忍者龙剑传系列游戏简介(忍龙三部曲为什么封神)「已采纳」

来自:    更新日期:早些时候
~ 说起任天堂8位主机FC,国内玩家简直不能再熟悉了,众多优秀作品数不胜数,尤其是横版动作游戏,是很多小伙伴童年的经典回忆,今天我们要回顾的,不仅在传统卷轴时代取得巨大成功,并且经历了成功的3D玩法转型,时至今日更是成为动作游戏的巅峰,这就是《忍者龙剑传》FC三部曲。

时间回到上世纪八十年代,随着以《忍者神龟》为代表的一众影视动漫作品流行,欧美掀起了一股忍者文化热潮,在这样的背景下,开发忍者题材游戏自然是顺理成章,众多厂商蜂拥而上,也包括了当时还不算很出名的特库摩TECMO。
很多玩家可能有所不知,《忍者龙剑传》这个如今大名鼎鼎的IP,最早是在街机平台出现的,1988年推出的街机版,采用了当时流行的横版动作过关玩法,玩家可以单人或双人合作游戏,基本操作类似我们熟悉的《双截龙》,除了摇杆控制方向和普通攻击按键外,还有几种华丽的特技,场景中也有电话亭**桶等可破坏元素,共有六个关卡可以体验,在当时众多同类作品的包围下,本作并没有引起较大反响,国内街机厅也不多见。

我们熟悉的FC版《忍者龙剑传》,则是由另一组团队开发,除了游戏名称和宣传海报相同外,画风和玩法都完全不同。家用机版制作人是吉泽秀雄,他原本是一位街机硬件的销售人员,但对游戏开发有着浓厚的兴趣,同时常年跑遍众多街机厅的经历,也得到了大量玩家真实反馈,他决定做一款真实反映忍者特点的游戏,那就是在各种地形之间快速跳跃,用隐蔽迅捷的方式一击致命解决对手,而不是和敌人进行肌肉正面硬刚。

在这样的理念下,吉泽秀雄选择了日本传统的忍者造型,以武士刀为主要攻击手段,舍弃了街机游戏常见的平面换线功能,采用了单线卷轴动作玩法,加入了忍者影视作品中常见的攀爬墙壁和来回跳跃等特色设计,同时受到科乐美《恶魔城》启发,把飞镖和忍术等华丽操作,以消耗忍值形式实现,玩家可以在关卡中随时击破场景补充忍值、更换飞镖忍术,就连使用方式也是和恶魔城一样方向键上+攻击键,此外还有加血、加分、无敌、静止等动作游戏常见掉落道具,习惯了FC动作游戏的玩家可以轻松上手。

与同期其它动作游戏相比,《忍者龙剑传》大幅强化了故事情节内容,游戏的主角是一位年轻的忍者隼龙,意外发现自己的父亲失踪,只留下了一封信,告诉他自己前往美国,隼龙为了寻找父亲和事件背后的真相,带着祖传用上古神龙之牙锻造拥有破邪斩魔之力的神剑,孤身来到美国,然而很快就被神秘女子偷袭打晕,接下来玩家将面临各种充满挑战的冒险。

游戏共有六个大关可以体验,每个大关分成了若干小关,每个大关末尾会有BOSS战。
高难度可以说是本作最大的标签,由于主武器忍者刀攻击范围只有很短的直线,这就对玩家操作提出了很高要求,你得看准位置出刀毙敌,即时有攻击范围较大的各种忍术,但是有限的数量必须精打细算。
与《恶魔城》相比,《忍者龙剑传》同样是高难度,但是玩家的体验却大不相同:前者无论攻击和跳跃都有较长的硬直,需要适应后才能上手,后者则是人物动作非常流畅,跳跃时采用了类似魂斗罗的翻滚形式,空中可以微调方向,玩家上手简单很容易沉浸在其中。本作的难度主要体现在关卡中各种不同攻击方式的敌人,尤其是在跳跃障碍时突然出现,对玩家的反应和预判都要求很高,同时受到攻击后会明显后退。
此外还有个令新玩家非常抓狂的设计,那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已经消灭的敌人会重生,习惯了一看二慢三通过的新手会很不适应,当然这样的设计也让高手直呼爽快,快速冲向敌阵,利用娴熟操作击杀或避开敌人,而不是像传统游戏那样步步为营,这也是整个系列最突出吸引人的特色。

