流星蝴蝶剑npc问题

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关于流星蝴蝶剑NPC的问题~

  第二个问题,无解
  第一个问题,机器人出招是随机的
  对出招有影响的就是如下的:
  int Attack1 = 30; 轻的攻击;
  int Attack2 = 25; 中的攻击;
  int Attack3 = 25; 重的攻击;
  上面的你既然谈到修改,你肯定也知道这些,这还是在其它数据没溢出时
  才有效

  再,你对“厉害的NPC”这个厉害是怎么定义的呢?
  能打死人?给那个NPC的加上道具,红手,超攻什么的
  给那个NPC的MODE ,增加那个MODE的POSE的攻击判定,如添加武器碰到、胳膊碰到、"bau Head","bau Spine1",
  "bau Spine","bau R UpperArm",
  "bau R Forearm","bau R Hand",
  "bau L UpperArm","bau L Forearm",
  "bau L Hand","bad R Thigh",
  "bad R Calf","bad R Foot",
  "bad L Thigh","bad L Calf",
  "bad L Foot","weapon","effect" 这些东西

  增加MODE的攻击帧的帧数,如:
  Start 5500
  End 5530

  改为:
  Start 5431
  End 5530

  为那个NPC的MODE加上光影判定:effect 攻击

  加上了光影 POSE 474的刀的单A 跟 普通的刀的单A,效果完全不同,对吧
  前提是你的刀的单A的攻击判定里有 effect 的攻击判定

  出招的破防不破防,中招的僵硬时间也很影响NPC是不是很厉害

  NPC的破绽,前面说的你能规划好,也可以解决
  POSE的连接 NPC的视线范围 int View = 600;
  NPC在任务中的状态 ChangeBehavior(c, "run");

  这些都能造成影响

  一个厉害的NPC,肯定是要花大时间去弄的啦

  你这15分要赚还不容易哦

先按\,然后输入大写AI,再按空格,再输入电脑的编号就行,电脑的编号在流星的文件夹里面可以看得到。如npc15_02 npc15_03是左护法和右护法。 npc01_01是枪兵。完整格式:\AI npc01_01

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~

流星蝴蝶剑 修改法详解

流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= "";
// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;
// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;
// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;
// 视线 100~2000 int View = 500;
// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
// 防御几率0~100 int Guard = 10;
// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;
// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;
// 四处张望 0~100 int Look = 40;
// 快速跑 0~100 int Burst = 10;
// 准心 0~100 int Aim = 80;
// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;
// 出生点编号 int Spawn = 1;
// 初始生命值 int HP = 1000;
// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }
//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

A+AA+后前A+前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A++前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A...................无限

在游戏进行的时候按下"\"键,然后输入AI 文件名

举个例子:\AI sword
这就是一个成功的例子,在游戏进行的时候输入这些就可以成功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下!

文件名,也就是"sword"这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在"sword"这个位置就可以加出电脑来了!有些机器人加进来是不会动的,可以哪来练招,嘿嘿!

LEVEL文件夹里有snXX_.pst是关卡人物控制档,int Rule = ?; 有这么一行,代表地图规则。
如果你想复活自己队友,请把?改为4,就可以复活了。


流星蝴蝶剑npc问题视频

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