flash传统补间和补间动画,补间形状有什么区别

来自:    更新日期:早些时候
Flash cs5 补间动画、补间形状、传统补间有什么区别?~

Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化

flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。
一、组成不同
1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。
3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)
二、效果不同
1、传统补间: 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
2、补间动画:元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
3、补间形状:非矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个非矢量图形之间的变化。


三、特性不同
1、传统补间:可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画。
2、补间动画:可实现动画滤镜
3、补间形状:可实现动画滤镜

从易到难说,或者说先说老版本的:
补间形状:对象必须是打散的,并且需要有首尾关键帧,适合做一些比较复杂的形状变化;
传统补间:即老版本中的动作补间,也是需要有首尾关键帧且必须为同一个对象(即在尾关键 帧上直接插入关键帧即可),并且对象非打散,如图形元件也行,绘制完打散的形 状然后组合一下也行,但是必须保证是整体的,适合做一些对象的位置变化和缩放 等,它不适合变形。
补间动画:新版本的功能,只需要一个关键帧,然后点创建动画就可以。但对象必须是元件。 在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧就可以延长动画;或者创建完成之后 选中某一帧,直接拖动位置,会自动形成尾关键帧,并且可以继续改变尾关键帧的 一些对象属性,比如透明度、亮度等,这些在以前的版本中是不容易设置的。
所以,形状和传统跟以前的没什么区别,而新的补间动画选项无论是操作上还是功能上,都与前两者有区别。

补间动画和传统补间之间的差异
flash
支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
flash
cs4
professional
中引入,功能强大且易于创建。通过补间
动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间
(包括在早期版本的
flash
中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补
间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:

传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键
帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转
换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。

在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。

可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的
组。

若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住
ctrl
(windows)

command
(macintosh)
单击帧。166
使用
flash
cs4
professional
时间轴和动画

对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对
补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果
(如色调和
alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种
色彩效果。

只可以使用补间动画来为
3d
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3d
对象创建动画效果。

只有补间动画才能保存为动画预设。

对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

首先来说单动画制作方面,包括的是关键帧和补间。
日系软件基本都不做补间动画功能,因为怎么做都达不到手绘。
欧系软件就不同了,他们钻研技术希望能够代替人工制作补间,但是一直也无法达到。
所以补间这个东西就变成有很多种。FLASH中也是,补间里有ADOBE补间,FLASH传统补间,形状补间,骨骼工具补间等。
ADOBE补间是沿用ADOBE的补间比如AE,PS等的时间轴,但是因为FLASH是矢量的所以很多功能都没有,但是相对传统补间有运动轨迹和动画编辑器功能.
传统补间,这个传统不是动画传统,而是早期FLASH开发公司的补间,只有缩放移动等基本功能.
形状补间是用图形来变化,说的很好但是,这个形状要控制需要很多的点来控制,不仅很难也很难控制,基本已经到了废弃边缘.
flash的补间都只能强制平面化,比如你要做个人转头,这个还是要手画,补间达不到,所以自带补间不自然限制多.如果要动画,还是要会逐帧补间,也就是去绘制出来.

区别:
1、在时间轴上的表现方面
补间形状(形状补间动画)——
淡绿色背景
有时实心箭头
传统补间(动作(动画)补间动画)——淡紫色背景
有实心箭头
补间动画
——
淡蓝色背景
2、组成方面
补间形状(形状补间动画)——
矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件
补间动画
——
同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
3、效果方面
补间形状(形状补间动画)——
矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
补间动画
——
同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
4、关键方面
补间形状(形状补间动画)——Ø
插入空白关键帧
Ø
首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图
传统补间(动作(动画)补间动画)——Ø
插入关键帧
Ø
首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性
补间动画
——
Ø
只需首关键帧即可
对首关键帧应用“补间动画”
5、特性方面
传统补间(动作(动画)补间动画)——可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。
补间动画
——
可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化


flash传统补间和补间动画,补间形状有什么区别视频

相关评论:
  • 17671361501flash的传统补间与补间动画的区别在哪?
    姬晨竹flash里传统补间和补间动画,补间形状区别为:组成不同、效果不同、v不同。一、组成不同 1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。2、补间动画:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字...

  • 17671361501flash如何创建补间动画
    姬晨竹1、先新建一个flash文档,打开界面,一般是默认在第一帧。2、选择矩形工具里面的椭圆工具。3、在第一帧的空白处画一个圆形的图形。4、选择到30帧, 右键选择“插入关键帧”5、将图形的位置移动到右下角。6、回到第一帧,右键第一帧,选择“创建传统补间”7、此时补间动画已经完成,可以选择预览效果。

  • 17671361501FLASH 中 传统补间 和 补间动画 的 区别是什么 及 什么时候用传统补间...
    姬晨竹1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。3、特性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来),也...

  • 17671361501什么是传统补间动画?
    姬晨竹cs4的“传统补间”是指以前8里的动画补间,而cs4里的“补间”是一种新的补间方式,它只需要一个关键帧就可以创建补间还可以使用新增加的动画编辑器,就是像摄影表一类的东西,但我觉得那东西不怎么好用,总感觉不太成熟,做了补间就改不了了。 问题三:flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别 补间动画和传统...

  • 17671361501Flash cs5 补间动画、补间形状、传统补间有什么区别?
    姬晨竹Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别 一、应用对象不同 1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作 需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状...

  • 17671361501补间动画,传统补间动画,和形状补间的区别
    姬晨竹Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别 一、应用对象不同 1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作 需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状...

  • 17671361501补间动画!传统补间动画!和形状补间的区别.
    姬晨竹一、应用对象不同 1、传统补间: 元件可为影片剪辑、图形元件、按钮等,绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作。2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧,所以尾帧只需是帧就可以。3、补间形状:对象必须是打散的,并且需要首尾关键帧。二、效果不同 ...

  • 17671361501flash动画有哪几种类型都有什么特点
    姬晨竹1、补间动画 补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做"补间动画",才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。2、遮罩动画 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩...

  • 17671361501Flash的基本动画方式有哪些?
    姬晨竹Flash软件中基本的动画类型有:逐帧动画,也叫关键帧动画 补间动画,补间动画又主要分为补间动作和补间形状 引导动画也叫路径动画 遮罩动画

  • 17671361501flash动画设计时什么情况下可以应用传统补间动画?
    姬晨竹传统补间动画,也就是以前的动作补间动画,主要是对元件的位置、透明度、大小以及旋转角度进行变化时使用。要注意的是,在应用传统补间动画之前,必须将对象转换为元件(图形元件,影片剪辑,按钮),然后再插入关键帧进行下一步操作等。可以参考下面的教程:FLASH如何使用动画形式之动作补间动画 如有Flash或者...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网