魔兽争霸不死族流派战术?

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war3中不死族的所有流派有什么?~

蜘蛛专毁灭`小狗专毁灭`法师骷髅海`冰甲蜘蛛流`双光环暴狗`双地穴RUSH
还有魔兽争霸3 来自国外的怪异亡灵战术当你看到你的对手在使用dl+pd的时候,恐怕在你脑子里会闪现出这样一个念头:这次我赢定了。但事实上你恐怕要面对的是一场艰苦的战争。通常看来就算是用这个组合也就是使用这2个英雄的面伤害魔法:风群+喷火!但在这里我我选择另一套搭配:吸血光环+醉拳!
  这个战术的构思是很简单的,这2个英雄的组合会是非常厉害。前期,对手的单位会被醉酒削弱,而英雄会被睡眠打断他想做的事。而后期,这2个英雄高级以后,会更加恐怖。尤其是mana不成问题,因为2个英雄都有升级了一个被动技能,所以作战持续的时间越长,你本身就越有利。而且,女妖的反魔法外壳也在这个战术的使用范围内。
  特别值得强调:在长时间作战后,这个战术的优势就更加明显。如果对手使用大量第人口单位时,那更好办。升级这2个英雄的面伤害魔法就好了。
  发展顺序
  地穴-祭坛-通灵塔
  生产食尸鬼和训练恐惧魔王
  在外出mf之前记得升级一个减速塔。然后带上5-6个食尸鬼就可以出去mf了。如果遇到骚扰的英雄,睡眠,然后5个食尸鬼+恐惧魔王是很容易围住他的
  为了更快的mf,你可以选择性的升级食尸鬼的攻击
  2本一到,召唤熊猫,并建造一个诅咒神庙。女妖的诅咒效果在mf时甚至好过雕象的恢复生命。用诅咒就可以在比较早的时候mf地图上几乎所有的野怪。当然,在mf的时候让熊猫去承受伤害。而不是食尸鬼
  很快的升级3级基地,并在这时候放下一个屠宰场。生产雕象,升级女妖的专家级
  在3本的时候,单位的组成应该是憎恶+法师,并带几个升级好网的蜘蛛预防对方的空军,训练1-2个亡灵法师,并升级专家级

