CS1.6僵尸插件4.06下雪、烟雾等特效怎样关闭?

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cs1.6僵尸插件怎么关掉~

到你的X:\CS1.6 中文版\cstrike文件夹中找到liblist文件,重新改写成:




game "Condition Zero"
url_info "www.Counter-Strike.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "0"
hlversion "1125"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"
trainmap "tr_1"
detailed_textures "1"

在CS目录\cstrike\addons\amxmodx\configs
下的zombieplague.cfg 用记事本打开会看到:

// 一般设置
// -------
zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "c" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_admin_models 1 // 开启管理员的模型
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 35 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_force 500 // 跳起的距离
zp_leap_height 300 // 跳起的高度
zp_leap_cooldown 5.0 // 冷却时间

// 人类
// ------
zp_human_health 250 // 生命值
zp_human_last_extrahp 50 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 250 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 5 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 7 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 6000 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 60 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 3 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 8 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 500 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 2 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
zp_nem_health 25000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
zp_surv_health 1500 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 235 // 速度
zp_surv_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

在scripting文件夹里的zombie_plague40.sma修改,修改后重新编译即可!


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