魔兽世界现在版本痛苦SS怎么输出?DOT的话是不是只要上腐蚀术,痛楚和痛苦无常这三个?

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魔兽世界现在版本痛苦SS是不是主要用腐蚀术 痛楚 痛苦无常 灾难之握 鬼影缠身这五个技能输出?~

不知道你多少级了,如果还没满级或者刚满级下本,还是毁灭好点,爆发能力强些,能抢到DPS,喜欢痛苦的话以后再改回痛苦。痛苦都是DOT伤害,适合时间久点的作战,所以小本里体现不出多少DPS的。
要么你真的不想换的话,就别在意了,以后大本慢慢就好了吧。
我是这么认为地捏。

建议DOT不要绑宏 这三个DOT的持续时间都不一样 而且无常需要读条 一键宏做不到 况且意义也不大 靠一键宏补DOT会丢失DPS 无非就起手需要连续上三个DOT但是起手一般都碎片加交换的 如果是一个键通过组合分别放出三个技能的宏 nga上有详细的宏大全 建议楼主上NGA术士职业区参考

采纳哦

现在痛苦SS没有暗影箭了,只有灾难之握做填充;

现在的痛苦没有末日诅咒了,所以手法是起手元素诅咒,鬼影,黑暗之魂,灵魂燃烧+灵魂掉魂,dot快没了就补,灾难之握填充.保持身上最多2个灵魂碎片应急,有多的就放鬼影. 然后20%血以下用吸取灵魂,
因为现在鬼影要碎片才能使用。

从上往下,上面为优先级最高的技能
鬼影缠身
黑暗灵魂
痛楚
腐蚀术
痛苦无常
吸取灵魂(目标生命<20%)
灾难之握(目标生命>20%)
[邪焰](移动时)
由于[灵魂燃烧:灵魂交换]可以瞬间上满3DOT,现在的起手已经是先使用[黑暗灵魂]再使用[灵魂燃烧]接[灵魂交换],现在已经没有暗影箭用做填充技能,在BOSS血量大于等于20%时使用灾难之握做填充技能,小于20%时使用吸取灵魂。
DOT刷新机制更改,你对一个目标连续施放两个持续时间为10S的DOT,那么这个DOT持续的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间小于50%时补就不会造成浪费。
鬼影缠身持续8S,需要消耗灵魂碎片,而你只有使用吸取灵魂来回复灵魂碎片,所以需要更加注意自己的输出优先级。

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