魔兽争霸兽族基本打法。

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魔兽争霸3兽族打法~

前期骚扰你,也就人族敢这么做。他会先打你商店后打你地洞,要求你商店造的后面点,能够在地洞的射程内。他来打你,你第一时间拉苦工修理。不要吝惜苦工,多进地洞几个才能更快的把他他退,前期两军交战先斩英雄,始终保持你的狼或1-2个步兵打他英雄,或者剑圣打他英雄,他要集中火力打你英雄,你就控制英雄跑。家里记得补步兵,苦工死多了要补,一般是正升级基地的时候他会来打你,那就只好尽量少死苦工,没血的进地洞。这也防不住,你就在家立个塔吧,别立多了,多了资源不够使了。记得维修,我判断一个兽族是否是菜鸟就看打他地洞什么的时候他是第一时间进地洞还是第一时间修理,修理的都是高手,第一时间进地洞的一般都是新手。
对人族,对方无非是破法流加男女法,或SKY流,要么委琐在家憋狮鸠。对于以法师为住的部队,你需要的是尽快把先知和牛头都升级3以上。闪电冲击2连击,魔不够就带个蓝瓶,几次连击下来,对方法师全完。对抗法师投石车作用很大。一般3辆以上才有效果。打人族你也可以先发剑圣二发暗影猎手,出飞龙配合暗影猎手的变动物秒对方英雄,打SKY流可能稍微困难点。他要是猥琐在家升级科技,你就速出投石车,在他家门口立几个塔,控制他的扩张。兽族塔比人族射程和攻击速度都强。他要是出狮鹫了,你尽量用蝙蝠撞吧,撞完记得补个闪电链,不然撞不死。
对不死,一般对方会出蜘蛛,出够的话,先知闪电和牛头冲击波应该很好打,出蜘蛛的话,牛头学下战争践踏效果好些,注意牛头的的走位,身上点个血瓶无敌药水什么的。牛头要走到蜘蛛群里踩,可能被对方集中火力打死。可以先开个加速卷轴然后牛头冲过去踩践踏。少量科多能够吞掉蜘蛛,配合狼骑士网住蜘蛛使它不能钻地。不可秒英雄。不死英雄太难打了,一般是把他兵打光最后打英雄。要秒的话也只能秒个巫妖还得是血不多的时候突然袭击。对方出毁灭是必然的,可以出蝙蝠撞它。蝙蝠别一开始就出现,等混战开始突然出现撞它,记得别把蝙蝠都撞一个毁灭者身上了。。
对暗夜,熊鹿,吹风,都不好打,打暗夜出先知可能好打些,剑圣有些力不从心。熊鹿流,具体没什么好办法,就是和兽族的地面大混战,出少量可多吞熊就跑后面来,投石车一般2两就够打他小鹿。记得升级防御和攻击吧。打的是消耗战,出几个白牛吧,一来加灵魂链平均伤害,2来它是魔法攻击,打熊可能好些。吹风流。没啥好办法,一般都是出纯狼骑部队,或者狼骑加白牛的组合,也有配合投石车的。狼骑攻城攻击能克制风德的无甲护甲,白牛能驱散吹风状态,投石车能对无甲单位造成150%伤害而且是片杀,推荐二英雄出牛头冲击波记得2个英雄要都上三级再开战,要么出兽王出召唤生物豪猪打消耗战。操作要点,闪电和冲击不要急着用,手动操作投石车打对方单位密集处较中心的单位。待把敌人单位都打到快半血,闪电链冲击波要放的快突施杀手,让对方来不及补血。英雄留最后打。
内战。过去都是直接跳科技,不造兵营,只出先知骚扰牵制,二本基地暴可多兽配合加速卷轴吞对方单位,外加苦工跟过去立塔,第二英雄一般都是火焰领主,他的压制能力强啊,火焰宝宝1个能变2,2个能变4个,以前都是这么打的,常规打法好象都不如暴可多这法好使。
编队,一编英雄和步兵及主要的攻击力单位(如飞龙),二编狼骑士(有法师部队的时候可以把法师编2队,一般法师和狼骑士不共存的,因为一般你造双兽栏就很少造灵魂归宿了,兽族一般都是双兽栏的),三编蝙蝠或可多兽或投石车,四编兽栏之类。

战术:
对战人族时在游戏的早期兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。
在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的早期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不得不等到二本的牧师出门或者不得不去雇佣一个中立的巨魔牧师。
在游戏的二本阶段,一定要随时做好防御人族TR的准备。另外之前上文提到过英雄的战斗力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只要英雄存活都有获胜的希望。
基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂链接的兽族单位的话可能需要花费很久。
兽族内战通常的打法都是:出剑圣、双地洞之后提科技、MF。尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。
这种模式的打法有趣之处在于几乎不需要什么战略大局观之类的宏观条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的并不一定是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。

扩展资料:与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。
目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。

你的问题太笼统,打法或者开局要以地图和对手种族而定。一般有两种开局:1.快升基地,后兵营,补少量步兵(一般二本后快出飞龙)这总打法前期骚扰为主,等飞龙成型(4-6只)才能现身,现身后一定要争取主动,一直压死对手。说白了就是偷对手没有对空单位。 2.先兵营,一步兵升级基地,出3-4个步兵,到二本后形成步兵,狼骑,白牛(有时候加一只科多提升总体攻击力)的混兵打法。这种打法以求稳为主,所以现在大部分选手选择这种打法,但还是那句话:地图,种族~。


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