天龙八部2“慕容门派”的优点缺点有哪些

来自:狮子故事    更新日期:早些时候
天龙八部2“慕容门派”的优点缺点有哪些?~

慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。

嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。

再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身很少对怪物有大作用的。

然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。

技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。

气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!

天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。

横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。

陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。

探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~

击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。

七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友抵消5%的伤害。此技是少林慈航普度的翻版,不过此技的好处就在于无冷却,更加灵活。虽然只有5%,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,优势就明显了。这个技能副本打架都挺好的。此技还有个没有说明的效果,就是引怪,你放了这个怪物会往你身上打。(果然是内功少林)

耀阳蚀森:群体控制技能。在自身5米范围内,最多4个目标定身,持续若干秒。这个群体控制技能值能这么说,用起来不那么顺心,自身5米范围很小,太远就没优势,并且刷怪基本是摆设,因为你也是近战,就算定住了,你还是得上去打,它还是能打到你。此技,实用性稍差。

春光四沐:随机解除自身一个不良状态,宠物技能净化的翻版。此技用处就大了,只要用的场合对,连峨眉爪子的掉血都能解除,此技很强大。

重云掩日:单体近身攻击,增加内功攻击并有一定几率使敌人进入虚弱状态,体力和定力降低。这个技能刷怪时还不错,能虚弱不少的血,PK只是当普通输出技能了,效果和明教水淹七军一样,只是一内一外罢了。

蓄云欲雨:防御状态,获得怒气增加30%,被控制技能击中时有50%几率出这个控制技能的蓄气状态,可以用彼行我释反击这个控制技能。此技刷怪的话,如果是不会放控制技能的怪的话,此技没什么用,要被控制技能打中才能有几率出蓄气,50%几率也比较靠谱。PS:只可以触发并反击部分控制状态:围困,定身,散攻,封穴,失明,昏睡。

彼行我释:单体远程攻击,将蓄气的控制技反射给对方。此技在PK时用处极大,可以反控制技,虽然冷却长达120秒,但是如果反的是画地为牢的话,你已经有足够的时间开攻击状态了。此技很符合慕容后发制人的特点!

剑锁江山:单体近身攻击,增加玄攻击,并一定几率散攻。此技的亮点在于仅仅12秒的冷却,并且几率散攻,好技能,属性技能。

心剑交融:攻击状态,攻击时有32%的几率使敌人进入破绽,降低内外防,且被攻击时有12%的几率出借力状态,为下个逆天技能做准备。

借力返施:单体远程攻击,增加内功攻击,且这个攻击必然为会心一击。此技是个BUG技能,非常逆天。借力状态很容易就出,且此技冷却也只有60秒。且100%会心攻击,一个人如果老是中借力的话,用这个技能就足够打败他了,极优的好技能。

星火闪:半怒攻击技能,和其他门派一样,没什么不同。

静心观月:半怒技能,解除自己失明且免疫失明10秒。和天山少林一样效果不一样名字的技能,不废话了。

星河虹吸:满怒技能,直接造成伤害若干且附带定身6秒。定身可以忽略,用处不怎么大,这个技能真正的亮点在于攻击力,伤害相当可观。我做过比较,星宿的满怒也是攻击技能,但如果星宿的不出RP三连击的话,伤害远没有这个高。可以自己试试哦~

破天式:以自身5米半径使周围敌人进入减速状态,并且自己可以获得一个15秒的状态,每隔1.5秒就会从天山随机掉落一把剑,造成伤害并且麻痹敌人1秒。此技也是个好技能,虽然剑是随机掉落,但爆炸时范围还是可以打中人的,还可以麻痹,运气好可以断招。刷怪时是个小咆哮。好技能不多解释了。

化气式:只能对敌人施放,如果被释放者是出慕容外的其他9大门派的人的话,就施放对手门派的65要诀;如果对手是怪物或慕容派,那么就随机施放一个其他9打门派65级要诀。这个技能很有意思,更深层次的印证了慕容世家“以彼之道,还之彼身”的理念,不说了,就是放其他门派的65要诀罢了,你可以去官方看看其他门派的65技能。

好啦,差不多就这样,说白了慕容就是后法制人的门派,最拿手的就是磨时间。喜欢的话可以去玩个哦~此回答纯手打,纯粹是自己研究得来的,希望能帮到LZ,LZ不采纳也可以来看看,我想,虽然不一定完全帮上LZ,但是至少我觉得还是值得参考的。有什么不对的地方,可以向我提出来或交流下。QQ:840522394 欢迎提出改正意见,我洗耳恭听。 回答完毕~!