相对于关卡中的高难度,几个BOSS却由于体积庞大移动迟缓等原因,掌握规律后可以很轻松地无伤击败,再加上玩家普遍习惯把忍值攒着不用,留到关底一顿狂输出,结果就是原本最考验玩家技巧的BOSS,经常是一上来就被玩家快速秒掉了。以致于现在很多FC游戏视频中,每到关底通常会有这样的弹幕“BOSS战来了好紧张”,唯独《忍者龙剑传》会出现“进入BOSS房间终于安全了”这样的奇葩内容。

游戏发售后迅速赢得了玩家好评,让人们看到了忍者题材动作游戏的巨大魅力,同时特库摩也放弃了表现不佳的街机版,全力在家用机发展这个新的系列,1990年FC版续作《忍者龙剑传2》发售,游戏内容得到大幅进化,同时也通过组装卡带被众多国内玩家熟知。

《忍者龙剑传2》基本操作变化不大,主角仍然是隼龙,这一次他可以在墙上自由爬行,让玩家有了更多施展跳跃技巧的空间,忍术的种类也进行了调整,还增加了影子分身功能,类似《沙罗曼蛇》中和主角拥有同样火力的僚机OPTION。玩家最多可以携带两个分身,不仅可以一起普通攻击,甚至忍术也是相同输出,这就让玩家有了三倍火力,高手可以利用这个特点,在BOSS战时瞬间输出海量伤害,延续了前作到了关底反而更简单的特点。

续作的关卡表现令玩家感到震惊,最大的变化就是场景风格更加多样化,同时加入了影响人物操作的物理效果,例如不断变换方向的大风,会把主角推动同时影响跳跃距离;忽明忽暗的背景会让玩家无法看清障碍物位置;冰面场景会打滑要小心惯性。本作的章节增加到七个,整个流程长度有了明显提升,同时加入了人物成长元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以获得稀有道具卷轴,作用是永久提升忍值上限一共六个,对玩家通关有着巨大帮助。

1991年,特库摩继续推出了《忍者龙剑传3》,尽管此时任天堂新一代16位主机SFC已开始普及,但是这一作仍然选择了彻底成熟的FC平台,本作人物动作更加丰富,受到另一款忍者动作游戏《赤影战士》(KAGE,俗称水中魂斗罗)启发,加入了从平面抓住翻上落下操作,前作中被诟病大幅降低难度的分身系统取消了,但是增加了主武器升级,让隼龙的普通攻击变成了前方长距离扇面范围,方便了新人上手的同时,也让本作成为了系列三部曲难度最低的。

游戏的流程仍然是七章,关卡中各种环境元素依然丰富,移动跳台和众多敌人一定程度上弥补了前面提到的难度简化,甚至出现了从下向上不断躲避岩浆的紧张场景,BOSS仍然是一如既往地外强中干,亮相即收场是家常便饭,为了方便玩家还加入了密码选关功能。
《忍者龙剑传》三部曲可以说是FC动作游戏最高代表之一,简单易上手的流畅操作,加上丰富的高难度关卡内容,给玩家带来了精彩的视觉享受,一些特殊技术的运用让人叹为观止,例如《忍者龙剑传2》中的火车场景,开发者巧妙利用了水平切割手段,让火车和远方背景以不同速度移动,让不具备多层卷轴能力的FC主机实现了立体化背景效果,同时在关卡中加入了大量人物对话场景,是FC时代少有的“电影化”叙事游戏,不过当年大部分小伙伴都看不懂日文,剧情具体讲了啥也不清楚,只能凭借过场动画脑补猜测,这也是小时候乐趣之一。

游戏的音乐也给人留下了深刻印象,多首经典曲目和关卡风格完美融合,给玩家增添了勇往直前的动力,如果要评选FC游戏最佳音乐,相信《忍者龙剑传》系列不会缺席。光荣特库摩也没有忘记这动听的旋律,2017年推出了《忍者龙剑传》音乐合集,收录了FC版三作外加街机版全部音乐共118首,在Apple Music等平台可以欣赏,已经保存在我的手机里很长时间。

1995年8月,特库摩在SFC主机推出了《忍者龙剑传合集》,收录了FC版三作,但是这个移植版令玩家非常失望,画面效果没有明显变化,人物动作也不如以往流畅,最让人难以接受的是音乐表现严重下降,轻柔的风格让人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核热血的感受,以致于现在很多玩家重温回顾时,仍然选择最初的FC版。

在此之后《忍者龙剑传》这个名字消失了很长时间,传统平面玩法也没有推出正统续作,直到十几年后的2004年,XBOX版《忍者龙剑传》以全新的3D形态出现,开启了顶级动作游戏新的篇章,当然这是后话,FC版精彩的动作画面表现和令人难忘的旋律,已经永久留在众多玩家的脑海之中。


