用Flash软件制作形状补间动画

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用Flash软件制作形状补间动画~

在图层1上画一个小圄,取消上面边线颜色在颜色窗口右上角打个x,在给小球尖加颜色建议使用颜色面板底下的几种,新建一层,将图层1放在图层2的上面,在2上面画小球的影子,位置自己找吧,
颜色使用灰色就可以了,再新建一层,可以画一条线做为地面,在1层第15处创建关键镇,2导也是将小球放在3层的直线上,右键创建补间动画,在第50镇处在插入关键镇(第1层)将小球离开3层的直线,2层也一样,再创建补间动画。小球的影子不应该是正贺的,尽量画的扁一些,立体一些。

有两种补间:动作补间和形状补间。前者是针对位移大小的改变。后者是针对形状的改变。两个关键帧之间加入动作补间,选定第一个关键帧右击—加入动作补间即可。后者比较复杂,麻烦。一般也用不到。

flash可创建形状补间和动作补间两种动画:

1。形状补间动画:需要在一个帧绘制一个图形(如画一个正方形),然后在其他帧改变图形或者绘制其他图形(如圆形),flash为它们之间的帧内插值或者图形,从而产生动画的效果。(即正方形的各个角逐渐圆滑,最后变成了圆形)。通过形状补间,可以实现一幅图形逐渐补间变成另一幅图形的效果。形状补间应用于两个图形之间的变化动画,由一个图形变为另一个图形,所以可以理解成是一种“化学变化”。

2.动作补间动画主要应用于影片中的实例。影片中的实例具有一定的属性,这些属性可在属性面板中进行修改,如颜色,亮度,透明度等,另外,实例的位置,大小以及旋转角度也都属于实例本身的属性,当这些属性变化时,flash能补间这个变化。通俗地说,动作补间动画相当于一种“物理变化”,动画中实例始终保持其原有身分。另外,要产生动作补间动画,动画的对象必须是元件的实例,群组或文字对象。

在图层1上画一个小圄,取消上面边线颜色在颜色窗口右上角打个x,在给小球尖加颜色建议使用颜色面板底下的几种,新建一层,将图层1放在图层2的上面,在2上面画小球的影子,位置自己找吧,
颜色使用灰色就可以了,再新建一层,可以画一条线做为地面,在1层第15处创建关键镇,2导也是将小球放在3层的直线上,右键创建补间动画,在第50镇处在插入关键镇(第1层)将小球离开3层的直线,2层也一样,再创建补间动画。小球的影子不应该是正贺的,尽量画的扁一些,立体一些。


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