战术要点
  在没有面杀魔法的情况下,你会感到对付敌人的空军很困难。但事实是这样的,轻型空军单位会被酒醉控制住,而重型空军单位应该是被睡眠的目标。
  在作战中,先醉拳是享受吸血光环的效果的;也就是说,熊猫在2级光环的照顾下,每发动一次攻击力为150的醉拳伤害就能获得45点生命!这样熊猫就变成一个很好的肉盾,但醉拳的发动率总让人感觉不是那么理想,那就给熊猫加上邪恶狂热吧!这样熊猫不仅变成了一个肉盾而且成为1个像剑圣一样的高攻击输出单位。由于这就是这个战术的核心所在,所以有什么加生命,加力量,加敏捷和加攻击速度的物品都应该给熊猫。
  对还有些怀疑这个战术人,我可以这么告诉你,一个以上状态的3-4级熊猫可以一打过3条熊。如果再加上憎恶和女妖的诅咒,那就是对方军队的噩梦!
  如果对方使用面杀伤魔法,加上反魔法外壳的单位是完全忽略这种伤害不记的。而且带着反魔法外壳的单位是不会受到邪恶狂热所带来的生命减少,还有。熊猫如果带球攻击空中单位还是享受吸血光环的效果的。
  这种战术和不死族的常规战术还是有相同点的,那就是英雄很厉害,所以mf就显得十分重要:2本时期,在女妖刚出来的时候,运用诅咒去mf就成了关键。
  在给熊猫带上腐蚀之球后会加大醉拳造成的致命一击的伤害,会使熊猫获得更多的生命吸取。在3级熊猫带者攻击之爪[作者没说是多少,但我估计至少要2个或者3个+6的]的时候,可以造成大约250的伤害。
  睡眠的对象应该是最危险的英雄,就像naga,守望者,或者重型空军单位。还有能够魔法消除的单位。醉酒的目标应该是对方集中的单位,或者轻型的空军。
  其实也不用过分害怕对手的魔法清楚单位,因为毕竟反魔法外壳是不能被消除的。
  如果面对大量空军,那么你至少需要5个蜘蛛,给熊猫装备腐蚀之球并且对空军使用九嘴云雾,以下2点也很重要:
  1.想尽一切办法不要使你的法师和蜘蛛成为被集中攻击的目标,网,醉酒和睡眠应该可以帮你达到这个目标
  2.不要出空军。记住这个战术的初衷,强大的英雄;憎恶+法师。你应该使对方空军单位被网住,然后憎恶对付,熊猫对付空中残余的部队。这时候应该把蜘蛛和法师调离战场。
  在这个战术里恐惧魔王应该是最脆弱的单位,生命不会高于850。而他又是非常重要的光环提供者,所以随时在他身上要有回城和无敌。还有,就算你的熊猫到达6级有了终极技能也不要使用,只有在他生命垂危的时候给对手一个惊喜。
战术要点
  在没有面杀魔法的情况下,你会感到对付敌人的空军很困难。但事实是这样的,轻型空军单位会被酒醉控制住,而重型空军单位应该是被睡眠的目标。
  在作战中,先醉拳是享受吸血光环的效果的;也就是说,熊猫在2级光环的照顾下,每发动一次攻击力为150的醉拳伤害就能获得45点生命!这样熊猫就变成一个很好的肉盾,但醉拳的发动率总让人感觉不是那么理想,那就给熊猫加上邪恶狂热吧!这样熊猫不仅变成了一个肉盾而且成为1个像剑圣一样的高攻击输出单位。由于这就是这个战术的核心所在,所以有什么加生命,加力量,加敏捷和加攻击速度的物品都应该给熊猫。
  对还有些怀疑这个战术人,我可以这么告诉你,一个以上状态的3-4级熊猫可以一打过3条熊。如果再加上憎恶和女妖的诅咒,那就是对方军队的噩梦!
  如果对方使用面杀伤魔法,加上反魔法外壳的单位是完全忽略这种伤害不记的。而且带着反魔法外壳的单位是不会受到邪恶狂热所带来的生命减少,还有。熊猫如果带球攻击空中单位还是享受吸血光环的效果的。
  这种战术和不死族的常规战术还是有相同点的,那就是英雄很厉害,所以mf就显得十分重要:2本时期,在女妖刚出来的时候,运用诅咒去mf就成了关键。
  在给熊猫带上腐蚀之球后会加大醉拳造成的致命一击的伤害,会使熊猫获得更多的生命吸取。在3级熊猫带者攻击之爪[作者没说是多少,但我估计至少要2个或者3个+6的]的时候,可以造成大约250的伤害。
  睡眠的对象应该是最危险的英雄,就像naga,守望者,或者重型空军单位。还有能够魔法消除的单位。醉酒的目标应该是对方集中的单位,或者轻型的空军。
  其实也不用过分害怕对手的魔法清楚单位,因为毕竟反魔法外壳是不能被消除的。
  如果面对大量空军,那么你至少需要5个蜘蛛,给熊猫装备腐蚀之球并且对空军使用九嘴云雾,以下2点也很重要:
  1.想尽一切办法不要使你的法师和蜘蛛成为被集中攻击的目标,网,醉酒和睡眠应该可以帮你达到这个目标
  2.不要出空军。记住这个战术的初衷,强大的英雄;憎恶+法师。你应该使对方空军单位被网住,然后憎恶对付,熊猫对付空中残余的部队。这时候应该把蜘蛛和法师调离战场。
  在这个战术里恐惧魔王应该是最脆弱的单位,生命不会高于850。而他又是非常重要的光环提供者,所以随时在他身上要有回城和无敌。还有,就算你的熊猫到达6级有了终极技能也不要使用,只有在他生命垂危的时候给对手一个惊喜。
英雄的物品:
  恐惧魔王DL:魔法药水智力书,生命药剂,回城卷轴,隐型/无敌药水
  熊猫Panda:贵族头圈,力量+敏捷书,守护戒指[就是+防的戒指],加速手套,速度之靴,无敌药水,生命药水
  如何对付兽族:
  面对这个战术最头疼的就应该是orc了,如果他不选择tower rush的话。如果他tr,那么就想尽一切办法睡他的英雄。然后围杀,迫他回城。实在不行,那就只要压住战线,在基地外围建造通灵塔,然后升级防御,当然这个成功率好低。不过对方英雄不敢轻易上来拆你的通灵塔,如果他上来,执行第1个计划;还不行,那就生产亡灵法师,用骷髅冲破他的防御塔。而正常情况下,反魔法外壳会使闪电链和冲击波的wc2连杀变的没有任何意义。而orc的反魔法部队既不经常出又贵,占人口还多,而且在虚无状态下的灵魂行者被睡眠的话。用常规攻击还是打不醒的...暴飞龙的做法在睡眠+醉酒+网面前十分不好用。还有就是,能不研究毁灭者就不要研究,毕竟在这个战术中一般用不到。
  最后,这个战术只是大概这样的,如果你想选择速升基地,或者其他什么的也都是可以的。并不只是象我以上所说的那么死板。

还有一些人的完美设想,如以下:2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

蜘蛛流
天地双鬼(食尸鬼+石像鬼)
毁灭者+蜘蛛
食尸鬼+骷髅流(就是投石车运尸体然后放出来让男巫召)

不死分狗 蜘蛛 天地双鬼 毁灭 流 如果你想秒英雄的话最好出冰龙配合英雄的魔法 狗流的话一般都是前期或者2本转天地双鬼 不过也有转蜘蛛的 蜘蛛+毁灭一般要秒英雄的 天地双鬼如果让对方对空单位起来就难打了

先bc(兵营),bv(人口),ba(祭坛),这个好像比较常规吧,英雄出来时,木头和黄金比较均衡吧。还有人飘逸的打法。。


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