忍者龙剑传系列游戏简介(忍龙三部曲为什么封神)「已采纳」视频

相关评论:
  • 19471839661忍者龙剑传系列游戏简介(忍龙三部曲为什么封神)「已采纳」
    魏岚会答:与同期其它动作游戏相比,《忍者龙剑传》大幅强化了故事情节内容,游戏的主角是一位年轻的忍者隼龙,意外发现自己的父亲失踪,只留下了一封信,告诉他自己前往美国,隼龙为了寻找父亲和事件背后的真相,带着祖传用上古神龙之牙锻造拥有破邪斩魔之力的神剑,孤身来到美国,然而很快就被神秘女子偷袭打晕,接下来玩家将面临各种充满...

  • 19471839661忍龙3刀锋边缘(忍者龙剑传3:刀锋边缘介绍_忍龙3刀锋边缘(忍者龙剑传3...
    魏岚会答:忍者龙剑传系列的新作《忍者龙剑传3:刀锋边缘》于4月4日正式推出,作为《忍者龙剑传3》的增强版,它为玩家带来了更多新鲜内容。游戏以欧版玩法为特色,北美地区率先体验,包括了死与生系列人物霞的加入,以及之前系列的延续和增强,如新增的6种武器和3种忍术。在故事方面,刀锋边缘聚焦于主角隼龙的黑暗...

  • 19471839661忍者龙剑传3刀锋边缘的系列介绍
    魏岚会答:忍者龙剑传系列,大体可以分为两大部分:第一部分是FC时代的主线三部曲:忍龙1,忍龙2:暗黑邪神之剑,忍龙3:黄泉的方舟,以及三部曲在SFC,街机和PCE的移植版和复刻版,再加上GB上的忍龙:摩天大楼之战。忍龙在那个时代无论是在国内外都可以说是横版动作游戏中的精品。第二部分是次时代的三部...

  • 19471839661忍者龙剑传的发展历史
    魏岚会答:忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。日本的名称是忍者龙剑传(汉字:忍者龙剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),国外通常用的是NINJA GAIDEN(...

  • 19471839661《忍龙》系列游戏有什么出彩的角色设定?
    魏岚会答:《忍者龙剑传》系列游戏中有很多出彩的角色设定。以下是一些角色设定:-隼龙(Sparda):他是《忍者龙剑传3》的主角,是一个年轻的忍者,他的目标是拯救他的村庄。他是一个非常勇敢和坚强的角色,他可以使用各种武器和技能来打败敌人。-红叶(MOMIJI):她是《忍者龙剑传》系列中的一个角色,是一个年轻...

  • 19471839661求忍者龙剑传3的背景故事
    魏岚会答:忍龙3成为了当时这个系列的终结:龙和艾琳逃出了濒临崩坏的城堡,然后两人一起欣赏日出。后来这三款游戏都被移植到SNES和Atari Lynx上,还有一款名叫Ninja Gaiden Shadow的作品在GB上,历史上任天堂对这个系列的参与到此为止。(直到08年的忍龙DS)--- 只在小时候玩过FC版忍者龙剑传的人飘过 ...

  • 19471839661以前插电视机上的游戏。应该是日本的游戏。是一个忍者可以踩在...
    魏岚会答:忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。日本的名称是忍者龙剑传(汉字:忍者龙剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),国外通常用的是NINJA GAIDEN(...

  • 19471839661忍者龙剑传的游戏背景
    魏岚会答:《忍者龙剑传》(简称:忍龙、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平台游戏,也是当时的顶级动作游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,FC三部曲在当时都是影响力巨大的作品。进入...

  • 19471839661忍者龙剑传大师合集内容一览收录版本介绍
    魏岚会答:下面一起来看看忍者龙剑传大师合集内容一览忍者龙剑传大师合集内容一览 首先提醒下pc版玩家,这次的移植版不支持键鼠操作,只支持手柄众所周知,忍龙系列(在此特指xb时代开始重启的忍龙)正作就3作,但是版本繁多,没了解过的玩家可能会有点云里雾里,在这里我简单介绍下忍龙正作出过的版本,以及这次...

  • 19471839661忍龙3刀锋边缘技能解锁条件
    魏岚会答:等级达到60级。在忍龙3游戏中,当玩家角色达到60级时,才可以获得刀锋边缘技能。《忍者龙剑传3》是TeamNINJA、KOEITECMO开发发行的一款游戏,2012年3月22日于PS3与Xbox360平台推出.

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网