,比如监狱和地铁,这很容易陷入僵局,比如在监狱和地铁里。如果你玩的是冲锋或毁灭的模式,在一个地方蹲下更不可能,因为玩家需要跟随攻击目标或炸弹。唯一的狙击手是唯一的克劳奇,玩家可以移动和找到尽可能多的掩护。

据估计,你很少玩cod多人,很少注意cod竞争了。cs 弹道几乎是固定的,ak的弹道是斜着t字型,只要你懂得压枪,命中率就会很好。

不管怎么说,这个游戏是游戏玩家,大多数人估计回答电脑家居,更不用说之前微软和动视暴雪的鳕鱼世界冠军合作举行一年一次,w的总奖金100美元,在使命召唤开始排斥与动视暴雪今年世界联盟。Cod主要是基于主机平台,所以Cod的竞争运动主要集中在北美和欧洲。在此之前,北美有一个很长的MLG比赛,在北美有各种各样的线下比赛。这些年来,视觉游戏、Faze、Envy等都更加出名。




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