要成为原画插画师需要具备什么条件

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如何成为一位插画师?需要具备什么条件?~

要想通过读书这条路成为插画师,可以选一些跟插画师相关的专业,比如美术、动漫设计类专业等,也可以参加美术艺考,通过专业训练提高自己的绘画水平,这样为以后成为插画师奠定基础。另外,学习设计类专业还可以学到一些相关设计软件,对以后工作也很有帮助。 当然学什么专业只是一个平台和阶梯,要想最终成为好的插画师,还需要本身有好的绘画功底,从小热爱画画,那样才能在以后的工作中更加游刃有余。和插画相关的专业并不多,但是在大学可以学一些绘画、设计及其软件。公司招插画师时,一般是看学历的,没有学历很难找到工作,而且一般是专科及以上学历。王氏教育全国13个校区线下预约试听 一般插画师需要具备以下岗位任职条件: 1、美术功底扎实,手绘能力强,有很好的色彩感,理解力强; 2、大专及以上学历,正规院校美术专业毕业; 3、具有良好美术修养、精通illustrator、Photoshop等绘图方面制作软件; 4、有独特的创新思想、进取心强、重视团队协作。 5、主要负责包装、物料、页面插画。 6、价值观要好、对设计执着、认真负责。 学插画到王氏教育,王氏教育的课程都是由具有丰富商业插画创作经验的行业内知名插画师亲自授课,有助于提高学员自我修炼效率和提供更多社会实践机会。

职业素质高、专业技术到位、工作态度认真等。
插画家(Illustrator)定义:就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。[1]
插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。[1-2]
插画师的最专业最权威的国家的审批机构是深圳市插画师协会,也是国内最早的插画师机构。

第一  没有基础可以学习原画吗??

很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!

 所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。

 

第二   游戏原画可以自学吗?

 

游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。

如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,

想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。

 

第三:游戏原画应该怎么学习呢?给大家分享一些小技巧。

 

美术绘画,是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点;不但能创造商业价值,而且对于个人的修养提高、素质与发展都有很大的助益!作为美术绘画在游戏领域应用的最成功的专业——游戏原画设计更是成为了整个游戏美术设计行业中的领头羊。越来越多的美术设计爱好者开始了游戏原画设计的学习,那么,想要学习游戏原画设计,需要什么样的基础呢?有什么样好的方法呢?

 

1、游戏原画的基本功。

很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。

2、游戏原画的设计能力。

设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师最好可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。

3、收集大量的素材。


为什么说首先要先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。
因为别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而大师的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考,知道什么样的作品才是好的,我们自己心中有个标杆(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的绘画技法,艺术理念,创意思维,从他们的作品里学高阶的设计创作。



4、做好有效临摹。


任何新手的学习都离不开临摹,原创也都是从临摹开始的,首先依照葫芦画瓢也不是很简单的事情、临摹的时候要求我们学会观察,观察绘画中的一些细节的处理,如果不先临摹直接创作,或者写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。
找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。
我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。

5、补充专业美术素养,提高综合素质。


很多优秀艺术设计师也都是有几把刷子的哦。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。



想要成为一名优秀的原画插画师,首先需要具备良好的绘画基础,如色彩、构图、线条等基本功。同时,对于细节的把握能力也很重要。因为优秀的原画插画作品需要在细节方面独具匠心,将一幅画作提升到更高的水平。
其次,拥有良好的灵感和想象力能够让你的作品脱颖而出。常常需要注意创意和创新,能够打破传统的设定和想法,用个人风格和独特的表现语言来表达作品,更容易吸引观众的目光。
最后,不可忽视的是持续不断的学习和努力。互联网时代下,各种艺术信息更多、传递更快,所以应不断研究新的技巧和方法。此外也要不断冷静分析自己作品的优点与不足,与同行对比自己的优劣之处,并在此基础上精益求精,才能成为一名出色的原画插画师。
总而言之,成为一名优秀的原画插画师,需要具备丰富的绘画经验和综合实力,持续探索学习,加上良好的想象力和创意能力。只要你真正热爱并全身心地投入到这个领域,相信你必将有所收获!

这个都不需要考证的吧,动画和原画本来就是考察你经验和手绘功底的。你理论再强大,什么用都没有,更何况运动规律本身就没太多理论。如果你想应聘动画师这个职位,建议还是多拿出点运动规律的作品,这样才更有说服力。 你年纪不小了,学动漫5年也不算短了。想当原画师还是要看你个人努力程度了,你对动作掌握到位了,能自如的根据角色情绪设计动作,自然可以做原画。 关于动画,那些什么证都是狗屎,找工作最重要是作品,没人看你资格证的。


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相关评论:
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    曲天妻答:一般要具备什么条件~亲您好,想做插画师的话,对绘画功底要求很高,现在绘画界的大佬太多了,需要具备专业美术院校的学历之外,最重要的需要个人较强的绘画功底,还要有较强的创作能力,一般应聘的时候都需要有一份作品集,公司会根据你的作品集观察你的绘画能力,你的作品具有丰富的绘画感,故事感,氛围...

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