流星蝴蝶剑怎么修改人物的属性?

来自:客安    更新日期:早些时候
怎样修改流星蝴蝶剑里人物的血量?~

流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:
1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。

2、用编辑器打开后如下图。

3、pose 200-pose 569为招式,以飞轮为例,按Ctrl键搜索pose 200(里面pose有pose 1-pose 569,pose 1-pose200是动作,可以略过)。

4、在pose 200下面找到这个字样DefenseValue 0,这是受到攻击停滞的时间。

5、最大血量可改为255秒,即停动255秒,然后保存修改文件即可。

你是要联网还是自己单机?

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法: 1)游戏中20个场景代号 01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟 2)对于单个NPC的编辑 在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 //姓名 string Name= ""; //模型编号 //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆 //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍 //18孙玉伯19律香川 int Model =1; //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤 int Weapon = 6; //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7; //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1; //视线100~2000 int View = 500; //反映0~100, 100程е int Think = 100; //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; //防御几率0~100 int Guard = 10; //逃跑几率0~100 int Dodge = 20; //跳跃几率0~100 int Jump = 20; //四处张望0~100 int Look = 40; //快速跑0~100 int Burst = 10; //准心0~100 int Aim = 80; //拿宝物几率0~100 int GetItem = 30; //出生点编号 int Spawn = 1; //初始生命值 int HP = 1000; //接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 } //写入开始时候的动作 OnStart() { 写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑 在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 //场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看 // Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗 int Rule = 5; //回合时间(分钟) int RoundTime = 20; //玩家出生点 int PlayerSpawn = 0; //玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90; //玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; //玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; //玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 //部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻 //设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } 4)最后的罗嗦 值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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你可以去下一个《流星蝴蝶剑》的修改器
在你安装的《流星蝴蝶剑》位置有LEVS文件
里面有每个人物的属性
你用txt格式打开就行
一看就能明白
有血和武器
出生位置等属性


流星蝴蝶剑怎么修改人物的属性?视频

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    陆虽茂\/\/玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; \/\/玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; \/\/玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;\/\/这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 \/\/部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);\/\/和角色文件编辑一样,注意加int \/\/1)"wait"张望 \/...

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    陆虽茂首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明。新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。流星有个名...

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    陆虽茂其它的,诸如防御力,经验值等等,以此类推,进行修改即可。 二:模糊修改法: 这种方法是专门针对部分国产游戏或大部分欧美游戏, 一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855 ,但是有一部分的游戏(欧美游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种...

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    陆虽茂例如 npc13_01.pst 打开内容为流星冷艳的的属性 string Name= "冷燕";int Model =1; 模型文件 int Weapon = 13; 武器手拿的那个 int Weapon2 = 14; 隐藏的武器 就是可以换的 int Team = 1; 帮派 (重点) 1为流星2为蝴蝶 可以吧 int View = 500;int Think = 100;int...

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    陆虽茂在流星蝴蝶剑文件夹 右击“属性”在常规选项卡中,把只读的的“对号”去掉。就可以了。或在你要改的文件中把只读去掉就可以了,我以前也是!!!参考资料:无

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