太阳神三国杀赤壁版僵尸模式怎么玩

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太阳神三国杀僵尸模式怎么玩?~

第一轮都是僵尸,到第二轮就有人陆续变成僵尸了,详细的游戏“剧情一览”里都有说明:
僵尸模式
身份说明
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
流程说明
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。
游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
专有副将:僵尸
成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。
灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
死亡奖惩
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
游戏结束条件
退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。

僵尸模式  身份说明
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
流程说明
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。 游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
专有副将:僵尸
成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。
灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
死亡奖惩
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
游戏结束条件
退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。

  一、身份说明
  主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
  二、流程说明
  1.游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是1主7忠。主公具有主公技和生命上限+1奖励。
  2.游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不
  变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
  三、专有副将:僵尸
  成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
  咆哮:标准技能
  完杀:标准技能
  迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。
  灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
  感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
  四、死亡奖惩
  任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。
  僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。
  若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
  未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
  五、游戏结束条件
  1.退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
  2.退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。

 策略与平衡说明:
  僵尸模式最大的问题就是如何避免故意投反各种无间道。我的解决方案是,成为僵尸的玩家会在死掉复活的时候弃掉所有牌,并且生命上限受杀死他的僵尸影响而变得非常有限。除此之外,成为僵尸会受到攻击距离永远为1且无-1马的限制。另外,如果不能在成为僵尸后保证人类灭绝并且亲手手刃一名人类,结局依然是失败。所以,主动成为僵尸风险非常大的。
  另外一个平衡是,一旦内奸僵尸的数目增加,那么人类的人头对于内奸来说就变得非常宝贵。如果你的下家同样是一名内奸,而你的下下家是一名人类,那么你可能希望杀死你的下家内奸僵尸。因为一旦他杀死了下下家的人类,你就会陷入没有可以近身的人类的境地。同时,作为人类你更不想加入这个抢人头的行列中来。
  没有人会想变成僵尸。但是如果僵尸太过强大,而自己又有信心通过杀死一名人类的试验,变成僵尸以求更大的胜利机会也不失为一种玩法。
  僵尸短小的攻击距离和威猛的近身战斗力使得对付它的策略集中在攻击距离控制上。不惜一切代价保护你的+1马。
  另外,我给了僵尸足够的铁锁连环,保证它们在被拉开了距离的情况下依然能够造成伤害。白银狮子是神器。
  AI说明:
  此模式AI一如既往的死脑筋。无论作为人类还是僵尸,都会尽全力保护队友进攻敌人。
  手控则不建议像AI这样进行丵游戏。无论是僵尸还是人类,干掉自己的同胞都是非常重要的策略。作为反贼僵尸而言,到后期杀死身旁的其他僵尸可以补充自己的手牌,回复生命,拉近与人类的距离,从而实施有效的爆发。防御力低下的次级僵尸不容易爆发,反而会卡住了你的位置。作为人类而言,杀死队友不仅可以防止其变为僵尸,在人类胜利时死亡的队友也可以一同获胜。而作为内奸僵尸而言,基本上,所有人都是敌人,并没有什么人是不可以杀的,只要对自己有利。

不用设置。玩一圈之后就有僵尸咯,祝你好运~

玩玩不就知道了,呵呵


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