我来说一下吧 当然天龙八部这个游戏 有钱 高星手工+高级宝石没有不厉害的门派
武当:众所周知,攻击极高,血也是最少的门派。控制技能很多,因此PK很牛。但玩武当必须有钱,弄一身加血加攻装备,攻击本来就强,再来个强上加强,而且武当还有白鹤亮翅,攻击进一步加强,血再弄多点,可以说很厉害了。但这一套下来得花很多钱,没钱的劝你们别拜武当。

逍遥:比较省钱的门派,优秀的陷阱大师。PK是近攻门派的克星。我就是逍遥,每次PK如果遇见手法不怎么好的近攻门派,基本不用怎么费血就能轻松干掉他。逍遥的血比武当多,攻击比武当低一点。总的来说逍遥是个很好的门派,书也不太贵。而且逍遥是越往后越厉害。花钱中等,非人民币玩家考虑一下吧。

星宿:绝对的垃圾门派,PK也最垃圾。但也是最最省钱的门派。血成长较高,攻击较低。书最便宜。我个人不推荐星宿,也不多介绍了。

峨眉:优秀的医生(有给自己或其他人加血的武功)。血成长也比较高,攻击较低。也是个吃钱的门派。书很贵。PK我也没看出哪厉害。但唯一也是最大的优点就是组队好组。刷什么只要往那一站,啥都不用管就有很多人组你。但弄装备也得弄加血加攻击的装备,因此花费很大。没钱的人不推荐拜峨眉。

天龙:内外功兼备的门派,命中最高,书也非常便宜。血成长很高,攻击也不低,是个仅次于星宿的省钱门派。但天龙可比星宿厉害多了。到后期的天龙打起人来很痛的(因为他内外功攻击兼备)。但天龙的控制技能不多是最大的缺点,但玩天龙的花费很少而且后期还比较厉害又成了最大的优点。非人民币玩家考虑一下吧。

明教:与武当一样,攻击极高。血比武当高,但与其他门派相比血还是有点少。防御非常低,有很多攻击的招数,是先发制人的门派,PK血不太多的人一般情况对方顶不住猛烈的进攻,但不能给对方喘息的机会,明教有三个可以加攻击的招数,用完之后防御也会降低。总的来说明教就是拼命的门派。现在它花钱也没有以前多了,书降价了不少,花费中上。

少林:血成长最高的门派,他的血量足以吓倒其他门派,而且少林的外功防御也是最高的门派,本来血就多,防御还高,可以算是金刚了。但他的攻击较低,应该弄点加攻装备,如果能弄一身加体加攻的话那是最好的。总的来说少林就是以耗和磨为主。现在少林花费也不太大,各位好好想想吧。

丐帮:血成长仅次于少林,攻击仅次于明教,身法最高的门派(身法影响会心攻击,命中,闪避,会心防御)。丐帮有很多群攻技能,但PK我没发现有什么压人的技能。如果能弄一身加身法的装备,那丐帮的闪避将会强上加强,而且丐帮还有个技能(龙战于野)是大幅度增加闪避,持续十几秒。各位想象一下,就算对手攻击极高,但打不到你又有什么用呢?丐帮的书很便宜,花费不大。要是个手法好的人玩丐帮,我想一定会非常厉害的。

天山:优秀的刺客(可以无限时间隐身),会心攻击最高,血成长中等的门派。要是能弄点加会心的装备,来个强上加强,打人几乎可以次次暴击,且天山有大幅度加会心的技能(阳关三叠),也是持续一会,这期间我估计没人敢与他硬碰。天山的书非常便宜,花费也非常低,是非人民币玩家首选的对象。

慕容:外强中干的门派,前期还行,到了后期很垃圾。是内功近攻门派。血成长较高,攻击也还行。但没什么好技能。所以不太推荐。

望采纳 谢谢

体力成长高,灵气成长高,门派小有优势,这些都算优点。
缺点是 控制少 近战 攻击动作太丑


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相关评论:
  • 13566279580天龙八部2“慕容门派”的优点缺点有哪些
    禄爬霄体力成长高,灵气成长高,门派小有优势,这些都算优点。缺点是 控制少 近战 攻击动作太丑

  • 13566279580天龙八部2“慕容门派”的优点缺点有哪些?
    禄爬霄嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用...

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