在Flash中,动画类型主要包括哪两种?其特点是什么?

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在 Flash 中,动画类型主要包括哪两种?其特点是什么~

逐帧动画和补间动画。补间动画又可分为形状补间和动作补间。逐帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对于逐帧动画,可以减小文件体积。动作补间必须应用在组合、实例上;形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间。逐帧动画不受此限制。逐帧动画的每一帧都是关键帧;形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,动作补间动画帧之间是蓝色背景色,两端也由实线箭头相连。
希望可以帮到你。

补间动画跟逐帧动画
补间动画 只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建,两个关键帧之间帧的由Flash自动生成,占容量较小,细节较简单
逐帧动画 在时间轴上逐帧绘制,占容量较大,表现细腻

在Flash中,动画类型主要包括补间动画跟逐帧动画。

补间动画需要在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash动画涉及领域:

一、手机领域的开发

转向手机领域的开发将会要求你对精确的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。

二、游戏开发

事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。

三、Web应用服务

很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台保持同步。

以上内容参考  百度百科-补间动画

以上内容参考  百度百科-逐帧动画

以上内容参考  百度百科-Flash动画



补间动画跟逐帧动画 逐帧动画是在时间帧上逐帧绘制帧内容,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。 与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。


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